- 剧情介绍
- 为什么选择分析《异界锁链》的剧本?
- 游戏的叙事结构
- 游戏的世界观评析
- 游戏剧情与主题的契合度
- 人物设计
- 总结
游戏剧情发生于科技远比现代发达的未来世界。某一天,世界各地出现了通往异界的红色空间裂缝,被人们称作“门”。门中会涌出各种非人类怪物“奇美拉”,对人类社会进行袭击;一些人类也会被门中的力量污染,变成怪物一样的“劣变体”。为了对抗门与奇美拉,人类设立了警察部队“聂伦”与研究机构“神盾研究所”,由名为约瑟夫的统帅统领。

一章:主角与双胞胎阿基拉(阿基拉性别视玩家如何选择主角性别,主角为男,则阿基拉为女,反之亦然)的父母死于奇美拉的袭击,收养他们的养父是聂伦队的队长。因为崇拜父亲,他们在长大后选择加入聂伦。两人可以使用一种名为“雷吉恩”的神奇力量。雷吉恩是一种奇特的生命体,被神盾研究所创造,它们会与人类的灵魂进行链接,成为与人类朝夕相处的伙伴,是聂伦对抗奇美拉的重要力量。除了主角二人之外,聂伦中还有三人可以使用雷吉恩:两人的父亲队长、作为队长徒弟的男队员金、暗恋队长的女队员阿莉西亚。
二章:在一次执行任务的过程中,五个人进入商业中心广场处的门之中寻找失踪者。但在与门中的奇美拉战斗的过程中,五人的雷吉恩发生了突变,变成了奇美拉。在激烈的战斗之后,主角重新驯服了自己的雷吉恩,但其他四个雷吉恩仍然是敌人状态。主角的父亲为了保护其他四人,将其他人推回现实世界后独自留在门中断后。

三章:在队员们的安慰下,主角与阿基拉重新振作,在完成日常工作的同时寻找父亲以及遗失的雷吉恩的线索。在一次搜索被害人的案件中,主角进入了门中,击败了弓式雷吉恩并将其驯服。在门中战斗时,还发现了一个奇怪的无人机,它与主角并肩作战了一段时间,但从门中逃出后便消失。
四章:完成了搜寻被害人的任务,聂伦队又接到了寻找神盾局前任科学家洁娜的任务。队员们根据线索来到了空无一人的方舟购物中心,这里已经被大量奇美拉占据,而且雷吉恩之一——腕式雷吉恩也在敌人之中。击败并收复雷吉恩,主角在购物中心顶部发现正在与洁娜战斗的阿基拉,一番苦战后,阿基拉被洁娜刺穿了胸口,昏了过去。
五章:阿基拉被聂伦队的领导者约瑟夫带到神盾研究所治疗。主角来到神盾研究所转了一圈后,接到了去地铁支援的任务,那里正在被奇美拉袭击,而且出现了门。在战斗之后,主角收复了兽型雷吉恩,并找到了洁娜,她说出了主角的身份——实验体,并留下了一张数据卡后再次消失。同时,奇怪的无人机再次出现,主角得知驾驶者是聂伦的另一队员哈尔。
六章:哈尔分析了数据卡,发现数据指向09区,于是邀请主角一起去那里搜索情报。在没得到约瑟夫的批准的情况下,主角和驾驶无人机的哈尔来到了09区。与充满科技产品、高楼大厦、霓虹灯的方舟区不同,09区是个满是废铁钢材的贫民窟,正被名为“哈密特”的暴力组织控制。从哈密特的首领凯尔那里得知,一个名叫尼古拉斯的人十分可疑。在追踪他的过程中,主角收复了斧式雷吉恩。但尼古拉斯最后却在与洁娜见面后自*,洁娜还放出一个大怪物。主角被打成重伤,之后,身着黑色装甲的阿基拉前来救场,主角惊讶的发现,她可以控制和自己的雷吉恩一模一样的雷吉恩。
