玩了几年的《阴阳师》,你清楚它的伤害是怎样计算的吗?

玩了几年的《阴阳师》,你清楚它的伤害是怎样计算的吗?

首页角色扮演星陨竞技场更新时间:2024-09-23

这期为大家带来《阴阳师》的伤害计算。

先报一下我的游戏数据,体验了220天,累计充值15K,角色等级达到60(版本满级),6星式神8个,6星 15御魂超过150个,春之樱(iOS 1区)斗技前50名。

先从伤害计算开讲吧,根据我长期的观察以及所做的一些数值反推导,阴阳师里的伤害公式大概是这样的:

承受伤害百分比=裸伤x300/(300 防御)

这里的裸伤指的是伤害打在0防御力的安培晴明的护盾上的伤害值,根据以上公式推导出不同星级式神的减伤百分比

(抱歉,多谢各位评论里提醒,这里错了。经验证,罩子是会继承清明的防御力的,但当它受到来自敌方群体攻击时会承受一定倍率的额外伤害,具体倍率待进一步验证。)



4星式神不装备御魂的情况下,自身防御约为200,减伤40%

5星式神不装备御魂的情况下,自身防御约为300,减伤50%

6星式神不装备御魂的情况下,自身防御约为400,减伤56%

满级阴阳师1000出头的防御力,减伤77%,斗技环境下血量加成至5w出头,约需22万裸伤才能秒*满级阴阳师

(反推导:裸伤x(1-77%)=50000,得出裸伤217000)

