心血来潮想开个系列,暂定名“开局10分钟”,意为游戏最初10分钟的真实感受。由于手游节奏快套路少,最初的游戏时间就决定了是否会继续或卸载,而这段时间也最能表现一款游戏的吸引力。可毕竟体验时间少,纯主观感受或许不能面面俱到,望理解海涵。
《Sdorica》(又名《万象物语》)是一款“回合 消消乐”手游,由著名的手游大厂雷亚与龙渊共同研发,经过测试后,先行服已在安卓端开启。
游戏下载包体80M,但进入游戏后需要更新600 M内容,或许是为了避免无聊的等待,游戏在此期间用静态CG顺便交代了故事背景,当你看完故事也就是Loading完毕的时候,非常机智的处理方式。
雷亚一向以精致闻名,《Sdorica》无论在美术风格、音乐及剧情都属一流。其中,彩绘风格的背景配上类似剪纸画的人物立绘,既别致又脱俗。而长达50W字的原创剧情更是诚意满满(官方介绍),由于急着体验具体玩法,本人剧情都跳过了,之后慢慢补完。
新手引导期间介绍了游戏的基本玩法——回合 消除。简单来说,游戏可上场3类职业人物,分别对应3种颜色方块,1消、2消、4消可看做角色的3种技能(在消除前会有技能提示),威力与效果自然也是与消除数量挂钩。目前体验来看,没有看到自动战斗的按钮,或许设计者是想让大家在体验剧情之外,能够多玩玩战斗吧。
既然有角色设定,自然少不了养成与收集。收集自然就是十连抽了,完成一些初期任务 初期关卡就能获得足够的钻石十连。养成方面并没有复杂的各种体系,只有等级与阶数,提升等级可增加角色能力,而提升阶数能增强技能。
下面是重点!在体验中发现,游戏并没有体力设定,理论上可以无限肝。但据该游戏dalao表示,中后期玩家等级提升很慢,而角色的等级上限不能超过玩家等级,加上进阶素材获取难,有点提不起肝的兴趣……
由此可见,该游戏属慢热产品,设计者希望玩家细细品味,在快餐化游戏横行的今天,也算是清流了。好吧,冲着这份勇气,暂时保留不卸载,以观后效。
另附一份非常客观的玩家评价,来自玩家“煎茶”,大意为起初的10小时让人兴趣十足,但之后漫长的长草期太打击人,希望加入更合理的进阶及升级机制,简而言之,这游戏有着一流的美术及准一流的玩法,但却搭配着三流都不如的系统。以下是节选(原文太长)——
在游戏时间大约10小时后,再好的美术也难以支撑玩家玩下去了:玩家升级极慢、角色经验溢出、打素材本区域本玩家经验少、打挑战本主线本能获取到的奖励经验都是一次性的、无法靠肝等级压制通关日常魂石本、卡不到高阶无法触及技能组合这核心乐趣、卡要升到高阶唯一能稳定期望的获取途径所预期的人民币投入实在太高。
尤其在好不容易从各个本各个任务奖励中凑出了第二个500水晶来十连,却大概率沉掉后,对玩家的打击很容易是毁灭性的,进而造成流失。
因为没有正反馈,毫无正反馈。玩家会好奇之后的剧情,却很难看到自己队伍的成长。我并非要一日日天一刀百万的快餐玩家,头10个小时的游戏体验也确实很彩虹很美好,但接下来就是无尽的毫无提升的长草期。这作为一个联网手游实在是一种虐待。
真的,这游戏什么都好,能解决好这个问题,就更好了。
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