梦幻西游:新体系新玩法新门派?简单点,请让这个游戏简单点

梦幻西游:新体系新玩法新门派?简单点,请让这个游戏简单点

首页角色扮演西游仙侠梦更新时间:2024-04-21

狂盐三界事,笑谈梦幻史。

大家好,我是阿盐。

梦幻西游昨天公布了新资料片《绘梦三界》的内容。

新资料片的内容说简单也简单,核心就两项:新增了一种召唤兽体系、新增了一种玩法。

消息一出,各处社区论坛又是骂声一片,这次是嫌弃内容少没诚意的声音比较高。

玩家们总是喜新厌旧,想要更多的内容。

可是内容少一点,其实是好事,我希望还更少一点。

新增玩法我很欢迎。新玩法山河画境看介绍也很有趣,自由度很高,很值得探索一番。但这个新玩法对于玩家来说,其实没什么影响。因为玩家们可以选择去玩,也可以选择不去玩。

然而新增了一种基础体系,这让我有些忧虑。这个体系按目前的介绍来看,对普通玩家们的影响其实没那么大,就像神器、钟灵石、灵宝一样,可以增加属性,但有限。如果不去做新的图鉴获取新的技能,对日常任务来说也没什么大的影响。

但这毕竟是一个新的基础体系,直接涉及到了梦幻西游的每一位玩家。这意味着,梦幻西游在基础体系上的复杂度,又提升了。

策划大大们在问答环节也说到了游戏难度的问题,承认了这个游戏目前的复杂程度对新玩家很不友好,所以计划出个新手专属门派来解决这个问题。

出新手专属门派就能解决这个问题吗?我看不见得。

我觉得梦幻西游现在的问题就是玩起来太难了,基础体系的内容太多复杂了:等级、技能、经脉、装备、灵饰、法宝、召唤兽、坐骑、神器、钟灵石、暗雷调整、灵宝等等等等。

太多了!

他需要做的,不是加法,而是减法。

有道是,人上一百,形形色色。人的*是没有止境的,那么玩家们,对于游戏的诉求,也是没有止境的。梦幻西游不断的做加法,不断的响应玩家们的诉求加入新的东西,这是好的,但这也让这款游戏越来越像我们真实的世界。

可是我不知道策划大大们有没有意识到一个问题。

我们大多数人玩游戏,都是因为我们作为社畜在真实世界中受够了委屈,我们需要到游戏里派遣一下。我们选择梦幻西游,是我们心中还有一个仙侠梦,一个快意江湖的梦。

可是你们把游戏做得这么复杂,这么像真实的世界,我们该如何自处呢?

真实的世界,我们无法逃离,只能苦守。

而游戏的世界,我们觉得太过复杂,我们是可以逃离的。

一个新生命,在现实世界里,他有十多年,几十年的时间来成长学习。可是一个新玩家新角色,他会愿意用两天两个月两年的时间来研究学习如何玩一款新游戏吗?

可能对于很多新玩家来说,只三五个小时,他们觉得这游戏很复杂,很难懂,他们就会走了。

梦幻西游这款游戏非常有魅力,让懂得他的玩家黏度很高,走了无数次仍然会回来。可是他的难度实在太高了,让无数的新人望而却步。

这个问题,不是加大宣传力度、融入潮流文化、继续丰富游戏内容就能解决的。

梦幻西游真正该做的,是减法呀!

梦幻西游需要与时俱进,成长进步,需要让老玩家们保持新鲜感,所以新的内容是少不了的。

可我希望,策划大大们在以后出新内容的时候,可以多出新玩法、新召唤兽、或者新角色、新装备、新灵饰等等我们玩家可以自由选择玩不玩、要不要、更不更新的内容。但真的不要再增加新的我们没有选择,却涉及每一个玩家的基础体系了。

如果有可能,能够删减一些是更好的。

有道是“删繁就简三秋月,领异标新二月花。”

简单点,让这个游戏简单点。

谢谢大家。

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