本文承接【崩坏3:深度把玩“云墨丹心”后,我觉得可以聊点关于她的八卦!上篇】
接下来,我们就要聊聊具体的卦象,为了显得深入浅出,咱们就只聊最肤浅的内容。
首先是队长技能【山泽损】,它是六十四卦中的第四十一卦,这个卦主要强调“损益制衡”,如果说技能设计,就是因为3个角色的属性不相同这样的“损”,来换取角色在出场时的伤害“增益”。
接下来是被动技能,火天大有作为六十四卦之第14卦,主要强调主客双方相互补益,因为分支技能分为天地人三种,这里勉强可以理解为“增益强的,弥补弱小的”。
泽地萃一般指萃卦,萃(cuì)卦是易经六十四卦第45卦,原卦主要是说君主与臣子应该如何处理日常关系,而自古伴君如伴虎,君臣关系难免生死一线间,如果有足够的大智慧和好福气,可以绝地逢生,化险为夷,也就是“复活”之意。
【定太极】中的风地观,一般指观卦,是《易经》六十四卦第20卦,本来是强调我们要多多察言观色,避免因观察不当失误而遭受损失,是一种防御态。如果说角色有“护体”存在能抵挡攻击,还能提高伤害,也算是与卦象“一脉相承”。
【转阴阳】中的“天火同人”,属于同人卦,是《易》六十四卦中的第十三卦。这里大概是说,天与火相互亲和,有点“物以类聚人以群分”的意思,这里主要借用了“众人拾柴火焰高”的意境,攻击速度提升,伤害提高,都是增益类效果。
【分天地】中的火地晋,一般指晋卦,晋本身是一件喜忧参半的事,技能上采取了全面增益的含义。而天雷无妄,也就是无妄卦,是指事物出现“意外”,这种意外是好是坏说不准,这里说必*技对敌方施加元素易伤,在实战中会不会有别样的效果衍生出呢?
(比如各种层出不穷的bug?)
【两仪法】中的火风鼎,即鼎(dǐng)卦,是《易经》六十四卦的第五十卦,强调稳定图变;而泽水困是困卦,作为《易经》六十四卦中的第四十七卦,主要是说“处于困乏、不利的处境中”,严格来说,这两个名词的处境并不一致,似乎和技能效果关系不大,毕竟都是对敌方施加元素易伤效果。
地天泰则是常说的泰卦,这个卦象中,阴阳力量对等,一派和谐之景,从而衍生出“有潜在福利”的可能,这大概就是这个技能会回复生命值的来历吧!
以上,就是关于“云墨丹心”的所有八卦了,在我眼中,这些技能效果更多是借用了传统卦象的名词,在深度寓意方面,连接的并不算十分紧密。不过,作为1款手游,还愿意如此深挖内涵,诚意已经足够了。
不过,忍不住要吐槽的是,官方似乎从来没有重视过自己的设计团队在这些细节之处的用心,好像做出来之后也就弃之不顾,让人百思不得其解。又或者,既然有人制作了相关内容,也没有官方有意无意推广一下,好像从来只是搞各种泛娱乐化,虽说娱乐化是主流,但泛知识类与泛娱乐化并举,也不是难事。如果深究一番,大概是负责广宣的人。。。
本期内容,主要还是抛砖引玉,但愿各位观众能有所收获!那么,我们下期圣痕故事再见吧!
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