现如今的MMORPG手游虽然画面做得越来越精细,场面越来越宏大,但是玩家们对于其兴趣却在日益降低。这根本原因在于游戏本身套路化的制作方式,即使不是武侠或者仙侠题材的手游,其核心内容换一个皮也能完全套用过来。
面对这种流水线上出品的游戏,虽然在前期能够靠优秀的画质成功吸引到大量的玩家,但是没有后续扎实的游戏内容和玩法的支撑,玩家也将在短短数月时间流失殆尽。
因此曾经中国最早的仙侠题材游戏开发商西山居为了改变目前这种现状曾经做过许多次的尝试和努力。《剑网3 指尖江湖》一举摆脱过去3D写实风格的画风,采用传统的卷轴式推图着实令当年的观众们眼前一亮,当年颇受玩家们的好评。
不过西山居并没有满足于此,在《剑网3 指尖江湖》公测之前,另一款划时代的手游《剑侠情缘2 剑歌行》却早已悄然孕育之中。直到前几日的发布会上,玩家们才正式见到了这款打磨的四年的手游。当剑歌行同玩家们一见面,其特殊的自由交易系统 一键挂机功能带给了玩家们耳目一新的感觉。或许可能有玩家会疑惑,自由交易以及一键挂机这些功能都早存在先例,为何这些功能在剑歌行当中却能带给玩家耳目一新的感觉呢?
一只无形的手亚当·斯密在其著作《国富论》中提到"无形的手",二百多年来魅力不减,被奉为分析市场经济的最高指导原则。虽然后来证实在复杂的现实世界当中"有形的手"同样不可或缺,但是游戏世界里的经济规律往往更为简单和朴素。
因此在剑歌行当中,设计师将大部分的经济活动都交给了市场来决定,玩家能够在游戏当中自由的摆摊贸易,自由决定价格。不过与传统游戏中上架拍卖行不同的是,玩家需要自己选择一块地方进行摆摊。
由于没有一个统一的交易大厅,因此信息的不对称就容易让玩家成功捡漏,甚至一夜暴富。而为了不让自己上架一个过于低廉的交易价格,往往就会推动想要摆摊的玩家去调查商品在整个市场的价格走向,这无形间就会增加玩家在游戏世界的流动性,这更加能展现出一种更加拟真的游戏贸易世界。
当然了,实际上在剑歌行当中也不全是由玩家来掌控市场,设计团队会给玩家许多消耗游戏币的地方以此来维护游戏内的通货膨胀率,而这是维护整个游戏经济系统保持良性运转的关键环节。调节货币的供给在接下来剑歌行商业系统的运营是非常重要的,而官方团队在发布会上也公布了未来长线运营的计划,因此我们有理由期待,剑歌行能够给当前手游界带来一种不一样的气息。
一键挂机功能,告别繁琐的升级可能有玩家一听到"挂机"就感到不适,这种在页游和休闲游戏时代经常使用的术语如今放到剑歌行当中是否会影响整体游戏性呢?其实这是剑歌行的一次大胆尝试,目的是将玩家们从繁琐的升级当中解放出来。
我们知道,在仙侠游戏当中往往会有多种不同的职业,当玩家想要体验不一样的职业时就不得不一遍又一遍地经历繁琐枯燥的升级之路。这就很容易造成玩家在升级过程中因为感到无聊而快速流失。而且,现代的大部分游戏基本上都是满级游戏才算开始,因此作为练级过程完全可以只执行一次就足够了。
而剑歌行为了进一步简化操作,玩家还可以自由快速搭配游戏技能,最大程度地让玩家们都能够轻松体验到游戏所有玩法,让每一个玩家都找到自己最喜爱的地方。因此总体来说所,西山居对于剑歌行的设计核心逻辑是要将那些传统的枯燥内容给不断边缘化,而将游戏最核心的玩法彻底展现给玩家,这在现如今竞争激烈、节奏快速的游戏市场无疑更加能抢占先机。
最后,当游戏真正面见玩家以后到底是什么样的还存在些许的未知数,但相信我们值得期待西山居为我们带来这样一款全新的划时代仙侠手游。
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