你是否还记得雨血1那苍白的非关键NPC,是否还记得雨血2那应该称为粗糙的图像。你若是记得,那么《蜃楼》的飞跃会让曾经抱怨画面的你感到满意。这飞跃虽没有达到次世代的标准,但至少不比DNF差,细致阴沉的泼墨风格特色鲜明而又让人印象深刻。灰蒙蒙的细雨,刀光剑影的厮*,BOSS们精妙的攻击特技,远处若隐若现的山脉、丛林与楼阁,都让这个曾经使用RPGmaker制作的游戏的画面一步达到了主流2D游戏的水平。独立游戏不需要你的画面有多么的绚丽,有多么的吃配置,有多么的多的高科技。只需要你有特色,有自己鲜明的特色,拥有浓郁中国风的《蜃楼》明显做到了
游戏小百科:雨血前传-蜃楼和很多核心向横版游戏一样,本作为了更高的重复可玩性和更高的挑战难度,每一章节都会根据玩家的受伤与连击情况进行等级评价,而S级当然是给铁杆粉丝和完美党们提供的,像是笔者这样的娱乐党….只能拿到D和E的垃圾分。本作整体的技能搭配和连招设定甚至操作手感都让笔者想到最近出了续作的《DMC》,然后联想到这游戏主创soulframe的微博上卡婊粉的自贴标签。我有充分理由相信,这游戏借鉴了DMC的某些部分,而且运用的比较得当。
横版动作类游戏在剧情表现的深度上远不及可以四处游走的回合制。而为了弥补这个缺点,很多横版游戏都安排了收集系统,用收集到的情报来进行剧情深度的扩充。《蜃楼》同样这么做了,每个章节的详细故事都在需要收集的情报里。而一些情报也与前作相关,要想更详细的了解血雨的世界,看看攻略,收集所有的情报则为上策。本作又采用双主角模式,sin在他之前的视频中这么说:双主角大多数只有两个结局,一个是兄弟联手:啊!你是?;另一个则是兄弟最后反目:啊,是你!除了收集要素,主线剧情和前作一样精彩,虽然简单了很多…..
游戏小百科:雨血前传-蜃楼从66rpg上的平地惊雷到在国外发售后的好评如潮,从RPGmaker自力更生的起步到成立游戏工作室专业化的成长。雨血系列在国内的独立游戏界,一直是一颗重磅炸弹。起点低不低?RPGMAKER基本不需要编程基础。发展好不好?国外发售都能好评如潮。而这部新作更是代表了独立游戏发展的速度。虽然《蜃楼》在发售第一天就出现了严重影响通关的BUG,(第二天放出了修正补丁),虽然现在的2D画面并不是那么美,虽然…有那么多的虽然。但我们要看到他们的用心与成长,《蜃楼》无论在哪一个方面都已经超越了他自己的前辈!只是只是…..你曾经为游戏花过钱吗?我怎么感觉30买个这个略亏啊…..原因请看后话….
游戏小百科:雨血前传-蜃楼说起给游戏花钱啊,我的第一反应就是买点卡和充Q币。而土豪们的第一反应就是各种精装典藏版。国人有个习惯,喜欢给网游花钱,而不喜欢买单机游戏。很多人的第一次都是献给了网游。虽然其中原因很多,但是最重要的就是:国内游戏卖的有点贵啊…..你看看大淘宝上一个COD9 ,一个BF3搞基版,一个hitman赦免。这钱加一块都能买块不错的显卡了。而既然你都来游民星空了,那肯定是拿这钱买显卡合适。
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