说完承受伤害百分比的计算方式后,我们来看看阴阳师中输出式神的技能设计,看看它们的输出效率:一、前提假设全部单体输出采用六号位暴击伤害御魂,二四号位选择攻击,四件套选择破势或者针女,两件套选择暴击。共: 110%攻击 486攻击 89%爆伤 30%暴击再假设6个御魂每个位置都可以有7个副属性点分配到双爆和攻击加成,共42点,每一点可以加2.5%暴击,2.5%攻击,3.5%爆伤注:此条件下爆伤在超过315%时收益会低于攻击二、数据计算1.妖刀姬基础攻击:3270 =>7353=3270*224.86%基础暴击:12% 需23个属性点堆满暴击还剩19点暴击伤害:150% 89% 19*3.5%=305.5%技能系数:50%*6*1.2 6*20%*40%=408%(最高伤害:600% 最低伤害:360%)(由此可知妖刀姬被动受益约为13.3%)最终伤害:7353*408%*305.5%=91650.73目标500防20000血进入竞技场时,针女收益约为35%针女妖刀姬伤害期望:123728.492.茨木童子基础攻击:3216 =>7239.6=3276*225.11%基础暴击:10% 需24个属性点堆满暴击还剩18点暴击伤害:150% 89% 18*3.5%=302%技能系数:263%*1.2=315.6%最终伤害:7239.6*315.6%*302%=69001.50在破势加成下:96602.103.白狼基础攻击:3082 =>6958.2=3082*225.77%基础暴击:40% 需12个属性点堆满暴击还剩30点暴击伤害:150% 89% 25*3.5%=326.5% 还剩5点堆攻击,额外攻击 12.5%技能系数:237%*1.2=284.4%最终伤害:第一箭: 3082*238.22%*326.5%*284.4%=68174.76第二箭触发被动:72350.86(30%几率)第二箭伤害期望:69427.59在破势加成下:第一箭:95444.66第二箭触发被动:101291.20(30%几率)收益约为6.1%第二箭期望:97198.634.荒川之主基础攻击:3002 =>6790.2=3002*226.19%基础暴击:20% 需20个属性点堆满暴击还剩22点暴击伤害:150% 89% 22*3.5%=316%技能系数:132%*(1 20%)*2*1.2=380.16%最终伤害:81571.05在破势加成下:97885.265.妖狐基础攻击:3055 =>5层buff:7818基础暴击:10%暴击伤害:302%技能系数:计算级数其中n取1到正无穷2*(1/2 2/4 3/8 .. n/2^n ...)*66%*1.2=316.8%最终伤害:5层buff:74797.62御魂选择针女,平均4段伤害500防御20000血目标技能伤害:28049.11针女伤害:5000*40%*4=8000相当于减伤前:96130.956.首无基础攻击:2894 =>6563.4基础暴击:10%暴击伤害:302%技能系数:206%*1.2=247.2%最终伤害:48998.67在破势加成下:68598.14目标防御500时,无视40%防御相当于增伤50/37.5=1.3391464.18目标防御600时,无视40%防御相当于增伤1.3693542.91目标防御700时,无视40%防御相当于增伤1.3995275.19目标防御1000时,无视40%防御相当于增伤1.4499086.20目标防御500,生命值低于自身时,触发被动105183.807.三尾狐基础攻击:2921=>6620.1基础暴击:10%暴击伤害:302%技能系数:第一回合264%*1.14=300.96%第二回合264%*1.14 60%=360.96%第三回合264%*1.14 60%*2=420.96%第四回合之后264%*1.14 60%*3=480.96%最终伤害:第一次攻击某目标造成的即时伤害:60170.04第一次攻击某目标后每轮伤害:72165.66连续攻击相同目标两次后每轮伤害:84161.28连续攻击相同目标三次以上后每轮伤害:96156.90面对500防御20000血量目标,针女伤害期望为6000,相当于减伤前伤害16000针女三尾狐伤害:第一次攻击某目标造成的即时伤害:76170.04第一次攻击某目标后每轮伤害:88165.66连续攻击相同目标两次后每轮伤害:100161.27连续攻击相同目标三次以上后每轮伤害:112156.90可以看出,连续攻击相同目标两次以上之后,才能对其造成高于其他单体输出的伤害,而且就算是给目标叠了9层buff,也不能超过妖刀姬的伤害,可能在针对极肉式神时比较有优势8.骨女攻击:2948 =>6676.8 ,5层被动7413.8爆伤:302%技能系数:69%*3*1.2=248.4%伤害:50087.22 ,5层被动55615.96三段伤害,针女增伤约为16000,下面数据右侧是计算了针女御魂的伤害目标防御500时,无视40%防御相当于增伤1.3373969.22 89969.22目标防御600时,无视40%防御相当于增伤1.3675637.70 91637.70目标防御700时,无视40%防御相当于增伤1.3977306.18 93306.18目标防御1000时,无视40%防御相当于增伤1.4480086.98 96086.98可以看出,骨女在有5层攻击buff时的伤害还是略低于其他单体,不过4层被动就能复活使得她生存能力更好,但是本身比较脆的身板(六星满级基础生命不足10000)很难保证4层被动,御魂带生命值,作为后手半肉输出来用可能比较好。后手单体输出:9.酒吞童子攻击:3136 =>7071.6爆伤:302%技能系数:125%最终伤害:无酒气:26695.29一层酒气:53390.58两层酒气:80085.87三层酒气:106781.16满酒气:133476.45(可见无四件套增伤的满酒气酒吞伤害略高于针女妖刀姬,高7.9%)针女酒吞满酒气伤害:5*5000*40%/0.375 133476.45=160143.12可知满酒气时针女收益约为19.98%(针女满酒气酒吞伤害比针女妖刀姬高29.43%)10.吸血姬攻击:3002 =>6790.2爆伤:302%技能系数:120%*1.25=150%满血伤害:150% 30759.61 43063.4590%血量:210% 43063.45 60288.8380%血量:270% 55367.29 77514.2170%血量:330% 67671.13 94739.5860%血量:390% 79974.98 111964.9750%血量:450% 92278.82 129190.3540%血量:510% 104582.66 146415.7230%血量:570% 116886.51 163641.1120%血量:630% 129190.36 180866.5010%血量:690% 141494.21 198091.89伤害上限:750% 153798.05 215317.27*表中最右边一列是使用破势御魂的吸血姬伤害酒吞童子和吸血姬是典型的后手输出,我之前没有写他们两个是因为后手输出御魂常常选择一个甚至两个生命加成来保证生存,讨论纯输出的酒吞吸血姬意义不大。但也并不是毫无意义,地藏像的改动和椒图地位的上升使得后手纯输出成为可能。想象一下,对面看到你酒吞椒图觉得酒吞应该堆了肉,先打了你的其他人,后来发现你的针女酒吞打一下一万三,打五下什么都没了。或者是纯输出破势吸血姬,被一拳秒了,但是又复活起来一刀一个,都是很强的。纯输出酒吞一般来说最好选择轮入道,稳定20%的收益,还可以加快叠酒气的速度,但鸣屋如果触发率很高的话当然是最佳选择。针女收益在20%左右,也可以备选,打肉的收益会高一些。吸血姬一般来讲狰肯定比破势好用,骰子鬼个人感觉这版本不如高抵抗狰,当然,纯输出的吸血姬,破势确实是很好的选择,带破势60%血量跟不带破势30%血量的伤害差不多,配合桃花妖童男,打爆发,复活起来只要低于60%血量,就比其他任何单体输出的伤害都要高了。酒吞跟吸血姬对比的话,酒吞的伤害明显更胜一筹,满酒气时的伤害,吸血姬要达到百分之十几的血量才能追得上,但是吸血姬的狰反击是全额伤害,而酒吞只有一下,所以吸血姬是反击流最优输出,另外雨女克制酒吞这个是一点办法也没有的。三、结论由此可见,除妖刀姬之外,其他所有单体输出的伤害相差不大,只有1%左右的差距,可见网易的平衡性做的其实是很好的。各式神的差距其实在于技能机制的不同,各有各的优势。

