《使命召唤:战区》开局天胡的背后,动视正在下一盘更大的棋

《使命召唤:战区》开局天胡的背后,动视正在下一盘更大的棋

首页角色扮演佣兵冲冲冲更新时间:2024-04-29

你站在桥上看风景,看风景的人在楼上看你。明月装饰了你的窗子,你装饰了别人的梦。 ——卞之琳

从各个分析师的视角来看,去年开始大逃*类游戏已经不是一个好的标的了。

但今年3月,基于《使命召唤:现代战争》的大逃*FPS《使命召唤:战区》出来,这些分析师集体翻车。

《使命召唤:战区》从上线到上周末,一个月左右的时间累积了五千万玩家。这个速度和去年《Apex英雄》的用户积累效率旗鼓相当。

而且用户对《使命召唤:战区》的认可度和自发宣传的广度非常高。

单说国内的玩家社群,最近一段时间今日头条和抖音上《使命召唤:战区》相关的推送,投放非常精确,投放的比例也非常大。

而国外玩家的反应更是狂热。

不论是从数据上看,还是从整个舆情来看,《使命召唤:战区》成为了2020年开端的最大爆款网络游戏。

考虑到《使命召唤》是整个文娱界最大的系列IP之一,《使命召唤》理所当然会一直红。

但《使命召唤:战区》是只红一炮,还是一炮而彻底红?

这篇文章会从更宏观、更全面的角度,引导你思考为什么动视从19年底会这样布局,《使命召唤:战区》对大逃*类游戏造成了什么影响,而《现代战争》(2019)《战区》与《现代战争2战役复刻版》分别在动视的手里扮演了什么样的角色。

1

开始正题前我们要说明几件事:

《使命召唤》每年年末的10到11月都会有一部发售(这就是为什么叫做“年货”),由三个主要开发组(Infinity Ward、Treyarch与Sledgehammer)轮流开发并推出,同时还有High Moon、Raven与Beenox三个工作室负责多人数值平衡、旧作复刻以及其它工作。

而《使命召唤》从《使命召唤4:现代战争》之后不再使用数字命名,所以多数玩家习惯上的《使命召唤15》、COD16、《使命召唤12:黑色行动3》之类的叫法并不准确。本文将采用各部作品的正确名称。

需要特别提出来的是2016年的《使命召唤:现代战争 复刻版》是2007年《使命召唤4:现代战争》的复刻,而非复刻了2019年的《使命召唤:现代战争》——时间也对不上。

Infinity Ward(一般叫做IW)的作品包括《使命召唤》《使命召唤2》《使命召唤:幽灵》《使命召唤:无限战争》,还有今年的新《使命召唤:现代战争》,而老《使命召唤:现代战争》三部曲是他们的代表作。

IW与大锤合作开发的的《使命召唤:现代战争3》(2011)

2010年,"使命召唤之父"文斯·詹培拉和杰森·韦斯特被动视从IW赶走之后,IW在14年5月与Neversoft工作室合并。后来追随文斯·詹培拉出走EA的部分IW员工在17、18年左右回到动视。

Treyarch由脑灰质工作室改组而来,作品包括《使命召唤3》《使命召唤:世界战火》以及《使命召唤:黑色行动》四部曲。

Treyarch的《使命召唤:黑色行动2》(2012)

Sledgehammer(大锤工作室)曾经与Infinity Ward合作完成了《使命召唤:现代战争3》,后续有自主开发的《使命召唤:高级战争》和《使命召唤:二战》,19年的《使命召唤:现代战争》他们参与了部分内容开发。

而今年的《使命召唤》(2020)本应由大锤开发,但因为种种原因被移交给了Treyarch。

大锤的《使命召唤:高级战争》(2014)

说了这么多,国内多数玩家都应该玩过众多《使命召唤》作品——的单人战役。因为以前缺乏购买正版的渠道,很多人玩过盗版之后便自然而然地认为《使命召唤》全靠优质的单人战役坚挺。

而"使命召唤之父"文斯·詹培拉在某次关于《泰坦陨落2》的访谈中表示:

