Hello大家好,我是小竹,欢迎来到小竹谈游戏。说起来,任何游戏,包括《一起来捉妖》,可以借捉妖用一句话说一个现状,那就是孤独是御灵师应该有过的体会。很多玩家和小竹一样,既有过和好友一起出门捉妖一起打御灵团战的时候,也有独自徜徉钻研研究单刷boss的时刻,后者在玩游戏之余,难免会有孤独的产生。
文/小竹谈游戏
当然孤独是一个很大的话题,若要展开小小的篇幅很难说尽,也没人能说尽,所以就不多说,这里单说游戏。就连能够开黑的英雄联盟王者荣耀吃鸡等游戏都有孤独的时候,更别说和好友联动性没有前面几个游戏强的《一起来捉妖》了。
成就无锦鲤
《一起来捉妖》主要是捉妖收集升级养成,这占了很大一部分,而每个人的人品各有不同,所以通过捉高姿满资获得游戏乐趣也是因人而异的,很难有一个量化的标准。有的御灵师捉一两万只妖灵捉不到满资,有的玩家刚进游戏的第一只妖灵就是满资,谁更快乐?只有当事人清楚。
或许表面上看很快就能捉到满资且后续能够继续不断捉到高姿满资的玩家更快乐,但换个角度来说,当一个满资高姿来的太过容易但都是普通妖灵,而另一个玩家捉了两万只妖灵终于出了第一只满资妖灵还是金灵童子,这时谁更快乐?
满资金灵
当然大多数玩家是既捉不到满资也开不出金灵雨收云,但很多这样的玩家依然没有果断退游,那是因为妖灵的资质不是游戏决定性的内容,其他玩法比如打擂台也有其乐趣,所以要寻找自己在游戏中的定位。有时候在集会所摊位能够捡漏也是种乐趣,现在懒得打擂台仅仅助威依然有奖章可拿也是种乐趣。毕竟只是一款游戏,而不是全部的人生。
孤独是自由的,游戏也是自由的,纵然玩法不多,但总归可以按照自己的想法玩游戏。不过没有绝对的自由,游戏乐趣也是要靠比较的。嘉年华引起众怒,最主要的原因就是不患寡而患不均,自己几个月辛辛苦苦的付出还比不上人家一张门票广州两个小时的收获,所以愤怒所以退游,因为这个比较让玩家感受不到快乐。
亲密度
离嘉年华的是是非非过去了好几天,该退游的已经退游了,还留着的玩家还在继续前行,所以嘉年华也不多说。《一起来捉妖》当然也有和好友联动的地方,鼓励出门一直是游戏的初衷,所以好友间的结伴而行和线下交流都不会终止。除此之外,游戏还推出了亲密度玩法,通过仪器参加御灵团战、每天做任务互送礼物等方式都能提高亲密度。
另外还有星移玩法,不过玩家总是很难满足的,游戏的乐趣一部分取决于玩法,还有一部分就取决于自己的心态了。有时候,仅仅是集会所摆摊的名字就能引人会心一笑,所以不要玩的太累。
摊位
总的来说,游戏乐趣是游戏给予的,如果都靠自己发现乐趣,那么也不是非《一起来捉妖》不可。但反过来说,如果乐趣都要靠别人给予,这样的乐趣也是不能长久的。所以结论就是保持一个好的心态,无论是游戏、学习还是生活,都比游戏获得一两只满资妖灵更为重要。
好了,原创手打不易,希望能得到你的关注支持与鼓励!还有,也十分欢迎你的私信投稿以及建议意见和你想要了解的内容,小竹在此拜谢。