妖刀姬:针女妖刀姬面对任何血线的式神都能打出较为稳定的高额伤害,而且还有很好的溢出弥补机制,是所有单体输出中输出期望最高的式神,比茨木的伤害高28%左右,爆发起来针女和被动触发次数多的话,甚至可以造成其他输出两倍的伤害。由于针女的特点,目标的生命和防御越高,妖刀姬就越比别的输出更有优势。但是遇到地藏像时会比较无力。另外的缺点就是身板太脆了,生命防御都几乎是所有式神中最低的(酒吞:???),脆到和自残之后的荒川差不多,要是砍狰吸血姬没砍死的话肯定会被狰反击一刀剁死的。

茨木:面对低血量目标可以打出高额溢出伤害,压低敌方其他所有人的血线,在前期更能一拳灭队,但在后期斗技中很难打出较高的溢出伤害。秒不了人的茨木真的不如咸鱼。好处是功能性极强可单可群,能带狗粮能打石巨能打魂十还统治结界突破和前期斗技,甚至功能性可以跟鸟姐不分上下。

白狼:击*之后拉条60%,配合被动行动后几率获得20%暴击伤害加成,在中后期也可以在短时间内爆发秒掉敌方两个式神,这只有白狼能做到。但如果敌方全体的生命都高于白狼的极限伤害的话,白狼就很难发挥了。好处是很好成型,爆伤白狼平民也是很容易做到的,只不过想要把爆伤堆到310% 的话可能比养茨木还难。

荒川:不是很受破势的约束,对于敌方任何血线的式神都能造成高额的伤害,茨木一拳打不死的人,荒川一个大也肯定打不死,但是茨木两拳打不死的人,可能荒川两个大就死了。没有任何连*以及溢出弥补机制,导致荒川前中期显得较弱,功能性较差。但新版本荒川大招可以吞噬目标身上0~2个buff,每吞噬1个buff获得额外5%伤害提升,重点是可以吞噬椒图的连线,一下子让荒川成为了最好用的单体输出式神。

妖狐:上限极高,并不只是娱乐式神,伤害期望完全不输其他单体输出,只不过经常伤害溢出还鞭尸,导致其他时候只能二突子。在后期,稳定输出秒不了纯肉带奶阵容的情况下,妖狐这种高上限的不稳定输出可能会有用武之地。很适合打消耗战,这回合突两下是为了下回合的爆发,打十几轮总有一轮爆发能秒掉对面一个人。吸血特性也能弥补后期减疗之后治疗的不足。缺点就不用我说了,妖狐有一半的时间都是二突子。

