揭秘《轩辕剑龙舞云山》研发秘辛:在矛盾中寻找平衡

揭秘《轩辕剑龙舞云山》研发秘辛:在矛盾中寻找平衡

首页角色扮演轩辕剑龙舞云山宇文拓更新时间:2024-05-04

我们在生活中经常会遇到矛盾,可能是丰富的爱好与有限的精力之间的矛盾,可能是琳琅的美食与日益见长的肚腩之间的矛盾,又可能是澎湃的物欲与空荡荡的钱包之间的矛盾。在面对矛盾的时候如何寻找平衡,可能是每个人一生都要探索的问题。

当人肩负的责任越大,作出判断也更需谨慎。在《轩辕剑龙舞云山》的上海玩家见面会后,我见到了游戏的主策划赫然。

戴着脚镣自由起舞

在定立《轩辕剑龙舞云山》这个标题之前,赫然和他的伙伴们考虑过很多——《轩辕剑》系列中正传的标题都是有“云”字的,所以他们都希望名字中有“云”,而“云和山的彼端”中的“云山”其实指的就是中国,在多番考量后,他们才最终定下了这个名字。

有人说,进行同人二次创作是戴着脚镣起舞,制作经典IP的新作或者是衍生品其实也是一样。IP之所以是一把双刃剑,是因为它在给你带来关注的同时,又给了你更多的限制。

从赫然的描述看来,相比起吹毛求疵到一张宣传海报都要监修的日本IP供应商,大宇可以称得上是相对自由的,但为了让手游能更好的“讲好”轩辕剑的故事,赫然和他的团队还是与大宇Domo工作室建立了十分紧密的联系。

开发游戏之前,Domo工作室(《轩辕剑》系列的研发组)给开发团队提供了很多珍贵的资料,包括轩辕剑历代游戏的编年史,剧情大纲,以及一些未公开的设定、视频、音乐等素材。

在制作《轩辕剑龙舞云山》的过程中,开发团队一直与Domo保持着密切的沟通,他们会把开发的内容同步给大宇,Domo方面也会给出指正意见,必要的时候,赫然会带着他的伙伴们去台湾,和蔡魔头等当面交流,Domo对于很多细节内容,例如神器转世的发展、黑火的设定、主角的一些可行性设定等,都会给出相应的意见。

《轩辕剑龙舞云山》作为后来者,要被老玩家认可并不是一件容易的事情。为了让老玩家满意,也为了让自己的心愿能够达成,赫然付出了许多的心血,而这一切都是为了让游戏能更贴近经典《轩辕剑》。

虽然对基本的设定有要求,但在不违背原则和《轩辕剑》历史的情况下,赫然还是有很多可以自由创作的空间。事实上,对于网易团队进行的一些原创剧情和新的玩法的试验,大宇都是支持肯定的,这也给赫然更多的信心。

IP带来的限制不仅来源于原作厂商,更来源粉丝、用户。在大多数时候,比起原作厂商,原作粉丝在面对衍生作的时候甚至会更加刻薄。

赫然本身也是《轩辕剑》系列的忠实粉丝,他自然知道粉丝们对作品的爱浓烈而单纯,他做出的选择是“多沟通”。

这次的玩家见面会已经是第三场了,他们之前还曾与广州和成都的轩辕剑玩家进行面对面的沟通。赫然一直都在关注和收集轩辕剑忠实玩家的意见,希望能够尽可能满足玩家的期待和诉求。自曝光后就受到玩家喜爱的游戏美术,就是这样一步步产生的。

线下玩家见面会

在选择美术风格的时候,开发团队整理了玩家对于历代轩辕剑单机版的美术风格印象,概括出的关键词为:水墨风、考究、传统等。他们经过了内部的尝试与比较之后,再进行玩家测试,最终才确定了当前的这种美术风格。而在制作过程中,他们一直在测试玩家对这种风格的认可程度,也不断地去征求轩辕剑粉丝的意见,目前为止接受到的都是良好的反馈意见。有了玩家的认可,他们也能更加有信心。

