米哈游靠《原神》日赚600万,两月吸金3亿直逼《王者荣耀》

米哈游靠《原神》日赚600万,两月吸金3亿直逼《王者荣耀》

首页角色扮演伊甸之扉更新时间:2024-04-25

12月4日消息,移动应用数据分析公司Sensor Tower于今日发布了《2020年11月中国手游发行商全球收入排行榜》。据榜单显示,国内30家手游发行商11月全球吸金额度达到20.1亿美元,占到了全球手游总收入的30.2%。

在榜单的前几位,腾讯依旧借助众多现象级产品占据着绝对优势,例如《王者荣耀》、《和平精英》等,新上市的《天涯明月刀》短时间内也没遇到像样的竞争对手。在腾讯之后,莉莉丝、趣加、三七互娱、网易等游戏产业头部厂商基本瓜分了榜单的大半段。

值得注意的是,凭借《原神》这把利剑,米哈游在11月的收入相较去年同期增加了7.8倍,成功问鼎本次收入榜单第三名,仅次于腾讯和网易两大游戏巨头。

《原神》日入600万美元,中国玩家氪金最疯狂

在最近几个月里,米哈游已经借《原神》赚的盆满钵满。据Sensor Tower数据显示,自9月28日全球同步上市以来,《原神》为米哈游贡献了近3.93亿美元的收入,发售时的第一个月其收入就高至2.45亿美元。据此计算,《原神》在移动端的日均收入超过600万美元。

从用户画像上来看,中国、日本、美国和韩国四大游戏市场仍是《原神》的主要受众所在地。

在国内,《原神》自上市以来就广受好评,甚至一度火出了圈子。得益于米哈游长期以来强悍的营销攻势和游戏内部的抽卡机制,大笔氪金的玩家只多不少。数据显示,中国iOS玩家为《原神》贡献了超过1.2亿美元的收入,占到了移动端全球总收入的30.5%。

作为一款由中国厂商自主打造的原创IP,《原神》同样吸引了大批海外玩家的关注。此前,著名游戏评论网站IGN甚至给这款游戏打出了9分(10分封顶),并为它加上了“AMAZING”的评价和“编辑之选”的标签。

就本次报告来看,日本玩家对《原神》的氪金*仅次于中国玩家,9800万美元是《原神》在日本市场的成绩单,所占比重达到25%;在美国市场,《原神》吸金超过7400万美元,占比18.8%。

某种意义上来说,《原神》拔高了国内3D手游界的上限,其他中小厂商想要在这条赛道上超越米哈游,巨大的试错成本是无法避免的。或许一些游戏大厂(例如腾讯、网易,甚至是字节跳动)可以负担起高昂的成本,但如何做好和《原神》之间的差异化依然是个难题。

很显然,《原神》已经取代《崩坏3》成为米哈游新的增长点,而这个增长点在未来很长一段时间里都不会被竞争对手轻易取代。

腾讯“王者”地位仍未动摇,《天涯明月刀》带来新一波增长

尽管米哈游这匹黑马的表现极为亮眼,不过老牌游戏巨头腾讯的地位显然没那么容易被超越。Sensor Tower数据显示,腾讯位列11月国内手游发行商收入榜首,旗下三款产品——《王者荣耀》、《和平精英》、《天涯明月刀》瓜分了11月手游APP收入排行榜前三名。

从腾讯前些日子发布的三季度财报中,我们得以一瞥这个庞大游戏帝国的辉煌。据腾讯财报数据显示,其网络游戏业务在三季度实现营收414.22亿元,同比大幅增长45%,延续了上个季度的强势增速。

这其中,《王者荣耀》、《和平精英》两款现象级产品仍是腾讯游戏收入的顶梁柱。根据Sensor Tower数据显示,第三季度《王者荣耀》的收入同比增速高达65%,《和平精英》为28%。同时,并表海外游戏公司Supercell也为腾讯带来了约10%的增长贡献。

此外,《天涯明月刀》的上线无疑能为腾讯带来新一波的增长。根据Sensor Tower数据显示,这款新作在国内上线首周就斩获近5000万美元,打破了《完美世界》在2019年创下的收入记录。截止11月底,《天涯明月刀》在国内App Store的预估收入已经达到1.8亿美元。

在海外市场上,腾讯旗下Riot Games开发的《LOL手游》正陆续在多地上线。对于腾讯来说,基于《英雄联盟》打造的《LOL手游》显然更符合国外玩家的口味,若运营得当,《LOL手游》要复制《王者荣耀》的增长奇迹并非完全不可能。

字节跳动强势崛起对标腾讯,“三国志”题材依旧火热

除了腾讯之外,打着“无边界扩张”大旗的字节跳动近期也加速了布局游戏产业的步伐,这一点在榜单中也有所体现。

今年10月初,字节跳动在港台地区推出《RO仙境传说:新世代的诞生》,成功晋级台湾App Store手游畅销榜榜首。而在本次榜单中,《RO》的收入增长近乎翻倍,字节跳动也因此成功*入榜单前二十名。此外,字节跳动旗下还有《我功夫特牛》、《脑洞大师》等休闲游戏,以及《伊甸之扉》这样的中重度游戏,这为它提供了多维度的竞争力。

目前来看,字节系的游戏版图已经基本完善,其靠广告变现的思路也逐渐走通。尽管缺乏重度游戏的它尚无力向腾讯挑战,但凭借自家平台巨大的流量池支撑,腾讯也很难下沉到它的腹地展开竞争。在很长一段时间里,字节跳动都会是腾讯游戏扩张道路上的一根硬刺。

从其他游戏在本季度的表现来看,灵犀互娱所发行的《三国志·战略版》取得了不错的成绩,11月收入环比大幅增长67%。同时,在11月推出的策略卡牌手游《少年三国志:零》引领下,发行商游族网络11月收入同比大幅增长131%,成功回归榜单前十名。

《三国志·战略版》和《少年三国志:零》的成功,也从侧面体现出了“三国志”类型手游在国内外市场的火爆,根据伽马数据此前发布的研究报告显示,目前四成移动游戏用户偏好三国类题材,未来的市场潜在价值可突破百亿大关。

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