首先明确机制。(简单的说明下击破机制)
1. 击破伤害和触发人物的攻击/双爆/增伤完全无关,和敌人的防御/易伤/减伤/抗性有关。只能被击破特攻加强。
2. 击破伤害分两部分,一部分是一次性伤害,一部分是后续伤害。两部分都和和触发人物的攻击/双爆/增伤完全无关,和敌人的防御/易伤/减伤/抗性有关。其中火雷风物后续伤害为持续伤害,会额外受到敌方身上的持续伤害易伤debuff影响,所以虚无命途下用火雷风物理击破敌人会产生大量伤害。而冰/量子后续伤害不吃持续伤害类易伤,虚数击破只有一段伤害没有后续伤害。
3. 不同等级角色对敌人击破伤害,在没有任何击破强化的情况下大致如下(因为敌人等级不同会影响其防御,所以可能有5%的偏差)
关于击破的小总结
1. 物理是实战最有效果的
2. 量子/风系击破对低血的精英效果和物理差不多,但量子是可以进行一个叠层效果(5层伤害炸一下)
3. 火雷击破相对稳定且平庸,雷对小怪击破伤害略微胜出。
5. 冰的击破伤害是其他系一半。虚数基本没有击破伤害。
进入正题
什么是超击破
超击破伤害是一种受到角色等级、击破特攻、削韧值等影响的与击破伤害不同的伤害类型。
超击破伤害的伤害属性取决于触发角色的属性,比如火属性的加拉赫造成的超击破伤害就是火属性。
超击破触发形式:
在当前版本,超击破只有一种触发形式:队伍中携带开拓者·同谐,在开拓者·同谐的终结技生效期间,我方目标攻击处于弱点击破状态的敌人时,能够触发超击破伤害。
超击破伤害计算公式
计算公式:超击破伤害=击破基数× (1+击破特攻) × 技能最终削韧值× (1+超击破伤害提高)× 易伤区 × 防御区 ×抗性区 ×减伤区
1:等级基数(参考上图关于击破的数值)
2:技能削韧值:技能本身会有基础削韧值,而不同的角色还会提供多种影响削韧值的增益效果,所以这里也有一个公式可以进行计算。
技能最终削韧值=技能基础削韧值×(1+削韧值提高)×(1+弱点击破效率提高)
备注:
超击破不吃攻击,不吃增伤,不吃双暴,只吃等级、削韧值、击破特攻、超击破独立增伤、易伤、防御、抗性、减伤
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