真的是离了大谱,你有没有想过?和你同台竞技的对手,竟然是复旦大学的博士生? 你有没有想过?和你同台竞技的对手,竟然在研究核物理尖端科技?这些画面真的有可能在《梦幻西游》电脑版全民PK赛遇到!
原因是《梦幻西游》电脑版全民PK赛,吸引到了不少博士战队,这些80后、90后的年轻博士们,正好是《梦幻西游》的忠实玩家,当然博士与博士还是有所不同,看来还是数学相关专业的博士最吃香!能够计算数值
之所以这样主要因为,数学博士逻辑思维能力强,关键时刻可以做出顶级判断,提前在大脑里,预演出比赛进程,因此数学博士大受欢迎!
数学博士拥有强悍的大脑,优秀的思维,系统的分析工具,因此赛前就准备了详细的攻略,他们将自己专业知识,应用到了游戏里,将很多游戏中的阵容搭配、伤害计算等内容,用数学公式和模型表现出来,可以直观预测的比赛PK走向,不愧是博士生,万事都要做到数据化,不过自信博士队并没有私用这个攻略,而是做了一个简化版,向网友们公开,来看一看博士生们的《梦幻西游PK赛攻略》
《梦幻西游》伤害方式分为:魔法伤害和物理伤害,为了能够将人物打出最高的伤害,博士队特意制作了相对应的伤害公式:
首先、物理伤害公式
在物理攻击时,决定伤害结果的最主要因素:进攻方攻击力,被攻方防御力,当防御力低于攻击力的90%,也就是”破防”状态时,伤害结果= (攻击力-防御力)“4/3,只要处于破防状态,每多1点攻击力,或每少1点防力,对于伤害结果的数值影响都是一样的。
所以以攻防差为横坐标、伤害结果为纵坐标的话,其实这就是个分段函数。以“破防临界点”为分界点,前一段是斜率非常小(不破防状态,面板影响小)的直线,后一段是斜率为4/3的直线(破防状态),如图:
y=4x/3,这个公式和双方的初始攻防没有关系。意味着:3000攻打2000防,和2000攻打1000防,打出来的结果是一样的。在我的实际测试中,我得到的数据截图为:
可以很明显看到,前一段没破防,随着攻防差的提升结果提升非常小。后一段破防了,随着面板提升,结果显著提升当双方攻击力、防御力比较高时,其实影响的是破防的临界。也就是这个分段函数在哪里进行分段。在破防之后,一视同仁,只看攻防差。根据函数图便可以预测出,自己角色可以造成多少伤害,能抗住对手多少伤害?对局势的判断可以打出一个提前量,能够帮助参赛选手,合理安排进攻和防守策略!
其次、魔法伤害公式
如何配比法伤和法爆能使得总的伤害期望最高?
为了形式上表达方便,技能系数设为a,技能等级设为b,己方法伤设为c,对手法防设为d,技能常数设为e,阵法加成变卡加成*修炼加成分灵系数综合作用设为f,法伤结果设为g,那么未暴击伤害结果为(a*b c-d e)*ftg,暴击伤害结果为(a*b c-d e)*f*2 g。再假设玩家预算的法伤 法爆总和为定值t,玩家等级为s,那么该玩家的法爆几率为
法伤法爆总和-法伤*01-1-c105玩家等级
因此法术输出期望为
暴击伤害结果*暴击几率 非暴击伤害结果*非暴击几率
大家不要被这一长申公式吓到,其实整个公式只有法伤 c一个变量,也是我们的优化变量,其他的字母都是事先设定好的参数,因此上述公式可以看做关于法伤c的一元函数,其他字母都是常量。经过简单变形可以得到
因此,当法伤 法爆总和固定时,法术输出期望本质上就是一个关于法伤的开口朝下的二次函数,初中数学学过,当
时,期望输出结果最大。从公式中可以看出,最优法伤的选择与玩家等级s有关,与法伤 法爆总和t(预算)有关,与对手法防有关,与技能等级、技能系数、技能常数有关,但与阵法、修炼、变卡、分灵、法术结果无关。
看到这里肯定有小伙伴吐槽,能不能给我看点能看懂得,要是我能看懂,我也是博士了!这完全都是论文级别的攻略,为了让更多人能够看懂,所以博士队又分析出了,一些简单直接的内容分享给大家:
阵容选择和搭配
第一种 国标阵容(出场率:68.75%,获胜率55.1%)
推荐阵容搭配:
进攻型国标阵容:女儿、2速化生寺、3速地府、大唐、魔王\神木
防守反击型国标阵容:女儿、2速地府、3速化生寺、大唐、女魃墓\咒师普陀
第二种 多攻阵容 (出场率:65%,获胜率51.3%)
推荐阵容搭配:
1、三攻:化生、地府、凌波、凌波、狮驼
2、四攻:化生、凌波、狮驼、狮驼、魔王
3、五攻:力地府、凌波、凌波、狮驼、魔王
第三种 双封阵容\多封阵容 (出场率:59.3%,获胜率49.5%)
推荐阵容搭配:
1、女儿、盘丝、化生、凌波、魔王
2、五庄、盘丝、化生、狮驼、女魃墓
第四种 四保一阵容 (出场率:55.2%,获胜率48.9%)
推荐阵容搭配:
三封四保一阵容:女儿、五庄、盘丝、化生、三扫大唐
地府四保一阵容:女儿、盘丝、地府、化生、花果山
如果看不懂论文级别的攻略,熟练掌握以上阵容搭配,肯定可以在比赛当中走的更远,朋友们觉得博士队的攻略,是否能够指导玩家们去进行《梦幻西游》电脑版全民PK赛呢?
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