"......不过当初做《使命召唤》的时候就是单人内容优先,我也不知道为什么大家喜欢我们用边角料凑出来的多人模式。"

没错,早期《使命召唤》的开发确实是战役是核心,多人是后妈养的灰姑娘。

但后来呢?大家可以自行去看PSN奖杯、Xbox和Steam的成就,看看战役的通关率、最高难度完成率和收集物完成度。

即便是战役最受好评的《现代战争2》,其PC版的战役通关率也未过半,其它《使命召唤》作品的通关率甚至更低

这些数据就是18年动视决定腰斩《黑色行动4》战役的缘故:费钱费时间,效益不一定有多人好,玩的人没那么多。

道德上因为多数人牺牲少数人的利益不妥当,但商业上这么做确实很正常。

都说了多人对战是灰姑娘,迟早要嫁王子的。

但可惜的是《黑色行动4》因为自身原因玩栽了。尽管销量还是18年第一,然而它是一部《使命召唤》,它和自己比,就是栽了。

《黑色行动4》没能真正成功,是因为黑市贿赂到DLC2开始变成了P2W;是因为僵尸模式基础机制大改,而以太线的故事到头来是fxxking lie;是因为角色基础生命值150血,较长的TTK以及其它数值平衡造成的各种问题;是因为制作人王德蛤会半夜钻你被窝,顺便在后续更新的内容上背刺你三刀。

说到底,如果你玩过《黑色行动4》,你自然会知道《黑色行动4》折戟和没剧情战役的事完全无关。

前年因为没有战役而唱衰《使命召唤:黑色行动4》,纯粹是没玩过还要说风凉话;非要说《使命召唤》靠着剧情战役和大逃*才能火起来,那就是又A又B了。

至于A和B是什么,大家自己脑补。

2

主流用户是否能够接受新作品很大程度上和题材有关;而且题材本身会间接影响游戏节奏。

玩家们用脚投票,以《黑色行动4》的销量和口碑告诉动视,科幻题材快节奏的《使命召唤》已经彻底玩腻了——

这种对战实在是太"竞技化",缺少"娱乐性"。

这句加粗的话不是我说的。这是去年8月初《使命召唤:现代战争》的首次发布会上,IW的核心开发者泰勒·黑崎对于前面几部作品的看法,就差点名Treyarch和《黑色行动》系列开骂。

IW一直看不上Treyarch,据传《使命召唤:世界战火》标题没有5就是因为IW对Treyarch的打压

当你改变一个优质系列游戏的题材时,大家是欢迎的:《使命召唤4:现代战争》与《使命召唤:黑色行动2》证明了这一点。

但你改变了太多而且太久的时候,你会触怒自家的粉丝。这是IW的《无限战争》和Treyarch的《黑色行动4》在某些方面失败的重要原因。

不是不好玩,只是玩家的声音一直被资本忽略,积怨已久而集中一点爆发。

而Infinity Ward已经在自己的阴影里过了6年,其中经历了太多。尽管团队中有杰出的开发者,但仍然把C位让给了Treyarch。

所以他们在19年带来了一部old school的《使命召唤:现代战争》以自证实力——

准确点说,它是伪old school。连多人对战前三名走秀扭秧歌的“优良传统”都没了,属实配不上老派这个形容词(笑)。

首先,《现代战争》(2019)是一部重启作。世界观变了,但人物没变。这也是之前"亚力士幽灵说"被许多玩家认同的原因。

只是在S3的CG中,亚力士安装了义肢,与幽灵见面后正式加入多人模式,这一假说不攻自破。

老《现代战争》系列的经典角色都悉数登场。普莱斯的原配音演员年事已高,换成了天天扬着眉毛瞪眼睛的英国演员巴里·斯隆;盖兹在结局确定身份,即剧情中玩家扮演的盖瑞克中士,这次盖兹直接换成了黑人扮演;而尼古莱不是英军线人,是佣兵组织"奇美拉"的掌门人。