七、八、九章:从09区回来之后,大量奇美拉突然入侵现实世界。主角与阿基拉前往支援,遇到了洁娜。两人因为要与奇美拉战斗而放走了洁娜。之后两人被派往谐和广场,洁娜在那里出现,告知主角他们才是可能将世界推向灭亡的罪魁祸首,之后把主角拉入门中。从门中出来后,洁娜与约瑟夫会有一段对话,令玩家得知约瑟夫希望利用门的力量让人类得到进化。接着主角毁于喝了催化剂后变成奇美拉的洁娜战斗。胜利之后,受了重伤的主角失去了心跳。接着,奇怪的事情发生了,雷吉恩突然与主角融合,成为毫无理智的劣变体。约瑟夫带领一队黑色装甲的人(暗鸦部队)出现,将主角击落到大桥下。
十章:主角被哈尔救到09区,并得知队医因为知道内幕而被囚禁。在哈尔的带领下救出队医后,阿基拉出现,表示希望一起回去,她会替主角说说话。通过对讲机听到谈话的约瑟夫将两人宣布为叛徒,派出暗鸦部队剿灭。此时玩家得知了暗鸦部队的真面目:全部是阿基拉的复制体。阿基拉见状失去理智,与雷吉恩融合后开始攻击主角,主角主动与自己的雷吉恩融合,压制住阿基拉。
十一章:两人决定一起击败约瑟夫。来到神盾研究所,阿基拉发现此处有大量她的克隆体。在研究所与复制的雷吉恩战斗后,约瑟夫出现并说出了自己的目的:他想寻找拯救人类所需要的核心,而阿基拉正好送上门来。之后,他吃下大量催化剂,变成了巨大的生命体。与其战斗的过程中,主角发现父亲的灵魂已经附在自己的雷吉恩之中。阿基拉和克隆体们一起闯入门中,彻底击败了约瑟夫。事件过去一个月。聂伦队恢复了正常。主角坚信,阿基拉仍然在异界战斗着。
二、为什么选择分析《异界锁链》的剧情?无论是笔者自己亲自体验后的感想,还是网络社区的网友们的评价,都认为本游戏在叙事方法上中规中矩,并无新鲜之处。不仅如此,很多剧情点说是被用了无数次的套路也不为过。但正因为叙事方法中规中矩,其才有被分析的价值。
华丽、新颖或者烧脑的剧本过于依赖于剧本作家本人的才气或天赋,这类剧本往往可遇而不可求。对于经验尚浅、储备未足的游戏业新人来说,那些剧本可能会给予重要的启发,但它们的成功不可复制,胡乱模仿只会邯郸学步。而一部被评价为“中规中矩”的剧本则可以令分析者从中学到游戏剧本的基本常识与规律,也能帮助他们避免踩到不必要的陷阱之上。

本游戏的剧本有以下值得分析与借鉴之处:
1、包含了剧本情节结构的基本要素。一部标准的剧本包括开端、发展、高潮、结尾四个结构。在部分游戏、动画或电影剧本中,这一过程会循环两次,但总体结构仍不会变化。本游戏剧本不仅在整体上符合叙事结构,关卡也基本遵循了这一结构。
反转剧情在流行文化产品中也十分常见。反转常常包含正面、反面人物的转换,主角目的的更变等。在反转正式出现之前,剧情中应埋下一些相关伏笔,使得反转不会过于突兀。本游戏存在反转情节,并确实埋下了一系列伏笔。
除此之外,本游戏也存在明线与数条暗线,使得剧情不那么单薄。
2、游戏剧情与核心玩法、游戏主题十分契合。游戏剧本的特殊之处在于,它并非剧本作者自身的思想表达,如果剧情过于奔放而忽视了其与游戏系统的交互,那就不是个好剧本。作为主打新动作风格的ACT游戏,本游戏将雷吉恩与主角人物的配合当做战斗系统的核心。在剧情方面,与雷吉恩的羁绊和灵魂锁链也是重要的主题。本游戏剧情的叙事结构虽无新颖之处,但却很好的贴合了核心玩法与主题。
