得益于IP加持、核心受众等积极因素,漫改IP产品在手游市场上一直颇具影响力,例如《Fate/Grand Order》这款全球知名的漫改IP产品。据《2019 日本手游白皮书》显示,在2019 日本手游市场上收入 Top10 的手游名单中,《FGO》以 711 亿日元的总收入超越国民级手游《怪物弹珠》,跃居榜首。
肉眼可见的漫改IP市场效益,导致诸多强手入局。从《七龙珠激战传说》、《游戏王决斗链接》、《魔法少女小圆》,到《航海王启航》、《魔法禁书目录》、《火影忍者手游》、《刀剑神域:记忆碎片》,层出不穷的漫改IP产品在手游市场上高歌猛进。近日,讲谈社正版授权的《妖精的尾巴:无尽冒险》亦是来此掘金,或许能为这片市场带来点新味道。
IP口碑加持,依旧难掩疲态真岛浩创作的《妖精的尾巴》,在漫画领域可谓一方豪强。据2010年Oricon漫画销售排行榜显示,受动画化助力的《妖精的尾巴》连跨4位强敌,从往年第八位上升到了第四位,仅次于三款国民级IP,一时风头无两。虽然近年来的《妖精的尾巴》人气逐渐下滑,已经不再冲进榜单TOP10,但瘦死的骆驼比马大。若是合理运用,该日漫IP或许还能在手游领域焕发第二春。
那么,获得该日漫IP的《妖精的尾巴:无尽冒险》能否担此重任?答案或许可以在IP还原度、产品质量、运营思路等方面找到。从IP还原度来看,《妖精的尾巴:无尽冒险》添加了全新的剧情对话、人物角色,并邀请动画的原班CV为游戏配音。一方面旨在拓宽手游故事的发展空间,另一方面则是考虑到IP核心受众的熟悉感。
想象很美好,现实很骨感。《妖精的尾巴:无尽冒险》初衷自然是好的,但玩家似乎并不买账。从剧情太过枯燥,到人物形象片面,Android与iOS两个渠道的许多玩家都在社区中积极分享看法。许多玩家甚至表示,开测仅1个月不到,《妖精的尾巴:无尽冒险》就遭到大量低星评价,与其他前辈产品相比着实拉胯,没能达到漫改IP产品的常规水平线。
手游产品的立身之本终究是内容质量。即便口碑不佳,如果《妖精的尾巴:无尽冒险》拥有上乘的玩法设计与精妙的数值架构,未尝不能扳回一城。
作为一款卡牌游戏,《妖精的尾巴:无尽冒险》玩法一方面采取求稳零创新的推本模式,另一方采取抽卡拿角色的随机机制。推本模式中,该产品在原著的基础上加入了魔法源与魔导器等设定,方便数值架构。与此同时,该产品为SR和SSR卡牌都设计了「1被动 1奥义 3技能」技能组。其中,每个技能的动作各不相同,各个奥义也会根据动漫原作产出独特的动画演出过场。
对于表现张力与内容消耗速度,玩家普遍表示满意,但就人物建模与画面质量而言却产生分歧。有的玩家认为《妖精的尾巴:无尽冒险》在3D建模能力不足的情况下,不一定非要一条路走到黑,大可换成2.5D模式;有的玩家觉得《妖精的尾巴:无尽冒险》对低配置手机不够友好,会出现“黑块”影响观感,没法实现高帧率与画面稳定性。
存在一定缺憾的产品内容,单独来看不会造成太大问题,但若与数值架构相结合,可能就会把负面效应放大。健全的数值架构,需要依托于健全的玩法内容上,否则就是无根之萍。毕竟,若是玩法内容还没构建清楚,就一味塑造数值,就难免有种喧宾夺主的意味。即便数值架构与市面上的成功产品相近,用户群体也未必能够坚持到深度体验的时刻,去感受进阶、觉醒、羁绊、亲密、修行等养成体系。
至于《妖精的尾巴:无尽冒险》的抽卡玩法,则是融入了碎片机制。卡牌碎片的优点在于提高卡池较浅情况下的卡池厚度、保证玩家的最低限度奖励以及帮助“非洲人”有个积少成多的出货机会,在一定程度上促进玩家消费。但是,其缺点也在于此。
更为强烈的挫败感、更为渺茫的概率、更为复杂的数值架构,都对产品抽卡系统在玩家容忍度与氪金营收的平衡点上提出更高要求。从目前的玩家反馈“3个SR,剩下的全是R和碎片”“艾露莎根本没希望”来看,《妖精的尾巴:无尽冒险》在这方面似乎仍有上升空间。
与此同时,据七麦数据显示,《妖精的尾巴:无尽冒险》上线首周内预估营收仅为31.7w美元,与同类漫改IP产品相比并不算出彩,较头部漫改IP产品而言更是相去甚远。总的来看,即便拥有《妖精的尾巴》日漫IP的口碑支持,《妖精的尾巴:无尽冒险》依然没能在玩法内容、数值架构中取得突破性进展,似乎在口碑、商业两个方面都难掩疲态。
运营之殇,痛击产品生命周期产品质量不佳,并不意味着满盘皆输。一款手游想要走到最后,产品质量只占一方面,运营也是至关重要的环节之一。尤其是开服的这段敏感时期,大多数产品都会保持一个小心翼翼的态度,争取赚个好彩头、好口碑。那么,《妖精的尾巴:无尽冒险》如何呢?
