“《一梦江湖》将迎来史上最大的一次品牌升级,全面进入2.0时代!”
这一消息的放出也成为了近期一梦玩家们的“热点话题”。革新之路上究竟会遇到哪些问题, 我们还未可知。目前只有通过官方一篇长篇公告信来解读更多的资讯。玩家们众说纷纭,大佬也有自己的观点。给大家分享一些小编的拙见,看看大家是否发现了这些细节点。
在官方的介绍中也能从字里行间找到不少蛛丝马迹。逐字逐句的分析中会发现很多的细节。
比如,“从底层开始梳理”。游戏中最基础的系统也许是装备系统,也许是人物成长曲线。这里对应的应该是“小目标式养成”,让不氪金也能拥有优质体验。大胆猜测一波,装备的获取方式将会有所改变,每个阶段玩家们都能通过“任务”来解锁优质装备,达到“小目标”。这样也是减肝减负。
其次,“赛季制”应该是一梦2.0时代的标志性改动。赛季制在MMO中是比较少见的,但是在其他的一些游戏中也是常驻机制。简单地说,每赛季都会有特定的玩法跟培养系统,会围绕赛季主题进行变换。
以一个简单的例子进行介绍,赛季制游戏中的一个典型代表“暗黑3”,他的模式就是差不多3-4个月为一个赛季,每个赛季都会有一个“主题”,也许是特定的buff加成,也许是全新的天赋树加成,或者是全新的装备赋能等等。主题会为玩家们的战斗体验带来极大加强,同时或许每个赛季还会有特定的主题副本,能够去获取相关的装备或效果。(这只是猜测!)
结合MMO游戏的特性,脑补了一下。一梦的赛季制也许是这样的:每赛季根据主题只开放对应玩法(类似梯度服等级限制,特定等级阶段内只开放了部分的玩法,但又不同于梯度服,梯度服分阶段开启玩法,最终到高等级阶段所有玩法还是全部开启,赛季制可能每赛季只开启部分玩法,部分玩法只能在对应赛季进行培养跟提升,获得的属性跟效果会保留。后一赛季开启不同的玩法,上赛季的玩法被“冻结”。
另外,每赛季根据主题开启对应的副本,副本机制会有所调整或者提升(结合之前爆料的boss修习枯荣经玩法),每个赛季开启的副本综合难度会比较平均(如这赛季开启往期一梦10时代低难度低等级副本,但是副本boss跟机制进行了增强,不降低该赛季的副本体验性。这样的话对于玩家们来说,赛季制既轻松又充满挑战性。
不知道玩家们对于赛季制是怎么看的呢?一起来讨论下吧!
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