接下来,本文将具体分析《异界锁链》剧情的各个方面。
三、游戏的叙事结构本游戏的故事核可以总结为主角要从大反派约瑟夫手中拯救世界,在旅途过程中,主角一点点收集新的同伴,克服不断出现的困难,最后将大反派击败。
在故事的开端,主角从熟悉的日常生活中被抛到了一个新困境之下:他队友们的雷吉恩不见了,父亲也失踪了。对于这种困境,主角决定更加主动地寻找一切关于雷吉恩与父亲的蛛丝马迹,从而踏上了故事的发展阶段。发展阶段中,主角来到世界观的各个地点:广场、商场、地铁、贫民窟等地,在那里收获了同伴(即各种雷吉恩),并用同伴们击败了敌人。在主角力量提升、即将达到目的的时候,故事走向了高潮,在洁娜的率领下,奇美拉开始大肆进攻。击败了洁娜后,还要与阿基拉、暗鸦部队还有约瑟夫作战。在高潮阶段,主角不仅要面对之前出现的强大敌人们,还要处理之前积累的一系列矛盾与冲突,比如了解洁娜与约瑟夫的目的、寻找门的真相、雷吉恩的真相、与早就对现状不满的阿基拉作战等。在结尾中,一切矛盾都随着主角与雷吉恩们的并肩作战、阿基拉的自我牺牲、得知父亲的所在以及约瑟夫最后的死亡而结束。
以上所叙述的游戏剧情相当完整。主角前期遭遇的核心矛盾(雷吉恩与父亲的失踪)随着不断克服困难而得以解决。在获得了同伴之后,主角借助它们的力量解决后期的核心矛盾:拯救世界。除了明线以外,剧情还存在其他重要要素:可以令人类变身成劣变体的催化剂、主角的身世、哈尔的身世、阿基拉与主角的关系等。这些要素构成了暗线,与明线的关系十分紧密,这一点是本剧本值得称赞的。它们最后都得到了解决。
剧情中间出现了反转。约瑟夫突然变成了反派,而主角在收集完雷吉恩后,行动目的也变成击败雷吉恩。这一反转在之前已有一些伏笔,例如他会阴着脸对同伴提起主角和阿基拉,在阿基拉受伤后,他试图支开队医,独自对阿基拉进行治疗。总之,在正式反转之前,玩家完全可以猜到他会变成反派。应当说,这种广设明显伏笔的做法令反转情节非常稳当,但也缺少了反转时应当具有的惊奇感。
在游戏中,主角是一位常见的“哑巴式”主角,他全程只有在游戏结尾才会说话,其他时候只会点头、摇头等。哑巴式主角的游戏剧本很可能将主角行动写得过于被动,主角总是被动地被抛入某种困境之中,他所能做的只有见招拆招,解决面前的困境之后又被抛入新的困境。对一个主角来说,过于被动不是什么好的品质,玩家希望看到的是具有强行动力的角色,他们希望操控主角改变世界,而不是被世界改变。

本游戏也会通过将主角抛入困境来推动剧情。前几章的开头,主角作为聂伦队队员被派往小巷搜索受害人、被派往广场追寻洁娜、被派往地铁防御奇美拉,从而开启了本章剧情。不过在剧情进展时,主角的主动性加强,他会为了解决案件而主动地解决各种谜题、深入门中,而且最后往往可以从中找寻到新的伙伴(雷吉恩)与父亲的线索。从第六章开始,主角就几乎是主动在行动了,他主动选择调查09区,救助队医,最后来到神盾研究所与约瑟夫大决战。可以说,游戏剧本将主角写作一位相当有行动力的人,这一点会加强这位“哑巴”在玩家那里的好感度。
四、游戏的世界观评析游戏世界观有着浓郁的赛博朋克风格,包含了赛博朋克的众多要素。
