国产三剑未来真有出头之日?轩辕剑7虽有亮点,但输给了所有细节

国产三剑未来真有出头之日?轩辕剑7虽有亮点,但输给了所有细节

首页角色扮演轩辕剑古剑奇谭更新时间:2024-04-29

今天,我偶然的机会看到《轩辕剑7》目前的玩家众评竟然高达8.4分,而且在573个人的投票当中有超过50.5%的人给了五星。

所以我比较好奇的是可以给五星的玩家,你们认为这一作当中最满意的地方是什么?为什么会值得你给它打五星?

说起轩辕剑,那就不得不说这个系列的背景,从1990年首作问世之后,历代续作可以说是陪伴80,90后成长,与古剑和仙剑合称“国产三剑”。

不过,近些年武侠仙侠等类型的题材并不算吃香,其中的原因是一方面这些国产经典IP不争气,再者像是单个IP,比如轩辕剑6或者是轩辕剑外传穹之扉等等续作,玩家给予的评价都很一般,但是老实讲这些系列能够保持住原有的系列作特色就已经很不容易了,不求有长进但求别倒退,可惜的是三剑当中,仙剑的口碑已经彻底的崩了。

轩辕剑整个系列,大家对于“墨家”“机关术”一定不会陌生,无论是在轩辕剑4还是外传苍之涛当中都有着非常重要的地位,而这两个元素又可以说是轩辕剑系列的照片,而这次在轩辕剑7当中,墨家在剧情中依旧有着举足轻重的地位。

本作背景设定在西汉末年,各地局势动荡不安,同时妖魔鬼怪更是蠢蠢欲动,玩家作为被灭门的遗孤太史昭,在机缘巧合之下与妹妹太史湘踏上了“旅途”,在这过程中他们在各地结识伙伴并一起冒险。

如果拿3A大作或者是育碧的游戏与其对比,多少显得有点不公平,但是拿《神舞幻想》或者是《古剑奇谭3》还是可以的,但《轩辕剑7》本身的画面并不算有多优秀,甚至低于这个世代应该有的单机游戏画面。

其次,游戏体验上不知道是不是我眼花了,为什么我看到了很多《战神》的影子?比如开箱子、攀爬又或者是与在地图上的互动等等。

战斗方面,单独讲可能体会不出来什么差距,但是如果拿《古剑奇谭3》来做参照的话应该就能很直观地了解。

首先,《古剑奇谭3》是三剑当中首款采用即时战斗的游戏,它把游戏攻击分成了轻重攻击、技能以及防御和闪躲等这些招式,不过玩过的人应该知道重攻击永远比轻攻击好用,而AOE技能也比给武器上BUFF的普攻更方便。

特别是小怪攻击玩家的时候会有黄条和红条的提示,黄色代表可以防御,红色代表只能闪躲,但是因为小怪的攻击动作很小,如果没防御好就会掉很多血,防御好了又要扣很多气力值,所以还不如用闪躲更方便一些。

同样是即时战斗的《轩辕剑7》却出现了小怪种类过少的问题,当然我也能理解,毕竟没钱嘛~小怪少一点合情合理,但是你有ARPG设计功底的团队,为什么把普通难度的怪调整的那么没有攻击*?仅仅是为了照顾手残党的存在吗?

当然,战斗体验也不是一无是处,最起码设定了像是格挡、攻击以及武技攻击、闪避等等,但是每一个动作都需要消耗行动值,因为有了限定之后就要讲究一定的策略,合理分配才能制胜。

比较有意思的是武技系统的设定上,玩家会跟随剧情的推进,使用到不同流派的武技,同时它也分一到五阶,每个阶段会有不同的攻击效果,一开始只能用一阶,通过战斗累计经验值让其有更多的攻击阶段,当升到满级之后就能使用武技,但是武技又要通过武技攻击积累的能量来释放,而且战斗时是可以装备两种武技的,你可以自由搭配或者是根据自己的喜好来。

但是,战斗缺点也比较明显,最直观的就是自动锁定敌人,一定要你面对敌人,而不是角色靠近附近敌人之后自动锁定,都2020年了为什么还用这么der的设定呢?

同时,道具栏也是一大吐槽的地方,就光秃秃的给你个图标显示,你说每个图标区别很大,道具种类少那还好说,但是你搞那么多差不多的图标又是什么意思呢?喝药我都不知道喝的是不是我想要的,加个切换药品有文字的提示很难吗?

另外,就是无手柄的玩家可能感受不到,但是如果你习惯用手柄玩的话,应该会发现键鼠其实难用很多,手柄的适配性反而不错,但是你steam上发售的游戏,真就不多多考虑一下鼠标键盘党吗?

总结

我承认《轩辕剑7》有闪光点,但是基础部分的不足实在是太明显了,如果不是挂上了轩辕剑的招牌,这很容易让我误以为是小的独立工作室的作品,丝毫看不出有招牌IP的底蕴,如果你硬要说这是小而精的设计,我只希望你能好好的扣扣细节,毕竟玩家的体验部分是从细节开始的,但如果你要对比仙剑6,那我认为是神作并且不接受反驳。

对于国产三剑来说,即便你说它是消费情怀也好,还是未来可期也罢,我同意这样的观点,同时我还坚信时间会证明一切,三剑未来的路怎么走才能赢回人心,我等着这一天的到来,但至少现在我只会选择观望。

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