《云梦四时歌》回来了。
这款由完美世界研发的“国风二次元”手游最初在腾讯2018年度UP新文创生态大会首发亮相,作为当时腾讯游戏进军二次元领域的重要棋子,在2019年5月21日正式上线运营,由于特殊的题材优势,没怎么被当时的版号严冬为难。
《云梦四时歌》承载的是来自各界极高的期望,腾讯与完美世界两家国产游戏巨头的强强联合,“山海经” 汉唐国风美术,在当时的国内市场占领了相对稀缺的窗口,18、19两年间完美世界为《云梦四时歌》陆续筹措了三轮封测,似乎也应该收集到充分的数据与反馈,助益于未来《云梦四时歌》的长线运营。
然而很遗憾的是,《云梦四时歌》在上线首月相对亮眼的营收表现后,人气与收入都持续下滑,极度注重数据的腾讯后续也没有为《云梦四时歌》给出更多推广资源扶持,任其自由滑落。
《云梦四时歌》的营收滑落在某些玩家那里已经形成了能够背诵的段子:“第一个月收入有1亿,第二个月收入还有7000万,第三个月就不到3000万了,然后腾讯爸爸就不要它啦!”
事实上到2019年底,《云梦四时歌》的月营收可能就已经不足百万。
或许是忍无可忍,完美世界在今年2月28日宣布与腾讯和平分手,将《云梦四时歌》拿回自己手中运营,公示两个月后的4月28日将是《云梦四时歌》运营生命的最后一天,是日11点过后,储存在腾讯服务器上的《云梦四时歌》玩家数据自此将被封存。
1月中旬宣布停运的《电击文库:零境交错》让玩家去《云梦四时歌》领取补偿礼包,2月底宣布停运的《云梦四时歌》再让玩家去腾讯版《圣斗士星矢》与《魔法门之英雄无敌》手游领取补偿礼包,把玩家在失败过气产品之间踢来踢去,这大概就是腾讯曾经信心满满的二次元游戏战略的终局了。
微博上有签到330天的《云梦四时歌》忠实玩家留下自己与《云梦四时歌》最后的合影。
即使《云梦四时歌》在社交网络上早已沦为《阴阳师》玩家的许愿池与笑柄,这样的离别场景在旁人看来多少还是令人感伤。
然后*操作来了。
《云梦四时歌》4月28日停运仅仅10天后,完美世界就在5月8日重启了《云梦四时歌》的运营。
由于腾讯与完美世界解约后没有转移返还此前运营数据的意思,所有《云梦四时歌》老玩家不得不在新服务器里重新开始,无论你此前在《云梦四时歌》里充过多少钱,培养了多少六星妖灵,一切从零开始。
而所有《阴阳师》、《魔灵》LIKE游戏最首要的特征之一,是你很难说服老玩家想要重新开荒一次,或者说重新氪一次,如果一定想要重新入坑,首先会想到去藏宝阁淘号。
游戏批评原本觉得,完美世界如果想要重启《云梦四时歌》,可能会在第一轮失败之后冷却几个月,调整游戏内容与运营策略,重新封测个一两次,升级皮相,打磨玩法之后再上线,探一探玩家口风,省思一下如何安抚近一年的时间与氪金都化为泡影的老玩家的情绪,但完美世界最缺的似乎就是耐心。
完美世界为《云梦四时歌》老玩家提出的补偿方案叫作“月光宝盒”,如果《云梦四时歌》老玩家在3、4月间关服前最后的日子里曾经登录游戏手动登记过“宝盒密码”,即可在完美世界的《云梦四时歌》新服中获得累计登录60天才能领完的回归奖励。
而没有登记过或根本不知道《云梦四时歌》这游戏居然还有转生计划的老玩家,即使你曾经在腾讯渠道为《云梦四时歌》充值上万元,也默认你放弃了补偿。
游戏批评进入新版《云梦四时歌》游玩了两三个小时,基本流程、体验与腾讯运营的原版基本相同,甚至与2018年封测版本都几乎相同,没有太多修改,甚至是广为玩家诟病的“星宿”强化可能失败,也还是原汁原味保留了下来。
但是你可以通过一些玩法与UI上的细节,理解到《云梦四时歌》为什么是比《山海镜花》在设计更完善的一款《阴阳师》LIKE游戏,比方说这个“再来一次”,比方说组队功能边上提示的“组队可十连”。
《云梦四时歌》也为每一种副本都设置了攻略指引,记录了其它玩家最近通关阵容作为参考,如果《山海镜花》公测前能把《云梦四时歌》这里的作业好好抄一遍,或许能让玩家更容易上手。
但这并不意味着《云梦四时歌》可能是一份更好的作业。
《山海镜花》开服首日将近12小时的炸服是一场灾难,一款投入数千万预算宣发的大厂新游,公测首日几乎都在维护,这原本应该是直接宣判作为项目组的新番工作室死刑的,但游族以一系列大胆的补偿操作把《山海镜花》从死亡线上捞了回来。
首先是公测首日每停服一小时送一次十连,接着是游戏内既有皮肤礼包全部白送,一时间让众多中国玩家惊呼,“哇!你们家游戏开服就要*的吗!”
