PvE 科幻枪战,网吧里的“半壁江山”杀回来了

PvE 科幻枪战,网吧里的“半壁江山”杀回来了

首页角色扮演仙战更新时间:2024-04-17

北京时间2月21日上午10时,《逆战》IP的最新作、科幻题材FPS手游《逆战:未来》首次曝光了实机演示视频,同时开启官网预约。

虽然只是一期不到3分钟的演示,展示的内容却已经将游戏的大致玩法、背景世界观及画质表现全盘托出。

至本文截稿前,B站上的实机演示视频已经取得了超370万次的播放量,《逆战:未来》官网显示,参与预约的玩家数量也已经超过了200万人。

在视频评论区,许多玩家从第一印象中感受到了对许多市面3A大作的参考和借鉴,进而对《逆战:未来》的品质产生了期待。还有不少老玩家主动分享自己的青春回忆,渴望在新作之中再次成为“逆行者”。

作为持续运营了12年的射击网游,《逆战》在国内游戏市场上的历史地位毋庸置疑。它不但是国产自研科幻题材射击网游的开创者,也是持续运营的代表。

12年后,这个经典国产IP以《逆战:未来》的姿态再度归来,计划刷新玩家们的认知。

1.网吧里的“半壁江山”

2012年,华语新秀歌手张杰演唱的歌曲风靡全国,大街小巷的低音炮,商场和网吧的大喇叭,都开始循环他的歌。其中一首,叫做《逆战》。

同一年,腾讯的FPS新作《火力突击》正式更名为《逆战》。张杰正是游戏的代言人,他所献唱的同名歌曲成了吸引玩家入坑《逆战》的重要因素。那句琅琅上口的歌词“Come on 逆战逆战来也”,承载了不知多少人的青春。

巨大的研发投入加上大量独特玩法,琳琅天上工作室出品的《逆战》在当时有一种特殊的“魔力”。

在玩法上,早年的《逆战》实现了多种玩法齐头并进,如生存战、保卫战、变异战、坦克战、机甲战等,突出一个量大管饱。像是2013年推出的保卫战地图“星海虫影”,同时收录有机甲战、太空飞船战和巨型Boss战,为玩家带来的视觉冲击力,放到11年后来看依旧震撼。

“星海虫影”

不久之后,《逆战》发现了不少国内玩家对于PvE玩法的需求和喜好,便逐渐转变重心,专研独一无二的PvE模式。好比塔防战和僵尸猎场,也都令人记忆犹新。

2013年底,僵尸猎场的首张地图《大都会》正式上线,迅速成为网吧潮流,当时的老玩家走进网吧,经常能看到排排机器都在玩《逆战》的盛况。对于一部上线没多久的自研游戏来说,能够和各路网吧老大哥平分秋色,不得不说难能可贵。

“大都会”

截至2023年初,《逆战》推出了上百张地图,其中包括数十种副本挑战,光是猎场副本就有30张左右,内容丰富程度至今还在国产FPS游戏中无出其右。

《逆战》另一个留住玩家的点,就是其为科幻题材大众化所做的努力。虽然如今科幻题材作品颇有泛滥趋势,但放到不少人相信世界末日将要到来的2012年,科幻也就是个小众爱好。

《逆战》丰富的玩法意味着故事背景的延伸。以玩法为媒介,《逆战》走出了和《穿越火线》等FPS游戏不同的道路,不再主打对现实的还原,而是以现实为基础,让玩家们循序渐进地步入想象的大门。

于是,诸如科幻太空海战、僵尸世界大战,通通放在《逆战》这一部游戏的多种玩法模式中,再尽可能整合进统一的、和现实存在联系的世界观下,尽可能实现逻辑自洽。

与《鬼吹灯》网剧联动地图“精绝古城”的Boss“精绝女王”

时至今日,《逆战》仍是国产自研FPS端游中市场占有率、累计用户注册数、玩家认知度第一的作品,网吧游戏占有率、FPS网游市占率名列前茅。

客观而言,今天的《逆战》没能避免网游长期运营带来的部分问题,例如武器装备数值膨胀,设计放飞自我,被玩家调侃为“仙战”;世界观“吃书”,伏笔补完存在困难;多年遗留的代码Bug和优化问题浮出水面影响体验,等等。

这些问题倒不至于影响《逆战》在PvE射击网游中的鳌头地位。但就《逆战》整个IP而言,为了延续科幻射击游戏的高光,确实需要做出2012年首发时那样的大步创新。

2.“科幻续作”要怎么做?