首无:被动技能前期可能触发的较多,后期完全变成了一个吸血的被动,但是前期防御普遍不高,首无无视防御的收益比较低,后期pvp伤害没有什么优势,只有被动吸血是唯一的特点。也许可以配合丑时之女触发被动15%增伤再加双破势双降防打出超高额伤害秒*对手的肉式神(桃花妖:orz别闹)。四、如何防止秒*下面算一下防御血量在多少时可以防止秒*:不考虑防御,单体式神的极限伤害为10万左右在400防御情况下,大于17143的血量在500防御情况下,大于15000的血量在600防御情况下,大于13333的血量在竞技场中可不被秒*一般目标的防御和生命:六星纯输出防御:500生命:13000,竞技场32500减伤比:500/(500 300)=62.5%竞技场有效生命值:86666.67,上文中任何一个单体输出都能秒掉六星半肉输出/六星控制防御:500生命:20000,竞技场50000减伤比:62.5%竞技场有效生命值:133333,这个属性在晴明上灭或者缚和拉条增伤情况下很危险,清明不增伤的话基本安全。针女妖刀姬期望伤害:91650.73*(1-62.5%) 6*40%*5000=46369.02可知在没有任何增伤的情况下,妖刀姬触发四次针女能秒掉,其他输出无法秒掉。五、太长不看版结论:就算一次针女都不触发,妖刀姬的伤害也是接近于其他四个输出触发破势时的伤害的。其他四个输出的伤害差距很小。非地藏像血量高于70%目标:妖刀姬>荒川=白狼=茨木=首无非地藏像血量低于70%目标:妖刀姬>荒川>白狼=茨木=首无地藏像目标:白狼=茨木=首无>荒川>妖刀姬对于荒川白狼茨木首无的伤害差的到底有多少感兴趣的,可以去看文中数据六、后记我们听过各种各样的说法:荒川贼垃圾不如r卡,荒川最强只是你们不会用,茨木后期垃圾,白狼其实是最强单体,首无其实是最强单体,首无面板垃圾只能狗粮等等。。经过细致的计算,这四个最有代表性的单体输出最后的输出基本相同,差距很小,有的只有1%左右,硬要排序的话:首无打血量低于自身的目标>白狼蹲下>荒川>白狼平均>茨木>白狼不蹲>首无打血量高于自身的目标所以,单从单体输出的数据来看,阴阳师的平衡性是很好的,甚至针女妖狐跟破势茨木这两个完全不搭边的式神最后的计算结果都显示他们的伤害是那么的相近。

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评论区很多人谈及晴明罩子的问题,于是我特地去测试了一下,归纳出罩子的测试结果如下:


*罩子不会抵挡的伤害:阎摩的包子、鬼使白的包子、被混乱的队友自相残*的伤害。(待补充)
*罩子无法抵挡的效果:雨女的哭、食发鬼的迷烟、鲤鱼的水牢泡泡、饿鬼的吞噬
*拥有附加效果的多段伤害技能必须打破罩子才能施加效果。唯一的例外是神乐的被动。
*罩子存在时,敌方的技能都必须选择罩子为单位。
*鸟姐的大招前3段打破了罩子,她的第四段攻击会打空。(因为选中目标是罩子)
*罩子受到多段单体伤害时,若前几段伤害打破了罩子,后续的伤害会打在空气上。唯一的例外是妖刀姬,因为她拥有击*目标以后的追击机制。唯二例外的是犬神,他也会打破罩子以后随机选取其他目标进行追击。
*罩子受到单段伤害时,无论是单体还是群攻,无论罩子剩余血量多少,都会全额抵挡该次伤害。
*拥有附加效果的多段伤害技能必须打破罩子才能施加效果。
*拥有附加效果的单段群体伤害技能打破罩子后无法施加效果。例外是神乐的被动【天狐神火】以及青行灯的【吸魂灯】,击破罩子后依然会附加效果。
*罩子会受到来自敌方群体攻击的额外伤害。敌方的群体攻击会对罩子造成大约3倍的伤害。(倍率待验证)
*若晴明受到了降低生命上限(比丘尼的星陨)或者降低防御的效果,那么如果此时使用【言灵·守】,罩子的生命/防御也会受到影响。
*罩子会受到桃花妖暴击时群体治疗的影响。这也是目前唯一一个可以补充罩子生命值的办法。唯二的可以治疗罩子的式神是莹草,原理同桃花。

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