1、所有人的身份信息都被数字化,玩家甚至可以通过IRIS系统查询游戏里出现的所有人物(包括只在街上行走、一句话不说的路人)的信息。这是赛博朋克世界中十分常见的数字极权概念。
2、繁华的夜景。游戏大部分剧情在夜间进行,玩家可以看到一座繁华的超现代都市夜景。林立的高楼发出耀眼的霓虹灯,都市中的男男女女在满是店铺与餐厅的大街上尽情娱乐。
3、频繁的犯罪。游戏中的犯罪相当频繁,玩家需要处理各种各样的支线任务。不过遗憾的是数字犯罪的数量不算多。
4、显眼的贫富差距。赛博朋克世界除了要展现高科技,还要展现低质量生活。本游戏中,与市区的繁华相反,09区则是名副其实的贫民窟。人们聚集在满是废铁的破旧工业区,吃着难以下咽的食物,并饱受健康问题的折磨。
总体而言,本游戏很好的展现了赛博朋克世界应有的要素。只不过大概是因为剧情容量小,09区这个重要区域只在第6章才有机会探索。其中出现的重要人物在之后就消失不见,而且其中还有一人是队员哈尔的旧识,但游戏并未展现这段经历。
五、游戏剧情与主题的契合度本游戏的剧情与主题的契合度相当好。游戏剧本的主题与核心玩法一样,都是注重雷吉恩系统,体现人类角色与雷吉恩之间的配合。在战斗系统上,本游戏的特点在于将在其他ACT游戏中专属于主角的动作分摊到主角与雷吉恩身上,防反、连击、技能等重要动作功能交给了雷吉恩,玩家也可以利用和雷吉恩共同移动来锁住敌人。这一点可以说是动作游戏的重大创新。
在剧情上,雷吉恩系统也占据了主导地位。雷吉恩的重要性可以分成两种,第一种是作为剧情要素的重要性。在游戏剧情中,雷吉恩被约瑟夫视为对抗奇美拉的重要工具,其中甚至蕴含了促使人类进化的力量。不同势力因雷吉恩的重要性而妄图争夺雷吉恩,并为此大打出手,能够操控雷吉恩的主角和阿基拉被一次次的卷入冲突之中。

第二种是作为推进剧情运作工具的重要性。雷吉恩在游戏中可以行使大量功能,除了打斗外,还可以潜入、偷听谈话、治疗病人、远距离跳跃等,玩家需要利用这些功能解开各种谜题,以便推进剧情。
游戏的关卡设计也颇有些可谈之处。每次主角获得一种新的雷吉恩后,游戏就必然出现依靠新雷吉恩的特有功能才能解开的谜题,以便让玩家熟悉新功能。随着游戏的进行,需要特定功能才能解锁的谜题越来越多,在一个关卡中,玩家需要频繁切换雷吉恩的种类。游戏的最终boss关更是鼓励玩家多多切换,因为boss的不同招数只有用特定的雷吉恩才可防御或破解。这种独特的设计保证玩家可以充分体验各个雷吉恩的功能。
总体而言,本游戏剧情在叙事结构上确实平淡无奇,中规中举,但它从头至尾一直围绕着凸显雷吉恩系统来写作,将游戏玩法与主题体现的淋漓尽致。从这一点上说,《异界锁链》的游戏剧本非常合格。
六、人物设计游戏的人物设计可谓平淡如水。这并非再说人物不吸引人,而是剧情没能很好的把人物的魅力之处展现出来。
最为用心的设计要数阿基拉。从头到尾,阿基拉作为主角的弟弟/妹妹一直关心着主角。主角消沉的时候她会去鼓励,主角被关禁闭的时候她会去安慰,主角被视作叛徒后,她还想着替主角说话。让一个角色经常关心、帮助主角,是令玩家对这一角色产生好感的最经典、也是最有效的方式。除此之外,阿基拉也表现出了心理上的成长,在刚刚失去雷吉恩的时候,她曾嫉妒过仍然保留雷吉恩的主角,并抱怨为什么自己不能获得这份力量。日后获得复制的雷吉恩时,她又有点小得意。在经历了一系列打击之后,她变得成熟起来,决定用自己的姓名换取人类的续存。

