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文:墨染 | 编辑:Rin
《一方灵田》这款游戏类似于《波西亚时光》,是一款兼具角色养成、生活模拟、门派建设和人际交往等多种元素的种田类角色扮演游戏。游戏体量大,内容非常丰富,完美符合了种田游戏的爆肝机制,只要玩家愿意肝,就能肝出自己的一片小天地,肝出自己的修仙世界。当然,作为一名修仙者,想要修得真仙境界,财侣法地缺一不可,而这也是本作的根本。
财侣法地之“财”所谓的“财”,修仙世界里的通用货币灵石其实只是其中的一环,更多的还是五花八门的修仙资源,包括各种类型的灵植、美食、原料、素材、丹药、种子、半成品、水产品(鱼获)等等。玩家想要修仙,不借助“财”中的资源,肯定是不行的。因此,游戏的生活模拟相关内容也就有了用武之地。
挖矿伐木采集获得各类原料,秘境战斗刷怪获得各类素材,开垦耕地种田收获各类灵植(游戏特色之一便是普通灵植会有几率收获变异灵植),厨房烧火做菜烹饪各类食物,丹炉配方炼丹炼制各类丹药,各地水池垂钓获得各类鱼获等等。这便是玩家角色修仙养成体系中各类生活职业的成长,涵盖了种植、采摘、烹饪、钓鱼、工艺、炼丹等内容。而这些副职业的各类产出,除了辅助玩家成长之外,还可以通过任务、交易等形式,将其转化为通用货币灵石。尤其是本作最大的载体——种田,更是玩家的主要收益来源。
(PS:修仙者种田,是有各种法术或装备的,例如快速浇水用的云雨术,快速播种的撒种术,快速收割的高级法器神农双镰刀等,不过这些法术或装备都需要完成任务解锁。)
财侣法地之“侣”所谓的“侣”,并非狭义上的道侣,广义上其实就是包括道侣、同道等等修仙道路上能够结成正面因果的人际关系,在本作中的表现就是部分角色的好感度,以及触发的相关主线、支线、好友任务等内容。各种任务直接关系到玩家修为突破、新的秘境开放、新的配方/食谱/图纸解锁等内容,其实就是玩家角色主线剧情和修为境界的游戏进度。
不过,游戏有一点不好的地方也在于此,许多任务的出现是有一定限制条件的,并非常规的做任务就可以一步步触发。因此,玩家很容易在这些方面卡剧情、修为以及宗门建造(缺少新秘境材料)的进度,如果不是专攻种田的玩家,游戏节奏就会断掉,这也是本作的一个问题。至于部分角色的好感,类似于galgame的好感系统,刷好感,给奖励,触发角色好感任务,和男性道友搞个基,与女性道友谈恋爱,这便是“侣”。
财侣法地之“法”所谓的“法”,通俗理解就是战斗之法。玩家作为修仙者,基础攻击就是驾驭飞剑攻击*敌,之后通过一些任务,便可以解锁习得各类攻击技能,有金、木、水、火、土和无六种属性。战斗除了飞剑和技能之外,各种装备法宝也是提升战力值的一环。此外,玩家修为境界的突破,更是能让角色属性发生质的变化。修为(经验)的提升,除了战斗之外,种植、采摘、烹饪、钓鱼、工艺、炼丹、上课等副职业的行动,同样也是可以缓慢积累修为的。
财侣法地之“地”所谓的“地”,即是玩家修仙的场地。本作中玩家修行的主要场地有二处,一个是自家种田居住的茅草屋,另一个便是玩家拜入的宗门。第一,茅草屋,完全隶属于玩家,是玩家种田、秘境获取修仙资源之地,同时,玩家通过室内和室外的布置装饰,也可以大幅提升修仙速度。
第二,宗门,玩家拜入宗门之际,宗门就遭逢大难,宗门及其附属小镇损失惨重,于是玩家就担任其恢复宗门的重任,消耗灵石、材料重新建造各项宗门设施,处理宗门的杂物琐事,解决宗门内弟子的凡尘俗世和心理问题,为宗门招募弟子和客卿等等。建设自家茅草屋,是游戏的主要玩法载体;回复宗门荣光,则是游戏的主线剧情。两者相辅相成,共同发展。
最后《一方灵田》作为一款种田模拟为主要玩法的角色游戏,游戏的体量和游戏的元素没得说,很充足,但也继承了此类游戏的特性,各方面都非常之肝,肝刷宝、肝种田、肝(大量)任务、肝建设、肝好感等等,可谓是既休闲又爆肝的典型。游戏不错,喜欢种田的肝佬可以一试。
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