卡马洛夫、幽灵、扎卡耶夫、阿拉萨德,包括只在结尾出现名字的肥皂,这些老角色在重启作品中都宣告回归。

操作机制上,并没有像老MW三部曲一样有奔跑耐力上限,而是单独为新增的第二段冲刺设置了耐力上限,正常的第一段奔跑耐力无限,简直是伪老派设计的典范。

而本作更加鼓励"蹲"的玩法,很可能是设计者犯了一个认知错误:

他们认为《无限战争》业绩惨淡是因为《无限战争》多人的设计是三轴向立体作战,设计了直接的三线式地图,并且鼓励快速主动的进攻,大家不喜欢这样的多人对战。

然而《无限战争》的多人对战才是真的好玩,每一局都是各种快乐冲冲冲。而且我真的不知道跑着跑着突然被不知道哪里蹲着的gook一枪打死有什么娱乐性。

而游戏模式上,IW把老模式Sabotage更名为Cyber Attack;《使命召唤:联合进攻》(2004)中的Base Assault被捞了出来,变成了32V32的地面战争。

太古典了,我留下了时代的泪水。

像发售前期人人都拿725,人人都带阔剑,人人都是M4A1带恶人的事情,这里就不具体谈了。《使命召唤》从来就没有完美平衡可言。

虽说剧情战役各种夹带涉政私货,而多人里喜欢蹲的特别多,还有很多人会搞各种各样的素质玩法,但《现代战争》作为一部2019年的FPS游戏,它带来的体验的确非常棒,恰好它又赶在粉丝们吃腻科幻题材的时候出来,

就显得更香了。

3

《现代战争》的首次发布会过去没多久,相关的内幕人士泄露:

所有合作模式任务和地面战争地图都在一张巨大的地图上,独立分割出来。

很多人就猜到了要出大逃*。IW当时也没否认,他们也不会承认。

后来有人曝光大逃*地图,有人曝光大逃*机制,还有人曝光大逃*的基础训练——然后这个人被动视告了。

今年的3月,《使命召唤:战区》既成为了新《现代战争》的附属,又成为了独立的大逃*作品。

如果你有《使命召唤:现代战争》,你更新完就可以玩《战区》;如果你没有,单独下载一样玩。

《战区》不是《使命召唤》第一次推出大逃*。但2018年末《黑色行动4》的黑色战域大逃*为什么只是昙花一现?

很简单,不是黑色战域不好玩。黑色战域的活动模式、地图季度调整和新地图都值得圈点。

导致这个质量还不错的大逃*没能成功的原因很多,但最重要的原因之一是用户基数不够大,进而使得用活不好看,陷入了恶性循环。

以互联网产业的思维,什么能换来较大的用户基础?

三件事:低价、折扣、免费。

《战区》这次,动视选了免费。

记住,什么花里胡哨都没有让利(撒币)管用。

为什么动视现在只剩下《使命召唤》这一个头部IP,但动视还是要让《使命召唤:战区》免费?

很简单,动视投入的成本大吗?

太大了。光服务器投入都够一壶了,还没提其它的成本。

那这些代价值吗?

太值了。

为什么?

外行看热闹。看到的是"我能玩到一个新的免费大逃*",消费纠结用户就这样被拉下水。没有用户买断价格的门槛,从而出现大规模的用户自发拉新。

对于外行的玩家来说,免费大逃*香吗?

太香了。免费,可以拉朋友一起玩,武器手感非常好,还有基于本体内容的养成系统。如此一来,一段时间内用户粘性会非常高。

内行看门道。看到的是免费驱动GMV,免费带来话题热度、巨大的流量与潜在的本体内容用户,还有更多微交易收益的可能。

玩家都在急着夸免费游戏太香了,但是厂商高层很清楚大逃*能火多久,所以在研究怎么进一步提高用户粘性。

这么挣钱爽吗?