《逆战:未来》想要成为《逆战》IP的正统续作,需要兼顾新时代玩家的需求和喜好,做出更高品质的内容,为此,还是得像《逆战》那样,从题材和玩法两个角度入手,一边圆好科幻世界观,一边呈现独一无二的PvE玩法。

在题材上,《逆战:未来》力图向玩家们传递“中式科幻”引人入胜的魅力,期冀于构建宏大的、基于现实逻辑的灾难后世界观,同时兼顾微观的场景与美术设计。

《逆战:未来》的世界观是对端游剧情的延续。一种在月球上发现的高密度能量矿物“斯格明石”,解决了端游剧情中始终困扰人类的能源危机,甚至带来了第五次科技革命。

但在研究中,人类联盟和反派康普尼公司发现,斯格明石具有对时间产生影响的副作用。可惜为时已晚,由于人类过度开采斯格明石,月球发生崩裂,被人们称作“月陨日大灾变”。地球也因此受到影响,80%的区域被一种被称作“苍茫”的、无色无味的致幻雾气笼罩。

玩家将扮演能够穿越时间的“逆行者”,逐步寻找灾难发生的深层原因,逆行而战,和宿命正面对决。

在实机演示中,观众站在了《逆战》女主角之一安琪儿的第一视角,于多个场景间穿梭。这似乎寓意着,穿越时间的过程中也需要穿梭空间,在不同的环境下探索和战斗。

光是演示开头,以破碎的月球和一座酷似太空电梯的建筑为背景,安琪儿坐在悬崖边上聆听通讯器里《逆战》歌曲的镜头,就已经令人浮想联翩。

随后,安琪儿纵身一跃,回到了仿佛变成异星一般的未来地球。长相酷似水母的浮游生物、遍布原野的红花、硕大的孢子植物,在地球表面疯狂生长。然而那些矗立在花海中的巨型建筑,则是毋庸置疑的人类文明痕迹,鼓励着玩家找出人类和地球沦落至此的缘由。

在玩法上,《逆战:未来》并未照搬端游,而是一定程度上参考了《无主之地》和《命运2》等3A作品,另辟蹊径。从制作组的相关采访报道,以及1月末的一次内部测试来看,《逆战:未来》玩法的驱动核心,是融合了职业、技能、装备等要素的配装构筑和PVE副本刷宝。

实机演示中所展示的武器,继承了《逆战》的科幻风格,配合人物或机甲的盾牌、飞镖、手雷等技能,再加上移动端FPS游戏少见的可以通过设置来调整FOV视距,也给《逆战:未来》带来了不一样的观感和射击体验。

不仅如此,武器和技能还具有元素特性和克制关系,拓宽了玩法的深度。

在我们的测试中,《逆战:未来》的地图也更像是一种半开放世界,而非端游猎场或塔防模式惯用的关卡制,使得上文中提到的场景设计能有其用武之地。不过这个开放世界要相对小一些,结合玩家角色的滑墙、二段跳等身法,为每个世界创造更立体的战斗空间、更连续的战斗体验。

像是设施或遗迹的室内场景,就会设计机关和谜题,也有必须理解特定机制才能攻略的Boss战,对战斗策略和团队协作的侧重,比端游还更胜一筹。

《逆战》曾引以为傲的太空战和机甲战,也是《逆战:未来》必不可少的玩法特色。在太空中,玩家于崩毁月球的失重环境下闪转腾挪,还能使用钩爪机动。在地面上,玩家能够以第一人称视角驾驶机甲征战四方,颇有些《泰坦陨落》的影子。

