在与《诛仙世界》短暂相遇后,国丰MMO之旅的结局似乎有了希望

在与《诛仙世界》短暂相遇后,国丰MMO之旅的结局似乎有了希望

首页角色扮演修真界官方版更新时间:2024-04-09

  第一个真PV发布一年后,《诛仙世界》终于第一次测试了。

  其实这已经不是《诛仙世界》第一次和玩家见面了。去年ChinaJoy,完美世界展台开放试用,少数幸运儿与《诛仙世界》有过短暂的邂逅。这场遭遇战带给游戏更多的还是人们对今天MMORPG游戏的怀疑。

  虽然不愿意承认,但在如今的环境下,MMO端游市场正在逐渐衰落。上一次引起大规模轰动的MMO端游是四年前网易的“最后一款端游”。

  我们对此无能为力。强行绑定社交生活,堪比996的肝度,让传统的MMORPG玩法不适合现在玩家的游戏习惯。再加上MMORPG赛道玩法同质化严重,已经让玩家们脸色苍白。但对于很多人来说,他们还是很期待一款能打破僵局的端游的出现,无论是游戏性还是市场。

  正是在这样的背景下,改建后的《诛仙世界》在去年公布时就备受各方关注。而且经过10多个小时的体验,我好像从《诛仙世界》看到了这种可能性。

  《诛仙》小说塑造了一个广阔、细腻、独特的东方仙侠世界。为了突出原著《修真界》的氛围,开发者在游戏的各个环节都填充了许多充满仙侠味道的内容。

  首先是剧情。在叙事上,《诛仙世界》采用多线并行的手法,主要分为小说线和玩家线。

  顾名思义,小说讲述了“七脉会武”时,主角张小凡(暂)从草庙村到青云门的故事,其中还将包括陆雪琪等主要人物的视角,基本还原了大部分原著故事。

  玩家人物线是游戏的原创剧情,我们将在星塔中扮演神秘力量“玄寂之子”进入朱仙的世界,上演一场除魔卫道拯救民生的经典仙侠剧。

  这种网文叙事的好处显而易见。一方面,两条剧情线既独立又互补,更容易让新玩家理解原著剧情。另一方面,当两条线相遇时,你会发现自己已经陷入了开发商设计的叙事网络中,再加上大量的CG动画,会进一步丰富剧情的表现力,带来极佳的沉浸感。

  其次,完美世界作为夏衔的游戏大厂,再次展现了其强大的艺术实力,围绕“修复真相”的主题,描绘了许多风格各异的场景。

  原著中描绘的青云门六峰、虹桥等经典场景在序言任务中依次呈现。当你离开宗门,来到广阔的世俗世界,你会发现青云山秀美的山麓,梦幻美丽的摘星塔,五彩缤纷的柳波山,充满人间烟火气的河阳城,共同构成了这个仙侠世界。这里有美丽、庄严或罕见的风景,如林海花田、岐山石军、幽谷沈霞等。毫不夸张地说,至少在显性层面,初试阶段的《诛仙世界》在国内MMO领域几乎没有对手。对游戏场景氛围和细节的出色塑造,足以让人流连忘返,沉迷其中。

  另外,玩家与大世界的互动也满足了我对修真世界的想象。以前我对和尚的梦想是带着剑飞翔,让清风吹遍全身,徜徉于天地间。游戏确实做到了这一点。就视野而言,除了一些禁区的空气墙,人们用御剑就可以到达。

  可惜游戏在优化上还有很长的路要走。测试期间,我用的配置是十代i5加RTX 3060ti。当我来到一个有很多玩家或者华丽特效的场景,游戏帧数就会像坐过山车一样下降,并伴随着卡牌现象。

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