太爽了。

为了便于用户的转化,动视做了底层的内容和进度互通,包括PC、PS4和Xbox One之间通过Call of Duty账号的连结,完成进度和内容的共享。

如果你最开始只玩了《战区》,玩爽了买了本体可以直接继承之前的等级进度和奖励;而战区和本体的多人与合作模式的数据也都互通。

很多人前些日子都去合作模式用烧银行bug刷武器等级,这就是在用数据等级互通的机制捞好处。

IW这次也做了跨平台联机,地面战争和大逃*会强制开启跨平台联机。所以不存在严格意义上的鬼服。

如果主机玩家觉得PC挂多,或者PC玩家觉得主机键鼠多,可以自行关闭跨平台联机的选项。

《黑色行动4》发售半年多之后,PS4上大逃*匹配还挺快,PC半天匹不进一局。现在有了跨平台联机,这种情况不再会发生。

而动视在《现代战争》/《战区》上的后续盈利方式和营收模式也紧跟业界潮流,选择了内购物品和通行证的组合。

一方面是不直接影响平衡的角色皮肤、武器蓝图和客制化物品,另一方面是和时间挂钩的阶梯性奖励。不论玩家如何选择,都能得到各种各样的客制化物品。

而新增的武器需要玩家完成挑战,或是完成通行证等级免费获得。新武器只需要你肝,不需要你氪,这就避免了P2W的嫌疑。

有些比较懂行的朋友会问:动视一通操作猛如虎,赢利点抓得也很准,最后到手的流量质量怎么样?是活的还是死的?

这个事我不知道,也猜不到。《战区》才刚起来,动视自己会审查自家的流量。

如果连你我都知道他们的流量质量,他们的风控和管理就该吃通官司,被警方扔到古拉格天天基情1V1了。

4

《战区》能火和免费挂钩,当然,它的自身素质也过硬,确实是一流水平的大逃*游戏。

老话说得好,好吃不过饺子,舒服不如倒着。

还有一句我就不说了,大家都懂。

《战区》门槛很低,免费游戏,只要有个战网国际服的账号就能玩。所以去年此时《Apex英雄》遭受的苦难,《战区》也要受一次。

动视至少在表面上展现了封*外挂的决心:"这个游戏不欢迎作弊者"。

而且他们也做出了一点行动,Treyarch Anti-cheat在三月封了五万多账号。

毕竟Treyarch Anti-cheat是ring 0级别的反作弊,虽说做不到扫盘,但不至于像Fairfight那样一天只封十几二十个。我个人当然希望动视能够加大力度,现在的游戏环境确实不好。

但说句题外话,动视似乎对刷枪皮和挂机的封禁格外上心,有时甚至超过了封禁作弊者。

光靠免费没办法让玩家信服。《战区》的游戏机制也非常“独特”,有相当一部分设计概念和游戏内容都是百家饭。

例如大逃*的地图沃丹斯科是本体内容的地面战争和合作模式。

而游戏节奏保持了《使命召唤》快速激进的风格,同时综合了《战地风云V》火线风暴大逃*的内置任务驱动玩法。

《战区》向《黑色行动4》更加多元化的游戏模式看齐,像夺金之王(勇往直钱)模式的grab'n extract设计(“顺手牵羊”利益驱动设计,即在开放地图内掠夺,在指定地点回收战利品),这和育碧《全境封锁》暗区中的回收机制“不谋而合”。

《战区》也加入了系统化的复活机制,包括类似于《Apex英雄》重生信标和《DOTA2》的买活——当然,是你有钱了给队友买活。

而古拉格监狱单挑对枪则是基于本体内容中的枪战模式。

《战区》的设计思路确实很跳脱。没有哪个大逃*游戏里会同时出现这么多玩法,而这些玩法又不会相互龋齬。

整个业界里不止《战区》一个混百家饭吃。《幽灵行动:断点》和《合金装备:生存》之流都混杂着各路设计概念,但这俩就是人见人骂的货色。

吃百家饭,得长成自己的脸才有人看。

5

说了这么多,大家有没有意识到《战区》的推出意味着什么?

