MidJourney武侠动作难点

MidJourney武侠动作难点

首页角色扮演御剑武侠传更新时间:2024-05-09

好了,虽然我的文章没啥阅读量,但是出于对之前伙伴们的约定,我还是不能食言,开始进入近期仙侠MJ历程的回顾和总结。

计划从三个方面来解析:

  1. 动作
  2. 镜头
  3. 特效

所以今天是 1 动作

侠客战斗场面,动作的重要性不言而喻,而动作,其实某种程度上一直是MidJourney的一个难点,无论你如何用绝对标准的英语,哪怕chatGPT给你的原文,在MJ这里, 也经常不会按你的动作来走。

所以,不断反复的重新生成必不可少的,

然后,动作上,必须要采用一些欺骗或者近似的方式来做。

比如,我最期待的动作,是拿剑指天,召唤神龙那种震撼的场景,那么这个“拿剑指天”能画出来吗?在失败了无数次后,我甚至找到了英语的标准用法:stab the sky

尝试用英语的标准术语来唤起MJ正确的记忆,但是还是失败...,大部分的效果是这样:

这姿势也快赶上小区里的广场舞大妈了....

所以最后,我最普遍的用法,就是“raise his arms" ,也就是抬起胳膊,至于怎么抬,这就一切随缘了,所以后来很多镜头,都来源于这个词

当然,最后拿到了两幅相对最成功的

姿势不完美,但镜头力量足够

姿势最正确

关于动作,这一点引发了我的思考,可以明确的是,MJ在进行prompt语法语义分析后,能够切分出一些主要的模块,比如主体,背景,光照,角度与其他参数等等,这也是大家各种咒语拼接方式。

但是当我们希望细节控制这个主体的某些动作的时候,MJ显然是无能为力的,而且MJ由于其基于的训练库更多为西方背景,所以对于东方侠客甚至中国武侠功夫等动作的数据储备更是捉襟见肘,所以很多不难理解的动作,MJ同样要重试很多次才能选出相对自然的那一幅。

相比之下西方角色动作稳定性较好

而至于有些更高深的动作,比如“御剑飞行”,相信老仙侠迷不陌生,这种场景,MJ是死也画不出的,因为在它的训练集中,从未有过剑在人脚上这种场面。我没有尝试过垫图是否可以解决,如果各位谁成功了,可以分享给我,感激不尽。

御剑是不可能了,下次换成齐天大圣吧...

总结,动作是一个漫长的调试过程,是MJ目前绝对的弱项,大部分只能随缘。期待未来MJ在这一块能有所强化。

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