我们都知道游戏一旦运营不下去的时候,往往游戏厂商为了减小损失就会关服停运,而且按照正常的逻辑来说,一款游戏想要停服最早也要提前3~6个月对外公布。
这时候基本上作为玩家就要尽快将游戏里的资源处理掉,但是你见过停服公告都发出两个月了,却在准备要停服的最后一刻宣布游戏停服时间跳票吗?
没见过就对了,这奇葩的游戏就是去年轰动一时,世嘉和FGO耗资30亿日元(传闻)开发的《樱花大战》ip的衍生手游《樱花革命:绽放的少女们》。
游戏原本宣布在6月30日停服,但是却突然间发布公告说因为技术问题,所以要将停服的时间改到下个月(7月20日)。
说起来,该作从发售之前一直到手游上架,基本上被日本玩家冲得不成样子,而且外界一直有传言说世嘉被FGO的开发商Delight Works给坑了,要知道这手游最早在去年12月15日发售,但是上线的首周销量成绩只有7370万日元,同时IOS和安卓两大应用商店里《樱花革命:绽放的少女们》的评分最低的时候只有2.9分。
之后,手游没能挺过发售后的第一个半年,仅仅活了四个月,世嘉就宣布将在6月30日停服,所以亏本也是情理之中,但是这次停服消息的宣布玩家不仅没有感到惋惜,反而拍手称快。
那么,世嘉到底在哪里得罪了玩家们呢?
一、固执己见,毫不听劝
世嘉有多固执呢?大家都知道《樱花大战》之所以能够成为世嘉的经典IP之一,完全是因为在土星上发售的这一作,从而奠定的基础,想想看当时的《樱花大战》有美少女、有机甲、有恋爱元素、还有日本宝冢歌剧作为故事背景,诸多优点集于一身,同时原作的画师藤岛康介也是《樱花大战》能够成功的要素之一。
但是,《樱花大战》自从经历了PS2的失败之后,要不是玩家的呼声让世嘉重启,恐怕今天也没有这么多事情了,但是明明世嘉决定重启还不好好做,你看看2019年推出的重启作《新樱花大战》被玩家骂成什么样了?其中核心原因还不是因为画师变成了久保带人?
明明《新樱花大战》已经算是前车之鉴了,在手游的开发上仍然一意孤行,并且没有将原画师召回,反而搞出了一个四不象的手游画风。
再来,《樱花大战》的经典声优也有很大的功劳,你这次都做手游了,却没有原版声优加持,转而选择了虚拟偶像“Vtuber”担任声优?你要说世嘉能“昏庸”到这种地步?我觉得不太可能,大概率还是Delight Works的锅。
二、作死操作频出
俗话说:“听人劝,吃饱饭”,你不听玩家意见,本来就是作死操作,但是更加作死的是Delight Works将FGO的换皮玩法直接套在《樱花革命:绽放的少女们》之上,什么抽卡、养成应有尽有,甚至连部分界面都有些相似,玩家愤怒的同时你还搞了一个相当离谱的背景设定。
作为《樱花大战》衍生手游,不求你去补全原IP的世界,最起码要跟时间线一步步来吧?但是手游直接以原作80年之后的世界为背景设定,好家伙直接从大正二十年跳到了大正一百年,请问你们是有多自信可以讲好原作角色快要入土时的故事?
后来,外界也多了很多传言,有人指出世嘉是被Delight Works拖累了,毕竟开发部分全是Delight Works,而本身Delight Works也有一大堆问题,仗着自己成功地开发了FGO之后就*瞎搞,直至把世嘉也拖下了水。
所以,这件事情告诉我们一个道理,即使是游戏大厂在挑选合作对象的时候,也有可能遇到猪队友,所以一定要擦亮眼睛好好地挑选,否则世嘉这个例子可能还会重演。
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