《使命召唤:现代战争》(2019)在今年成为了游戏模式覆盖面最广,且内容相对完成度最高的3A FPS游戏。

根据解包,《使命召唤:现代战争》总共会有六个赛季。之前的S0到S2已经是三个赛季了;现在是S3,后续还有两个赛季,估计运营期至少会持续到今年9月。

《使命召唤:现代战争》S0到S5的满级纹章

假使今年的《使命召唤》新作确定要推迟,《现代战争》的运营期或许还会延长。

同时,《现代战争》在剧情战役和合作模式中为故事背景做好了留白,方便接下来续写新《现代战争2》——《使命召唤》可以没有剧情战役,但从来没有哪部缺少了故事背景。

而免费大逃*《战区》带来了更广阔的用户基础,至少做到了让国内一直认为《使命召唤》是纯单机游戏的一部分玩家转向多人体验。

《战区》是勾引玩家进一步购买《现代战争》的鱼饵,更是成为了《使命召唤》真正入局大逃*的开路先锋。

最近有爆料称,无力开发《使命召唤》(2020)的大锤工作室正在开发一部专门大逃*的《使命召唤》作品,很可能副标题还是战区,2021年发售。

其实这件事情是真是假不重要。

重要的是,动视这样的大厂终于开始榨干大逃*的最终价值了。

大逃*游戏迎来了又一场大逃*。

作坊逃,大厂*。

6

动视从13年《使命召唤:幽灵》卖皮肤包以来,越发懂得如何拿捏玩家心态,掌控玩家情怀。

包括了普莱斯队长、肥皂、马卡洛夫的《使命召唤:幽灵》角色包

比如2017年为《使命召唤:黑色行动3》推出了DLC《僵尸编年史》,复刻了8张经典的僵尸地图,而《黑色行动3》是15年的游戏。

而《使命召唤:现代战争》卖情怀也不含糊。

比如旧作地图复刻:

第二赛季推出的MW2地图Rust

致敬旧作的地图地标:

远处的古拉格劳改营,致敬MW2的“勇闯夺命岛”关卡

致敬各路神仙的武器蓝图:

致敬电影《老无所依》的680蓝图“噤声者”

M4A1的“OG”蓝图源于玩家在《使命召唤4:现代战争》多人中使用的第一把武器,M16加榴弹发射器

“手感生疏”和“1337打靶王”表面有雨滴效果,致敬《使命召唤4:现代战争》的“不留活口”任务

而“1337打靶王”枪托上那句“短兵相接”(For close encounter)引用了盖兹的台词

第一赛季的100级通行证奖励“侵蚀者”,涂装参照了《使命召唤:幽灵》的太空战武器风格

还有角色造型:

致敬《使命召唤4:现代战争》“不留活口”关卡的特战兵奥塔皮肤

致敬《使命召唤4:现代战争》“豪猪怒吼”关卡的特战兵怀特皮肤

致敬《使命召唤4:现代战争》“全面伪装”关卡的特战兵葛灵奇皮肤

但这些都是小打小闹,再怎么样也比不过2016年《无限战争》的卖情怀操作。

《无限战争》不仅仅是游戏内买情怀皮肤,而是豪华版绑定复刻经典作品发售。

从12年的《黑色行动2》开始,《使命召唤》一直采用近未来全面战争和远未来科幻战争题材,引发了玩家的审美疲劳。这一点我们上面说过好几次了。

玩家群体希望动视手下的工作室开发非科幻题材的《使命召唤》,在这样的呼声下,尽管2016年动视不听,但其实还是怕的。

因为《无限战争》的企划的开始时间要比玩家想要"非科幻的COD"早得多。现在演员、配音、剧本、脚本,几乎所有准备都做好了,这个时候易旗改帜会付出巨大的代价。

这就很尴尬了。动视往前一步是黄昏,往后一步是人生。

于是他们做了一个神奇的操作:《无限战争》传承版绑定一部复刻的经典《使命召唤》销售——而且这个经典的题材是现代战争。

最*的是,《使命召唤:现代战争 复刻版》最开始不单独发售。

所以当时很多粉丝(还有云玩家)都调侃买《使命召唤:现代战争 复刻版》赠送《无限战争》豪华版。

别人我不知道,至少我自己确实是为了《现代战争 复刻版》预购《无限战争》传承版。《现代战争 复刻版》后来多人模式鬼服是另一码事了。

而2016年的时候国外还有一些媒体声称:大锤工作室彼时正在开发的是另一款未来题材的《使命召唤》。过了一年,正式宣布的时候就变成了《使命召唤:二战》。

真的是这些媒体爆料不准吗?

