公子身为第二次复刻的角色,其从一出来就因为命座阉割机制的问题而饱受争议,但因为玩家的玩法开发而并没有像钟离一样引起了基本全体原神玩家的不满。接下来小编会具体谈论一下公子的玩法以及抽取建议。(以下全为小编个人看法,如有不足或说错的地方,烦请大佬在评论区补充和指正)
小编看法:强度方面,公子和胡桃之间小编更推荐只能二选一的玩家去抽取胡桃(有万叶的玩家可以选择抽取公子组万达国际队)。个人感受而言,0命公子相比较0命胡桃,其开E后的普攻手感要大于胡桃,暴击产生的断流效果在清理群体小怪也比胡桃开E后的重击更加舒适,在队伍时的群体普攻 1也可以略微抬高队伍伤害。但在对单时可能会乏力(不过大招核爆那一下伤害也是真高),E在循环时也可能会因为多打一个普攻导致再循环到公子时可能会还在cd中,以及挂水的高频率,可能会导致在与香菱等角色组队时沦为挂水工具人,所以在0命强度方面小编更优先推荐胡桃。
对公子xp党的旅行者们,小编建议:抽就完事了,这次复刻后下次可能真的要等很久了,原神除深渊外还有很多乐趣,不要因为一句强度不如谁谁谁就放弃自己喜欢的角色。
结论:强度党优先选择胡桃,有万叶想组万达国际和公子xp党的则建议公子。
公子养成方面:
(1)武器推荐:四星毕业武器为弓藏,替补武器为绝弦,苍翠猎弓(大月卡弓),五星武器为天空之翼,飞雷之弦振和下版本的冬极白星(疑似公子专武,可能会使公子强度上一个阶层)
(2)圣遗物推荐:四水套,2水2角斗,2水2宗室。(攻击沙漏,水伤杯,暴击或爆伤头)
(3)天赋方面:主点普攻和E,想核爆的可以优先点Q。(公子的近战受这三项的影响所以推荐最后都要点上)
(4)配队方面:主流的为万达国际队(万叶,公子,香菱,班尼特),其他组队有魔王武装(公子,行秋,北斗,皇女)等。
总结:公子现在输出强度可能不如璃月三c,甘雨等,但凭借其开E后手感的舒适性和独特的断流效果让他在对群体怪物时伤害爆表,在速切队伍中输出很高,而且,强度可能是一时的事,但帅是一直的事。
(最后,由于小编不是主玩公子,体验的时间也并不是很长,所以肯定有很多不足甚至错误的地方,希望各位主玩公子或玩公子有所以心得的大佬们在评论区补充指正)
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