正值十一假期,相信很多小伙伴都入坑了博德之门3。这款基于DND5e规则开发的CRPG游戏,有着独具特色的游戏系统。即使我之前游玩过同是拉瑞安出品的神界原罪2,第一次接触博德之门3时也是如同好奇宝宝般满脸懵逼,以至于我去果园下了一本DND5e的规则书来看。但我觉得大多数玩家应该不会有这么多时间来翻阅这将近300页的规则书,所以我决定用最通俗易懂的语言来解释游戏中的各种术语,方便各位快速上手博德之门。
基础属性(加值是向下取整)加值:在检定中提供加成,举例来说,如果你要过一个力量检定,而你的力量为16,那么加值为 3,投出的骰子结果为15,那么最终的结果就为18。
力量:野蛮人, 战士和圣武士的主属性。决定近战和投掷武器的命中率和伤害,同时影响角色的运动技能和负重。什么是运动技能,简单举例:攀爬,跳跃,游泳,搬运重物等一切日常生活中需要发力的运动。
敏捷:游荡者、游侠和其他使用灵巧武器的角色的主属性。决定远程和灵巧武器的命中率和伤害,同时影响角色的先攻和护甲等级,还影响角色的体操,巧手和隐匿技能检定。简单点说,先攻决定的是你在战斗中先手行动的概率,护甲等级则决定敌人命中你的概率。
体质:决定最大生命值和豁免概率。
智力:法师的主属性。决定法师、奥法骑士和诡术师的法术成功率和可以获得的法术,同时影响奥秘、历史、调查、自然、宗教检定。涉及到施法职业的东西总是比较复杂,新手知道这些就行了。
感知:牧师和德鲁伊的主属性。决定德鲁伊、游侠以及牧师的法术成功率和可以获得的法术,同时影响察觉、医疗、求生、洞悉、驯兽检定。
魅力:吟游诗人、术士和邪术师的主属性。决定吟游诗人、圣武士、术士和邪术师的法术成功率和可以获得的法术,同时影响欺骗、威吓、表演、游说检定。
总的来说,不管你如何加点,一定要把角色职业的主属性和体质点高,可以有效提高你的游戏体验。
检定加法和比大小
检定分为三种,能力检定、攻击检定和豁免检定。
能力检定:举例说明,你要调查一个水池,这个水池很大,你要搞清楚水池的状况很有难度,那么这里游戏就会根据你的动作给出一个难度等级。假设难度等级为15,你玩的是个法师,智力不错有16点,加值为 3,骰运也不错投出了17。那么结果就是17 3>15,你通过了这次检定,成功调查了水池。
攻击检定:也是同样的道理,只是算法略有不同。1d20 属性加值 熟练度加值和敌人的护甲等级比较。如果大于就命中,小于则闪避。
豁免检定:这里还是举例来说,一个1级战士受到了一个难度等级为10的毒素效果,他需要进行一次体质豁免判定。由于战士拥有体质豁免熟练,他可以将职业修正加到豁免结果上。假设这个战士的职业修正为2,而他的体质属性为16,即体质修正为 3,那么他的豁免结果就是1d20 2 3。换言之,只要他在投掷1d20时的结果为5或更高,就可以成功免疫毒素的效果。
优势/劣势获取优势的方法有很多,简单举例:高打低,多打少,大打小,正义的偷袭等一系列操作都能让你在战斗中获得优势。而劣势则是在你陷入这些不利状况下的debuff。
获得优势时,检定骰子变为2个,投掷结果选择大的那一个。反之,劣势时,骰子也是2个,结果选择小的那一个。
熟练项熟练项简单来说就是你的角色熟悉什么类型的武器和护甲,以及角色拥有的专业知识。
还是拿战士举例,战士在使用类型为简易武器和军用武器时会获得加成,并解锁武器能力。战士可以装备轻甲,中甲,重甲,还可以使用盾牌。但如果你玩的是个术士,那这些装甲就统统和你无缘了,因为任何形式的装甲都会给你带来负担,甚至让你无法使用法术。
技能熟练项,简单点说就是和环境以及游戏内其他角色互动时,你的知识能让你获取额外信息,寻找隐藏的宝物或者其他任何能判断局势的重要情报。
职业这个要详细介绍太复杂了,萝卜白菜各有所爱,真的没必要硬抄别人的build,为了追求强度强迫自己玩不喜欢的职业。
那么新上手的玩家如何配置自己小队的职业,让自己的游戏过程有一个尽可能舒适的体验呢?我的答案是这样的:一个主战力,一个主对话聊天,一个主控制的辅助,配合上一个主环境交互外加一个AOE打手,这样玩起来会很舒服。
长休/短休长休:需要回到营地才能进行,同时有时成为剧情触发的节点。长休会恢复全部血量,并重置几乎所有能力,法术,物品的cd。(重点是回能力和法术位,所以别再问为什么我放不出来法术了)
短休:短休会恢复部分血量,重置部分能力的cd。
看到这里,了解以上这些基础概念,就能愉快地开始游戏啦。如果在游戏中遇到不懂的问题可以去查wiki或者直接翻阅DND5e规则书。
那么本期内容就到这里结束了,祝大伙十一假期过得愉快。这里是小小游速报,点击关注不走丢,我们下期再会。
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