你品,你细品。

而且16年《使命召唤》压力山大,EA的《战地风云1》和《泰坦陨落2》虎视眈眈。

如果没有《使命召唤:现代战争 复刻版》作为兜底,当时的情况确实不太乐观。那时候《无限战争》在大家心里的受讨厌程度和贾斯丁·比伯的Baby MV半斤八两。

这种捆绑销售消费情怀的做法不是长久之计,但一次两次大家还是会买账的。

7

动视知道老粉丝会买账,《使命召唤:现代战争2复刻版》的出现是必然的事情。

厂商会观察玩家在首个重制或复刻版作品推出后的反应,分析师会给出决策方案,比如最近热度比较高的《生化危机3重制版》就是这一决策方式的产物。

按照之前的玩家态度,再加上《现代战争2》本身就是创造了世界纪录的超级爆款,《现代战争2》绝对是值得复刻的作品。

其实《现代战争2复刻版》早在18年就有过爆料,但当时大家都当作开玩笑。

去年年初,《现代战争2 战役复刻版》已经通过了欧洲PEGI的审核,接下来的一年里又分别拿到了美国ESRB、澳大利亚、德国等国的各个政府或第三方审核机构的审核。

直到今年年初,它通过韩国的审核后才受到各路媒体的重视。

《使命召唤:现代战争2 战役复刻版》在2019年2月末通过pegi审核

为什么Beenox工作室早在18年就做完了MW2CR,但19年《现代战争》推出时没像16年《无限战争》那样捆绑销售?

因为他们没必要担心新MW的销量。

2019年末发售期《现代战争》缺乏有力的竞品,而且发售前不断地卖关子把玩家的积极性调动到最大,更何况游戏自身水平其实已经很不错了。

野 兽 之 渴 望

为它做兜底是脱裤子放,多此一举。

而选择在今年春天这个节点上发售,一方面是《现代战争》第二赛季推出了幽灵,玩家的情怀已经被再次调动起来;一方面是急于在主机的第九世代前将《现代战争2 战役复刻版》脱手。

一旦下一代PC硬件、PS5和Xbox Series X发售,同期的游戏画面水平将超越第八世代,拔高玩家的欣赏下限,MW2R的画面横向对比,就会原地裂开。

还有一点,今年在春季发售窗口发售的游戏较少,哪怕是一部复刻游戏,它面对的竞争也不会太激烈。

对于老粉而言,用一个皮肤组合包的价格,买一部复刻经典FPS加一套情怀满满的组合包,太香了。

让《使命召唤4:现代战争》和《使命召唤:现代战争2》的画风趋于一致,后来的新玩家能够以更好的画质体验到老玩家当年的情怀。这些对于玩家,对于动视,都是好事情。

3年内大概率会有MW3复刻版的消息,肥皂要在更高的画质下再死一次,Press F to show respect.

去年夏天我曾提到2020年《使命召唤》新作开发不顺的爆料。根据一些可信度较高的说法,今年新作或许因为新冠疫情和开发团队的内部管理双重问题不会按时推出。

这样一来,每年春天的保留节目“《使命召唤》首部预告片”有可能会被取消。

根据运营的潮汐效应,动视不论下一步是不是放出新作的预告片,都需要想办法维持IP热度。

所以这个节点上推出MW2R,最重要的是要转移玩家注意力,同时背后打通媒体的关节,挣索尼的限时独占费,为后续作品的开发进一步争取时间。

明修栈道,暗度陈仓,属实是精妙精妙。

8

而动视这次没有像《使命召唤:现代战争 复刻版》一样拿出《现代战争2 复刻版》的在线多人模式,这种套路也让很多玩家感到惊讶。

之前的复刻作品有战役有多人,这次只有战役,确实有些反常。

从3月31号起动视就在观望玩家反应。依据The Gaming Revolution这些准确度极高的爆料人士的说法,动视已经做完了多人复刻,后面大概率会推出来,保不齐和战役复刻一样买组合包送游戏。