当然,当我发现《逆战:未来》的首席机甲概念设计师是Brian Sum的时候,一切就变得很好理解了。Brian Sum曾经服务微软、Bioware和EA,其对未来机械机甲的设计,称得上是艺术欣赏级别。这次《逆战:未来》曝光的机甲形象,可以说是致敬 传承了。

Brian Sum曾经创作的近未来机甲形象

至于对面的敌人,除了敌对机甲、变异僵尸和外星怪物外,还有《逆战》经典Boss的身影,比如僵尸猎场“黑暗复活节”的Boss“尸龙弗莱皮”(端游剧情中因僵尸病毒产生变异的史前蜥蜴),以及保卫战“钢铁森林”的Boss“南十字”(安装有数十门炮塔的超大号机甲),情怀上算是彻底拉满了。

苏醒的“南十字”

3.“PvE 科幻”的更多可能

早在《流浪地球2》登陆院线几个月前,尚未定名的《逆战》手游就公布了一份概念CG,展现了太空场景下的太空电梯、飞船、太空站等巨物,以及时间倒流的概念让粉丝们提前感受到了“中式科幻”的厚重和巨物震撼。

但等待手游上线的时间多少有些久,期间几乎没有一点消息,异常地低调。现在看来,这更像是制作组在等待天时地利人和,最终憋个大的出来。

天时和地利来源于外部,无论是玩法还是题材,《逆战:未来》在移动端的同类品并不多。目前,市面上的射击手游仍以PvP题材为主,对PvE内容着墨较少,而且多为西式废土题材和SOC品类。

而强度自选、成长自由的PvE玩法门槛更低,更适合全民参与。不仅如此,随着FPS玩家群体阅历和实力的提升,他们对PvE玩法的深度提出了更高要求,能够充分理解互联网上的打法、配装、攻略,为“刷子”游戏创造了更为广阔的市场。

刷刷刷的玩法具有一定的肝度和重复度,对开发内容的产出强度亦提出了更高的要求。但是,刷宝也能确保用户粘度,配合不间断的版本更新、恰到好处的剧情和玩法,就能维持心流曲线,让玩家一直有事可做。

只要肝出一种能打的装备、一套成形的配装,加之丰富的剧情和地图玩法,玩家们就能在装备和配装的舒适区里,实现一直刷一直爽的良性循环。

比猎场和塔防更具趣味和深度的刷刷刷

在去年第81届科幻大会上,《逆战:未来》成为了唯一取得科幻文创奖的游戏作品,得到了各个领域科幻从业者的认可。“中式科幻”也是近年来随国内科幻改编作品大火而兴起的概念,本就以科幻起家的《逆战》IP,更是有意投身并引领这股风潮。

从实机视频和截图中所能看到的国产科幻元素相当多,无论是背景中彰显人类自信和“基建狂魔”实力的航空航天工程,还是建筑内部随处可见的中文标语、牌匾和京剧脸谱,似乎都在诉说着我们的故事——玩家是故事的推动者,而非西方科幻故事里的旁观者或路人甲。

人和则来源于内部,《逆战:未来》的品质有3A背景的开发团队保驾护航。《逆战:未来》由来自中国、加拿大、英国的多地团队共同研发,核心主创也有着3A游戏厂商的资深背景。

《逆战:未来》的制作人CP,是一位入行24年的游戏制作人。他在2000年加入育碧,参与过《舞力全开》和《全境封锁》系列的开发,2019年回国加入天美。设计师团队的各位成员也是身经百战,像是育碧、EA等大厂的知名作品,比如《孤岛惊魂》《刺客信条》《质量效应》等,总能在制作名单中找到他们的名字。

结合《光环》叙事主创提供的世界观参考,以及天美工作室此前在《使命召唤手游》等作品的技术经验积淀,《逆战:未来》的科幻PVE射击体验,值得进一步期待。

当然,距离实机演示到真正成品出炉尚需时间,从内测到能够拿出来外部测试的开发过程也少不了挑战。但是《逆战:未来》目前晒出来的成果,已经证明了自身对逆战IP优势的传承,以及让这12年来陪伴《逆战》的“暴风少年”们,重新体验青春的充分理由。

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