因此,即便《山海镜花》开服迄今各种服务器波动,日常组队要么匹配不到人,要么匹配到了都是挂佬启动失败,每天都在发现新的BUG,同样作为“抄袭《阴阳师》的那个游戏”,《山海镜花》顶着《阴阳师》玩家无孔不入的讥讽已经收获了相当稳定的粉丝群,下载畅销双榜都有相当出色的表现,活跃玩家甚至还在看涨,近期单日营收已经超过《阴阳师》。
高福利狂赠送并没有让《山海镜花》*,相反可能让游族已经收回了数千万投资。
而面对《山海镜花》SSR名义爆率2.5%,成天不时维护再送个几十连的竞争压力下,重启的《云梦四时歌》显得非常佛系,SSR爆率仍然设定在1%,也没有仿照《山海镜花》开服时设置的“共工、天狗”限时卡池,让新入坑的玩家可以快速获开荒时期最为实用的群伤妖灵,仿佛自己的直接竞争对手仍然是三年半前刚刚上线的《阴阳师》。
完美世界为《云梦四时歌》重启能够给出的最慷慨的竞争筹码,似乎就只是“连续登录5天每日送10连”。
即使是曾经最忠实的《云梦四时歌》老玩家,如今也在《山海镜花》的大荒世界继续自己的非洲生活。
反正都是“山海经”。
浮躁的中国玩家选择游戏其实不那么在乎你“真国风还是假国风”,“UI光源做了什么修改”,中国玩家最直接的选择分野,只看“这个游戏第一天我抽到了几个SSR”,“我抽到的SSR是否强大”。
以《山海镜花》而言,玩家第一天拿到的120连即使抽到了10个SSR,也没有什么鸟用,技能等级没有堆满的SSR你甚至不好意思让它出场,未来一个月你的开荒过程最好用的妖灵始终是SR的天狗与天狐,开局首先把资源倾斜给SSR的玩家,会发现自己在推图养成过程中长期落后其它玩家。
然而要是你的仓库里没有那些SSR,没有将每一个SSR的技能都用“黑蛋”喂到“555”的欲求,你就不会有为《山海镜花》长期投入时间的动力,不会有为SSR的成长氪金648礼包多买两个“黑蛋”的动力。
想要在中国玩家身上挣钱,首先要能正确理解真实的中国玩家的逻辑。
持续的高福利运营对任何网游而言都不是最佳策略,但假如一款产品罔顾市场的改变、玩家的需求与直接竞品的战术变化,没有及时调整自身的运营,固守已经被证明失败的模式,那么第二次失败可能会比所有人想象的来得更快。
完美世界可能当真觉得《云梦四时歌》的第一次失败是因为腾讯没有给予足够的支持,导量不够给力,我自己再来一遍抠门运营可能会让游戏起飞。
你愿意为复活的《云梦四时歌》再次氪金吗?
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