另一个塑造优秀的角色就是主角的父亲。与阿基拉不同,父亲在剧情的大部分阶段都没有登场,玩家只能从队员们稀少的回忆中了解这个人。父亲是个柔情硬汉的形象,在队友眼里,他既强大无比,嘴上又时刻不离收养的双胞胎,希望能保护他们。是个非常招人喜欢的非成长型角色。通过侧面描写来塑造一位“强大父辈”有很多陷阱,其中一个陷阱是父辈塑造太多、太好而喧宾夺主,比如近期的《怪物猎人物语2》,所有人都在吹嘘烈度,使得主角几乎没有存在感。本游戏通过两个方案杜绝了这个问题。一是仅用较少的文字进行介绍,二是把父亲描写为一位重视亲情的人,从而与主角之间建立了更紧密的联系,不至于高高在上。
剧本作者试图充分展现其他聂伦队的队员的特点,所以为每个角色都设计了特有对话与支线任务,战斗中偶尔也可以看到他们。但是,聂伦队总共有将近20位队员,而且外形都差不多,这导致玩家玩完一遍之后很难对其中大部分人产生什么印象。仅有奥莉薇、布兰达、哈尔这几个出场率较高的角色才能让人记住。
哈尔是游戏中另外一个重要角色。他在第三章第一次出现,并与主角并肩战斗了一段时间,在第五章正式成为主角队伍中的一员。这种设计不仅留下了伏笔使得哈尔的正式登场不太突兀,而且能在正式加入主角队之前给玩家留下好印象。不过,这个角色在功能上仍是推动剧情的“工具人”角色,他高超的电脑技术为主角收集到了大量信息、开启各种机关,以此使得剧情可以进展下去。哈尔被设计为死宅的形象。他和09区施密特组织的头领有一段往事,但剧情中根本没有具体提及,是个很大的遗憾。
洁娜和约瑟夫则是标准的反派。他们身上没有多少背景故事,玩家只知道他们在不断进行着自己的计划,而且计划不可理喻,充满了中二色彩,也算是推进剧情用的工具人。
总体而言,本游戏的个别人物设计的很出彩,但整体上有着显而易见的缺陷。流程过短导致很多角色缺乏记忆点是出现缺陷的原因。
七、总结作为动作游戏的剧本,《异界锁链》的游戏剧情相当合格。剧本中该有的起承转合、反转、明线暗线叙事本作都有,而且每一要素都写得比较稳当。但正如不少评论家与笔者的游戏体验所说,游戏剧情确实毫无惊喜之处,几乎是套路的堆积。不过这种中规中矩、稳稳当当的剧本更有分析的价值,可以教会新的文案策划如何安排剧情、插入暗线与反转。
虽然叙事结构比较中规中矩,但剧情很好地契合了游戏的核心玩法与主题,雷吉恩的重要性在剧情中不断被强调,令玩家也将注意力集中在雷吉恩与战斗上,剧情不至于喧宾夺主。
不过,游戏剧情的缺陷也十分明显。作为以赛博朋克为世界观的游戏,数字犯罪和贫民窟的剧情不够充实;反派的行为和目的过于难以理解,甚至出现了打着打着把计划全都告诉主角的经典套路;人物塑造不够优秀,重要人物的身世只是简单提了一句,大部分队友缺乏记忆点。个人猜测这些缺陷并非是剧本作家能力不行,而是剧情容量受限,使得作者无法将想写的一切都体现在游戏之中,
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