月风魔传不朽之月--美术风格优秀但是操作手感拉跨

月风魔传不朽之月--美术风格优秀但是操作手感拉跨

首页角色扮演月风魔传不朽之月更新时间:2024-05-11

游戏名:GetsuFumaDen: Undying Moon 平台:STEAM 价格:锁国区 支持官中

这是一款横板肉鸽动作游戏。

游戏的画面用了浮世绘风格,就画面给人的体验来说,我还是非常喜欢这个艺术风格的。

不过抛开浮世绘风格的话,人物建模或者场景设计总体动漫渲染出来的,精细度虽然比不上现在顶尖的手游,但也不是那些一般的小厂能做出来的。

我还以为科乐美早就把重心转移到小钢珠上了,没想到美术还是很不错的。

不过可惜的是,虽然我很喜欢这个浮世绘风格,但是游戏中大量出现的各种攻击特效,比如“闪”“斩”“崩”“*”这些文字,好看是好看,也很炫酷,但是把,总感觉有点影响我打怪了。

BGM很不错,但是总感觉不是很适配这个浮世绘风格啊,愣是给人一种嬉皮士的感觉。

游戏在玩法上总体来说就是个日本武士勇闯地狱的死亡细胞。

如果你没玩过死亡细胞,那你就当成一个有着肉鸽元素的横板动作游戏就行,死亡之后身上的道具武器材料货币基本是全部消失,然后重来这么一个玩法。

如果你玩过死亡细胞,那我就说说游戏里的收集部分。

游戏的武器,技能书,钥匙,这些用来解锁新装备,强化人物的东西,全都是打怪开箱子随机出的,也就是说,如果你一路不探索,直接去打boss,那在解锁新内容上是没有半点帮助的,因为打死boss就只给3个小素材袋,而素材袋里的东西吧,不能说完全没用,只能说没有想象中那么有用。

用来强化人物的灵魂,总体来说其实还是蛮好获得的,但问题来了,只要死亡,那能带回的东西就没有多少了。

而且作为一个横板动作游戏,我个人觉得游戏的操作手感很一般。

尤其是在跳跃,翻滚这些动作上,感觉不够灵敏。而战斗上,大部分武器攻击前摇和后摇时间都特别长,有时候明明我先攻击,但是敌人出招就比我快那么一点点,然后看着敌人打过来,翻滚又全无反应,还是稍微有点闹心的。

再加上游戏哪怕是最简单的难度,敌人的伤害也不低,到了后面,玩家就1000血,怪打你一下掉三四百,在配上稍显拉跨的战斗手感,只要一死,收益全无,这一点真的非常有挫败感。

没错,游戏是设置了可以带着已有收益回家,但是回家之后东西虽然留下来了,但是变相相当于你这把白打了,重开又要重新开始。

想要又稍微舒适的战斗体验,只能选攻击没有那么大硬直的武器,所以其他武器,尤其是大锤之类的,根本不适合近身战,只适合跳起来打一下就跑。

所以虽然游戏的美术风格我很喜欢,但还是希望后续能够在战斗体验上进行一下优化。

总结

喜欢浮世绘风格,喜欢死亡细胞这类型游戏的玩家可以试试。

虽然手感稍显拉跨,但是凑合玩玩消磨时间还是可以的。

但问题是,这游戏锁国区啊........

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