动视如果过段日子把复刻版的多人模式拿出来,肯定对外表示"我们听到了玩家的呼声"。

以目前的情况来看,绝对会有玩家请愿《现代战争2》的完全内容复刻,人家就喜欢情怀这口,the only easy day was yesterday.

退一万步讲,Beenox不可能专门为了一个只有战役的游戏做检视动作。

你想想,他检视的是什么?

武器。

为什么检视?

自己氪/肝出来的皮肤,拿在手上仔仔细细看,爽。

动视如果要推出多人的复刻,只肖雇几个水军在舆论上请愿再造造势,顺理成章就能拿出来。

做戏就要做全套的。动视现在说什么不重要,当相声听就好。

有些人说:推出《现代战争2》的多人复刻会造成《现代战争》(2019)用户分流,对《现代战争》(2019)没有好处。

你放心,我作为MW2里被One Man Army和炸哔发射器炸开花的老爆米花,可以很负责任地告诉大家:

如果我是制作人或是策划,我肯定一刀不动复刻版的平衡。

在《使命召唤》里找平衡性是痴人说梦,但《现代战争2》的平衡性实在烂得没法看。天天被榴弹发射器炸,被各种双持G18R93游侠州长平推。打完一看击*真不行,死亡数第一名。

和《现代战争》(2019)的喷子大战M4A1大战MP5一比,谁还去玩MW2R?

多人复刻迟迟没推出的原因不仅仅是观望玩家态度,还有可能是缺乏持续赢利点。动视内部或许在研究如何让MW2R的效益最大化。

我们回头看看16年的《使命召唤:现代战争 复刻版》。游戏中加入了一些新武器和自定义角色,但实际盈利效果并不好。所以动视高层和Beenox的策划自己也在纠结。

那怎么盈利呢?

如果你直接推销给用户一个产品,他不一定会买;但你拿两个产品对比着推销,他很大概率会买其中一个。

对,大家应该猜到了我什么意思:和新《现代战争》一样,同时推出内购物品和通行证。

"就怕货比货",不只是说给消费者听。

当这些问题都处理好之后,多人自然会被动视抬出来。

只要MW2R的多人一出来,它好玩与否,资本不在乎。

动视还是会延续IP热度,继续打Treyarch的《黑色行动》重启太极拳。

9

《使命召唤》已经不仅仅是一个FPS系列,它已经自成一派。

这一系列旗下分出若干子系列,题材横跨数百年,从二战直至太空战争,从特种作战到超自然僵尸。

动视的高层就难以权衡旗下工作室采取的题材背景。

连续几作的未来题材,再加上《黑色行动4》的魔幻运营,动视几乎失去了基本盘用户的信任——17年大锤的《使命召唤:二战》扳回一城,而19年IW的《使命召唤:现代战争》一招反*。

动视旗下的多个工作室合作在《现代战争》的基础上做了免费的《战区》,从上而下扩大基本盘。

同时,《使命召唤》作为大IP利用旧作的影响力卖情怀,进一步增加后续盈利。

这个时候《现代战争2 战役复刻版》上线销售,既能及时在第九世代前抛出复刻游戏,又能炒起话题热度,更能为续作在当前严峻的情况下争取开发时间。

你看,《现代战争》《战区》和《现代战争2 战役复刻版》这三步棋,动视走得精,走得妙,后面会走得更加悠然。

而现在,你坐在老板椅上打《使命召唤》,

缔造《使命召唤》的人在数据和舆论态势中看你。

《战区》丰满了你的游戏体验,

你装饰了动视的春秋大梦。

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