独树一帜的美术风格

从线到网的蜕变

单机游戏和网络游戏一般会被认为是两种完全不同的体系,这就使得单机IP衍生的网络游戏很容易会陷入一个尴尬的局面,它们往往都要面临这样的问题:单机游戏的容量不足以支撑起一个有着辽阔世界的网络游戏,而网络游戏则很难把原作中充满魅力的人物安放到适合的位置上。

在赫然的表述里,单机游戏就是一条线,而网络游戏则是一张网。网络游戏不能像单机游戏一样只用一条故事主线,网游在主线之外还会需要有数量庞大的支线任务。赫然希望这些支线任务能够织成一张网,把能够塑造角色的故事都加入其中,去刻画他们所钟爱的这些人物。

在其他很多IP衍生的手游中,最常见的处理方法是把他们通通变成卡牌,让玩家可以收集并养成自己喜欢的角色,但赫然却觉得自己很难接受这种“人手一个宇文拓”的情况。他希望玩家可以以一个新角色的角度去体验新的故事。

《轩辕剑龙舞云山》使用的是《轩辕剑叁:云与山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》的正版授权,本身这两部作品的历史背景就跨越了130年,赫然把游戏的背景设定在中唐时期,从赛特天宝十年(751年)进入中国之后开始,他们认为当时的中唐有故事性很强的历史事件可以演绎,而游戏也将会把《轩辕剑》的内容与安史之乱、马嵬兵变等历史事件产生碰撞,构建出新的剧情。即使知道这样会使一些人物无法正常地出场,他们也选择了严格按照时间线的顺序去编排。

为了搞清楚每一个时刻原作的角色都在干什么,他们向大宇要来了整个《轩辕剑》系列的编年史,针对一些特定的人物,比如于小雪、宇文拓,他们还会专门沟通和确认这些角色之后会有什么走向。例如王思月,原著中的结局提到和张客结为连理并且组织义军抗击安史叛军。他们就会在游戏中发展这样的故事,而王思月也会从一个深闺少女转变为能征善战的巾帼英雄。

这份严谨针对的不仅是人物,就算是很多玩家想要得到的十大神器,赫然也是坚持着“不能人手一把轩辕剑”这样的执着。

“时间在追我”

赫然最喜欢的一个游戏设计是随机起名系统。玩家进入游戏后可以通过摇签来进行随机取名,玩家每次抽签可以得到三个名字,名字和姓氏都会对应其来源于《姓氏溯源》、《说文解字》、《尔雅》等古籍中的解析。而这些解析都是开发团队成员们自己一个一个查找出来的。本来只需要一两个小时就能做好的系统,他们却愿意花上多出百倍的功夫来实现有趣有料的想法。

这也是赫然所需要面对的许许多多的矛盾之一——想做的事情太多,能用的时间太少。

在采访过程中,赫然像是一名天真的孩子在炫耀他心爱的玩具一样,很得意地向我展示了他们在游戏中埋下的很多彩蛋——其中的大部分都很难发现,比如说一面需要通过池塘上隐秘的小路才能找到的墙,玩家可以在这面墙上涂鸦。

赫然也提到,游戏里很多想法都来自团队成员各自的思考和脑洞,不论是关于民俗风情的,还是关于剧情趣闻的,只要有了新的点子,他们觉得有趣的,就会放手投入去做。

游戏内的诗词大会“诗仙十考”

《轩辕剑龙舞云山》开发至今已经超过一年,对于手游开发来说,这是一个相对较长的周期。肩负着各方的期待,赫然也倍感压力。但为了追求自己想要的《轩辕剑》,他们仍然奋力调整着时间和进度,希望能在有限的时间里加入更多自己想要表达的东西。

采访的时候已经是晚上七点多,虽然时间已经比较晚,即便赫然刚刚才从见面会现场赶过来,但他的脸上并没有多少疲态,反而随着采访的进行变得越来越兴奋,在谈论到自己喜欢的游戏细节时,甚至可以用眉飞色舞来形容——女人最好的化妆品是爱情,男人也一样啊,热爱游戏也是爱情啊!

赫然对《轩辕剑》的热爱是单纯而真挚的,当热爱成为事业,这部由轩辕剑热爱者打造出来的新“轩辕剑”,又让人多了几分期待。

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