首先是开服福利。《妖精的尾巴:无尽冒险》预约礼包得到的召唤石,只能召唤蓝色人物(R卡),不能作用于SR与SSR卡牌。如果说福利稀少还能够忍受,那么《妖精的尾巴:无尽冒险》后续应对炸服的态度可就彻底引爆玩家不满。
7月28日上午10点,本该开测的《妖精的尾巴:无尽冒险》由于网络波动没能顺利开服。从玩家数量暴涨,服务器未进行压力测试,到网络服务商不给力,都可能成为手游炸服的诱因。炸服其实在手游领域并不少见,玩家们大都见怪不怪,纷纷表示理解,并期待紧接而至的官方补偿。
午间11点,开服公告依然呈现“7.28早上10点开服”,并未说明炸服事宜与补偿说明。而在12点顺利开服时,本满怀期待的玩家们却发现炸服补偿仅有200钻石。要知道,一次十连抽就要耗费1880钻石。换句话说,与外界手游常见的开测炸服送十连抽,甚至百连抽不同,《妖精的尾巴:无尽冒险》的补偿仅够一次单抽。这下子,可点燃了玩家的负面情绪。
百度贴吧、bilibili视频以及Taptap等玩家社区瞬间沦陷。本就访问量稀少的《妖精的尾巴:无尽冒险》板块,顿时充斥着不满与怨气。“就这?”“直接弃坑”“炸服不可怕,官方不作为才可怕”等负面言论,牢牢占据该产品的讨论主阵地,对口碑、IP等隐性资产的损耗不言而喻。
看到这里,也许有人好奇如此多的负面情绪聚集在一处,为何没有产生破圈的“炎上事件”?据七麦数据显示,刚刚开测的《妖精的尾巴:无尽冒险》近期下载量屡屡创下最低记录,如今仍然处于下跌状态。或许正如评论区老哥所说的沉默螺旋现象那般,不说话的大多数连表达愤懑的想法都没有,扭头投向别的漫改IP手游去了。
一般来说,长线运营是手游生命周期的保障,即便没有具体思路,态度也需摆正,但《妖精的尾巴:无尽冒险》似乎并不这样认为。
漫改IP的市场未来可期,但不在此处从劈开美国和亚洲市场的手冢治虫《铁臂阿童木》,欧洲地区吸收众多粉丝的电影《魔神 Z》,到90年代冲击世界市场的《龙珠》和《宠物小精灵》,许多漫画IP已然向世界证明自己的影响力。以《宠物小精灵》为例,电视TV版本在世界60个以上的国家播放,在海外吸金380亿日元;游戏卡带遍布世界各地,创下12亿日元的市场营收;IP授权在日本与海外地区分别拿下1万亿日元和2万亿日元。
作为漫画IP的受益者之一,漫改IP手游市场自然也能赚得盆满钵满。除此之外,从IP还原度,玩法内容、数值架构,到运营策略,其实漫改IP手游的容错率并不低。实际上也确实如此,漫改IP手游市场上的成功产品不一定是全能选手。立绘、剧情、IP还原度等要素都可以成为产品脱颖而出的资本,一定程度上违背了木桶定理。但如果某个产品浑身都是短板,那也怨不得人。
即便坐拥曾经的头部日漫IP,《妖精的尾巴:无尽冒险》似乎也没能在玩法内容、数值架构与运营思路上贡献出亮眼表现,反倒是为同类产品排除了不少错误答案。从长远来看,《妖精的尾巴:无尽冒险》或许会在玩法细节、内容质量与留存活动等方面做出改良,拿到真正属于自己的成绩。但目前来说,他们可能还有很长一段路要走。至于,这段路要走多久,恐怕只有市场能够给出答案。
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