前言:其实我也不知道为什么要写以下这篇文字,或许是对隔三差五看到的“电子游戏引发暴力”之类可笑言论的反对,亦或是对自己从小以来成长环境对游戏看法的反抗,再或是对自己现在游戏行为和态度的反思。当然最有可能的是在这个工作不饱和的下午有些闲的蛋疼。
我是一个热爱游戏的人。
十年前,或者是五年前,我是会坚定地用上述语句表达我对游戏的态度的。
然而在上周末一个无所事事的下午过后,我并不那么坚定了。在那个下午,我本计划坐在沙发上在《超级机器人大战T》中运筹帷幄,体会作为指挥官的感觉。然而我莫名的在打了两话之后便关上了Switch,躺在床上开始无聊的翻看酒店的电视频道。在翻看数遍频道无果,甚至还看了一会儿N季之前老旧的跑男回放之后,我才略不情愿地拿起了手柄,继续打开Switch,看着《机战T》的界面发呆。
是《机战T》不够好玩吗?或许吧,毕竟我不是机战系列粉丝,参战的动画我也一部都没看过,只是单纯的做了十数个MG高达模型素组而已。但这本不该成为问题的,作为一个喜爱战棋类游戏的玩家,从PC上的《幻世录》系列、《风色幻想》系列、《炎龙骑士团》系列、《阿玛迪斯战记》、《西风狂诗曲》、《天地劫》、《轩辕伏魔录》、《致命武力》、《天使帝国》系列等等到掌机家用机上的《火焰纹章》系列、《战场女武神》系列、《机战Z》都留下过我的足迹。事实证明但凡是个质量尚可的战棋类游戏按理说就足以吸引我相当一段时间的游玩。
于是我开始反思是哪里出了问题。
刚好前两天和朋友吃饭聊到续航增强的Switch,他问我买不买,我调侃道:“不买了,机器续航倒是增加到5小时了,问题是我自己的续航到不了5小时啊。”
或许是我没有长时间玩游戏的精力了吧。仔细回想起来,近几年已经越来越少有连续玩两个小时或以上的时候了。当然,如此大块的时间越来越少是一个重要的原因。但更多的情况是在游戏进行一小时左右以后就抑制不住的感到疲乏,不由自主的扔下手柄四处走动,看看手机消息或看看综艺,有时再回来发现主机已经自动休眠了。
再想想自己做模型的时候也是,经常一个上午只能做半身的MG,还是并不打磨的那种。制作过程中充斥着大量聚精会神看电视、聚精会神玩手机、聚精会神地不知道干什么,反正没有在聚精会神做模型的时间。以至于前阵子听闻B站某大佬用了一小时多肝出来一个MG令我无比震惊,心想究竟是自己菜还是自己菜还是自己真的太菜。
精力不足似乎成了一个理直气壮的理由,正当我准备心满意足地停止这次反思并且感慨岁月催人老的时候,另一个下午涌入了我的脑中。在那个本应加班干活的下午,我快乐的玩了一整个下午的《碧蓝航线》和《成步堂精选集123》,注意,是一整个下午。直到现在我都能回想起这两款游戏交织给我带来的快乐,以及晚上不得不熬夜干活的痛苦。这足以说明在某些情况下我是可以长时间游玩的。
于是一个恐怖的念头在我脑中开始产生:我好像没有那么热爱游戏。
仔细思考自己的游戏行为,我似乎没有费劲心思在某款游戏中达到极致过。炉石以抄牌打低保为主,从没上过传说,也并不想特别花时间精进牌技。魔兽世界玩了许久,也从来没有DPS冲榜或压榨当前装备最大治疗量的表现,中等偏上的表现即可。在各类RPG中虽然强迫症一般地走过所有迷宫所有岔路,尽量收集所有宝箱(近几年也不会这么做了),却也在打不过boss的时候直接练级而不是探索身上的装备和道具是否足够合理。近几年虽然白金了《血缘》和《只狼》,但是也是为了白金而白金,打不过的boss会在半小时以内放弃探索,转为查攻略学习打法,学不会就尽量“逃课”。这些年各种游戏虽然涉猎广泛,但是很多游戏都是对着攻略打过去的例行公事。仿佛看攻略成为了我既不想花时间精力自己完全探索,又不想错过某些内容(支线、隐藏收集等)的妥协。
再思考自己在游戏中获得的乐趣,似乎总是在摸鱼玩游戏的时候达到最大化,不管这个摸鱼摸得是工作的鱼,还是摸得家务的鱼,还是摸得其他各种本该做的事情的鱼。在我拥有较大块闲暇时间的时候,游戏反而不一定能给我带来非常充实满足的乐趣感。从前的我,只有在寒暑假的时候才能放肆的玩游戏,于是那个时候几乎假期的每天都在电脑前度过,两三天天通一款游戏,然后换下一款继续,乐此不疲。那时的游玩行为可以称之为疯狂,因为心中总有一个念头:要趁着假期赶紧玩,不然就玩不上了。现在则是完全没有类似的感觉了。
我开始慢慢的说服自己接受几个现实:
我终于发现,我可能并不热爱游戏,或者并不那么热爱游戏,我只是更加不热爱学习和工作而已。如果不是游戏,或许我用于“摸鱼”的会是小说、漫画、听机核吧。提到漫画,我突然想起来,我的《海贼王》连载还停留在猫蝮蛇老大那里……
我不否认这些娱乐手段天生就比工作更容易令人愉悦,我也并不认为工作在缺乏吸引力方面存在问题。(当然,工作本身也可能有这样那样的问题,这是另一个值得深挖展开的话题了。)我非常羡慕真正热爱游戏(或是其他事物)并且可以从中持续稳定获得乐趣和满足感的人,或许有问题的只是我而已。写下我全部的思维过程更多的是对自己思路的梳理和记录,如果对有同样情况的朋友有启发自然更好。
用一部几年前的日剧名结尾吧,《逃跑虽然可耻,但很有用》。我知道逃离和回避的感觉真的很好,很有乐趣,但终究是要回来的。最后,别什么都赖游戏,真的。
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