最近我在TapTap上找到一款很特别的游戏——伊洛纳,一款像素风格游戏,官方宣传语是“自由到鬼畜的日式RPG”。下面开发者的话这样写着:
伊洛纳和你之前玩过的游戏很不一样,这是一个开放的自由世界,高度的自由意味着超高的难度,你一开始可能会觉得一脸懵逼
简介引起来我的强烈兴趣,到底能有多难?我是个喜欢挑战的人。于是,我下载了这款游戏
官方宣传图
多元化的职业选择——劝退感进入游戏,琳琅满目的职业选择扑面而来,天哪,不负”自由度到鬼畜“之称号。并且这放浪不羁的称号,这复杂多变的种族、职业选择,简直令人摸不到头脑!
在我看来,一款游戏使人投入的方式就是游戏的开场。对于玩家来说,他们需要更多让他们能投入其中的东西,并且要让他们享受到不同的情感体验。而开头从情感体验的角度来看是失败的。当然,或许有些玩家会喜欢这样的纯概念性选择,这也无法否认:在开局的设置中,伊洛纳需要更多的改进。
保持开发激情,适当的自我审视,不要在游戏质量上妥协——DR.RAY MUZYKA
奇怪的绰号
有趣的架空世界观游戏本身悠扬的BGM,我仿佛穿越了时间,恍惚间真的来到了这浪漫的奇幻世界。
开场的剧情是这样的:在一个叫做伊尔瓦的世界,曾经诞生过十次文明,而这些文明都已化为废墟。此时我们正处于第十一个文明,这个时代被称为”变革的时代”。主角居住在一片广袤的森林中,因为以太风的作用,森林变得无法居住,于是他们选择坐船偷渡。不幸的是,他们在海上遇到了风暴,船翻了,主角醒来之后,发现自己身处于一个洞窟中。
之后进入了一段简单的教程,我也大致明白了游戏的玩法:玩家处在一个宏大的世界中,有数不清的主线、支线任务,游戏的前期只需要不断根据提示完成任务即可。玩家选择进入不同的故事分支,会造成了进程潜在的变化。
这里要为新手教程点个赞!设计师独具匠心地设计了若干新手向导关卡,通过闯关的方式,向玩家展示基本操作。有效提供信息的同时,既不会枯燥无味,也不会让玩家有被说教的感觉。
寓教于乐,让玩家不会有被说教的感觉
而游戏的基本操作也很简单,左边移动,右边攻击。主要战斗场面类似于地牢,玩家在昏暗的地牢中不断探索,拾取物品,击败怪物,操作上基本没有什么门槛,完全没接触过此类型游戏的萌新也可以畅快游玩。
难度较低
总的来说,伊洛纳的新手指导很出色,相对于原作Elona来说,入门相对轻松。探索的目标、解密,还有时不时的战斗交织在一起,使得游戏玩法丰富多样,耐人寻味。
你可以玩的很鬼畜,可这并不正确在这款游戏中,存在着好感度系统,当你和NPC互动时,如果做出了冒犯的事,就会降低好感度,而好感度降低太多,会影响游戏进程。
在帕米洛亚城,我获得了女仆简,而回到家后,由于以太风的关系,我不太愿意走出去,实在没事干,我发现对女仆简的互动栏中竟然有着攻击键!我打了一下女仆,系统显示我的道德(-2),一不做二不休,我直接给了女仆一套无情连打,送她上了西天。
而之后发生了什么呢?我再次来到帕米洛亚,发现很多NPC对我的好感度直接从普通变成最讨厌,这使我我对这款游戏NPC的智能程度感到震惊!
那么问题来了,如果某些玩家想玩的很鬼畜,比如见人就砍,游戏会有惩罚的手段吗?我试了下在某城邦大开*戒,没过多久我便获得了一个精神错乱的BUFF。很显然,伊洛纳有一种隐藏的规则,我并没有遵守规则,招致了一些后果。这里引入Lusory的概念:
我们玩家在活动的过程中,必须做出很多选择,而游戏中必定存在着很多规则,这些规则,是玩家必须遵守的,这种对规则的守护称为:Lusory态度。(Lusory是游戏的拉丁文)
须遵守的规则,被打破后便会如此
比如高尔夫球,如果我的目的是将球放入洞里,那么只需要直接用手塞进去,可我不会这样做,我会拿着一个球杆,把球放在离洞三百米的位置,然后在用球杆将球打入洞中,这便是Lusory态度——遵守规则的态度。
很显然,玩家在城中大*特*的行为,是不符合基本道德规则的,所以必然获得处罚。
因此我们以后在玩游戏时,千万别学笔者这种做法哦!
犯下的错误无法弥补在伊洛纳的世界,经常会刮“以太风”,这类风会吹来许多强力魔兽。当你走出家门,外面刮着白毛风,然后你便突然被拉进副本,遇到很多你根本打不过的怪物:比如说站在我身边这头,长得一副绝对打不过的样子。结局自然是被遣送回家。可是回到家我发现,我的女仆复活了!天哪,在这令人绝望的世界,还有唯一的一点温暖吗?
我试图和她对话,可没想到,她竟如此讨厌我!点击”来聊天吧”选项,好感度竟不断降低!此后我又尝试击*了几次女仆,结果是连互动的选项都消失了!可见伊洛纳在社交系统上是下足了功夫。数字狗制作的NPC不再是僵硬且无变通的,他们个个都是情感丰富,经历饱满,这给予了玩家极大的探索*。
来聊天吧选项消失
不同对待NPC的方法,会对游戏进程产生影响。这种做法使得AI的价值更高,也增添了很多趣味。
不足之处如果让我评选游戏的不足之处,除去游戏过于复杂的系统以外,那蹩脚的移动系统绝对算的上一大缺点!无论是刷副本还是日常跑地图,经常会原地卡住,如果王者荣耀的移动系统值90分的话,伊洛纳的移动系统最多值30分!
不良的灵敏度,会在很大程度上削减玩家的游玩兴致,会降低游戏本身带来的沉浸感,而快乐——也将会变得不纯粹,试想一下,你想往做上面移动,躲避怪物攻击,结果当场卡在原地,动弹不得,被怪兽击*,你怎么想呢?
一款好的游戏,需要从各个方面方面考虑输入端灵敏度,提高玩家的“输入“效率;并设计好高效的反馈系统,只有这样,才能从视觉、听觉和触觉中产生美感——Steve Swink
建议数字狗工作室能够改善此点,相信你们的游戏会因此更加有趣!
结语现在游戏行业带来很多有趣的作品,带给我们许多快乐。我也有理由相信,在未来的游戏界,用户体验方面会做的更好,我也期待着更多有趣的创意出现。
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