《迷雾侦探》负责人王可佑:独立游戏不该是一个被框死的概念 | 独行者

《迷雾侦探》负责人王可佑:独立游戏不该是一个被框死的概念 | 独行者

首页角色扮演仙子奇踪更新时间:2024-04-29

“独立游戏之所以是独立游戏,独立人游戏人之所以是独立游戏人,因为他们是独立的。”

——独立游戏纪录片《独行》

今天我们故事的主角,是《迷雾侦探》的创作团队手领科技的CEO王可佑。严格意义上来说,他或许算不上一个纯粹的独立游戏人,我更想称他为商人。

初次拜访他们公司,我找了许久。公司坐落在成都市一个旧工厂改造的创意园区内,整个园区环境很好,是一个文创基地。王可佑告诉我以前他们也在写字楼里办公后来搬来此地,先是接手一家咖啡店并在店里办公,同时收养了一条流浪狗来福和柴犬egg,还养了两只猫咪,过着猫狗双全人生赢家的生活,后来团队人数扩充便在园区内重新寻得一处办公地。

早在2013年9月手领科技的核心成员便聚在一起成立了一个团队,2014年5月拿到营业执照后创立手领科技,那时正值手游浪潮兴起,他们乘着风也赚了一些钱,公司成立至今靠着14年成立公司时的投资人兼合伙人以及6个*撑着,不过这6个*都是公司各核心部门的负责人,“当时成立公司的时候希望大家都是一起创业的伙伴,而非雇佣关系”,王可佑说他们是通过网络互相牵线结识,有着共同的爱好与目标“大家都把彼此当成自己人”。

从商业游戏到独立游戏,他们还是想做一款自己喜欢并擅长的游戏。

于是在2017年底《迷雾侦探》正式立项并于今年4月正式上线,游戏现已完成90%,王可佑预计花2个月的时间将DLC做完,为过去的3年画上一个不怎么圆满的句号,也算是给自己一个交代。

尽管王可佑刚从China joy捧回一个奖,并且在这之前,《迷雾侦探》已获得包括2018 INDIE PRIZE最佳设计奖、CCA 2018 indiePlay 最佳美术奖等等,不到1小时就完成了在摩点网上众筹5万元的计划。即便如此,他还是觉得这个句号将画得不怎么圆满。

王可佑提到《迷雾侦探》的时候略显不解,“我们上线当天还开玩笑说,首发就卖2万套”,然而《迷雾侦探》的销量并未取得他们预想中的成绩,他们也曾做过测试,在游戏上线前邀请玩家来试玩,好茶好水的招待,多次测试后玩家的反馈都很好,对游戏表现出了强烈的兴趣。“要不,我下次就单纯邀请他们来玩游戏吧,不吃了不喝了”所谓吃人嘴软,许是怕玩家打“人情牌”吧,想要收集更真实的信息。

细细算来,《迷雾侦探》的用户群体是很广泛的“解谜类游戏爱好者、冒险爱好者、独立游戏爱好者、PC游戏爱好者这些都是我们游戏的用户群体”,在王可佑眼中,中国没有一种游戏是小众游戏,任何一个游戏都有强大的群众基础,比如《机械迷城》、《幽灵诡计》都是很强游戏品质的好游戏。

《迷雾侦探》原定去年上线,没能及时回应玩家的期待或许也是成绩欠佳的一个原因。“项目越做越大,成本急剧上升”并非完全按照立项时的计划走,《迷雾侦探》在研发的过程中有脱离公司可控范围内的趋势,不过好在及时止损,经过长时间的打磨终于正式上线,手领科技也积极吸取玩家的建议与意见,通过每周一次小更新、两个月一次大更新来力求满足大家的需求,努力使游戏变得更好。

赛博朋克风的像素题材解谜类冒险游戏,让人忍不住想要一探究竟。在宣发上,除了游戏媒体的传播,一些视频网站的人气UP主散人、女流等也播了这款游戏,由此无疑为《迷雾侦探》带来大批流量。但是独立游戏的发行普遍偏表面化,大多是找KOL、媒体、测评机构以及UP做一些预热,但是游戏上线后要针对数据进行分析无从下手,毕竟看不到转化率,推广效果也就不那么明显。

其实他们之前也有过几款高口碑的作品,例如《仙子奇踪》被推荐了140多个国家,使其拥有几百万的用户。然而“叫好不叫座”让王可佑很头疼,即使已累积了广泛的用户和获得良好的口碑也未能给他足够的安全感,“这些产品带来的盈利并不高”游戏变现能力并不如想象中好。而打造精品品牌的这条路更是任重而道远。

品质是游戏最重要也是最基本的东西,一款游戏足够好那么用户也会随之而来。但是大多数时候,做游戏像是在冒险。在没有做出来之前,永远不知道它会在游戏市场上荡起怎样的波澜。

“我想只一心一意做游戏,但是我更是一个公司的负责人”

王可佑透露有推出《迷雾侦探》手游的计划,同时也在策划新项目,至于这个新项目,也许不会是独立游戏。“我现在还在反思,什么是独立游戏,什么是商业游戏,我觉得游戏只有好玩和不好玩之分”,一个好玩的游戏没有必要框死在独立游戏概念里,他希望做一款好玩又能使团队活下去的游戏。

“我们从09年开始做游戏,也经历过月流水过2.3千万的时期”根据以往的经验,王可佑说商业游戏与独立游戏并没有明显的界定,或者说两者并不冲突。爆款的出现除了产品本身过硬还需要“天时地利人和”,商业游戏往往不会盲目立项,前期会通过大量的市场调研,并且通过买量等方式测试进行数据分析,一款游戏背后有一套很严谨的逻辑分析。而独立游戏往往是依靠制作人的喜好和经验,谁都想坚持初心,但是当真正面对资本和市场的时候,初心往往并不容易守住。

以市场为导向,又将市场由独立游戏转向商业游戏,王可佑无法以此前做独立游戏时的心境来专注于仅仅做一款好玩的游戏而不考虑其商业性“我发现我做不到,我境界还没到”,我想王可佑是谦虚了。境界这个词太过于大,但是独立游戏市场难做却是一个不争的事实。

“《迷雾侦探》获了很多奖却没有相应的销量,也许跟产品有关”但其实跟经验也有很大的关系,“以前我们踩了很多坑,希望在下一个项目中把这些坑都填上”,这是一个累积成长的过程,“玩家也给了我们很多鼓励,包括此前在摩点上参与过众筹的玩家说只要我们不放弃,他们也不会放弃”,聊到这时,王可佑语气格外温柔。

其实我说王可佑是一个商人,并不是因为他做商业游戏,而是他想对这个团队这个公司负责,想要将公司收益尽可能最大化。

目前手领科技不仅有以王可佑为主要负责人的独立游戏项目创作团队,同时还有其他两个类型的游戏团队,一个是商业游戏的团队,还有一个是负责主机游戏的团队,不过该团队现已独立成为子公司,由手领科技控股,索尼中国之星计划中的一员《无限机兵》便是这个团队的作品,此前在CJ索尼展台上展出。

之前多款产品上线和发售以及宣发的经验,让王可佑萌发了组建自己的运营团队的想法,想要走自研自发的道路,他透露会先寻找懂得运营的专业人才,不过他也表示自研自发挺难的,会一步一步慢慢来。

“其实我们已经很幸运了,还能做着自己喜欢的事。”王可佑笑着说。

走出他们的公司,我去了他们之前的咖啡馆,里面三三两两坐着喝咖啡敲电脑的人。炎热的午后,来福躺在地上打盹,我走过去它半眯着眼睛任由我摸,猫咪调皮跑出去两天了不见身影,而“伟大的母亲”egg在家安心生宝宝。

“要来杯咖啡吗?请你。”

我笑着摇了摇头,心想,是啊,还能干自己喜欢的事,真好。■

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved