“除了客户端,你可以在任何地方看到XXX玩家。”
任何一款运营超过十年的游戏,都会拥有一群虽然离开,但又不曾走远的“核心玩家”,他们关注着游戏,关注着圈子。看一眼当年亲友们的合照,脑海里全都是当年的影子。
《剑网3》在今年迎来了公测上线的第十二个年头。对于游戏这个极度依赖技术支持的艺术品来说,十二年间,面对的挑战者如同过江之鲫,又有多少能赢得身前生后名?
这个背负中国武侠MMO十二年的游戏不得不面对属于自己的“中年危机”,重置版上线的初期不顺,新玩家入坑门槛太高导致增长放缓,同时老玩家的活跃度也在降低。一系列的问题摆在眼前,想要短时间解决谈何容易?
另一边玩家群体早早掀起了对过往的怀念,请愿《剑网3》开启怀旧服的上线,同时不少MMO游戏先后上线了怀旧服,虽然褒贬不一,但怀旧服终究是满足了的念旧情结。如何让玩家体验到饱含诚意又品质优秀游戏内容?这是《剑网3》必须正面面对的问题。
其实做怀旧服对于一款运营了十二年的游戏来说,是一个既易如反掌,又难于登天的决定。是直接无脑照搬,回滚数据匆匆上线?还是大费周章得全盘优化,解决沉疴顽疾?终于,《剑网3》给出了一个经过深思熟虑的决定——《剑网3缘起》。
三月中下旬的珠海,比北方更加温暖。在西山居总部,我们跟郭炜炜聊起了针对《剑网3缘起》,玩家们最为关心的问题,以及玩家们多年来奉行的“游戏玄学”。
让入坑不再困难
游久网:MMORPG一直以来就有一个难以解决的痛点,新老玩家入坑回流的引导。很多新人进入游戏两眼一抹黑,老玩家回流之后也对当前版本的玩法感到陌生,《缘起》在玩家的帮助引导方面有哪些设计?这些设计如何帮助新老玩家快速上手游戏?
郭炜炜:《剑网3缘起》的指引模式,其实是按照2021年的规格进行重新设计的,我们在原有的版本内容上添加了便利性内容,比如F键,任务GPS,轻功1.0等等,让新老玩家能更便捷地完成任务历程。同时我们也会引入《剑网3》体系内更流畅、更完善的新手引导,并在上线后根据《剑网3缘起》玩家的实际情况再做调整。
游久网:角色的养成是MMORPG的精髓之一,装分也是《剑网3》玩家养成角色的重要体现,在《缘起》中角色的养成有没有一些全新的变化?后续的养成线会另辟蹊径还是跟随现有的养成线?
郭炜炜:首先《剑网3》缘起的游戏内容难度一定会比重制版要大,但赛季周期会比《剑网3》稍短一些,4个多月的样子。
后续的角色养成体系,暂时没有考虑增加新的养成元素,以免玩家的负担过重。
游久网:之前也提到新老玩家入坑回流融入版本是绝大多数MMORPG的痛点,要说最痛的肯定是玩家不熟悉副本。此次重置怀旧版也选择了相对早的资料片版本,对于老副本的机制是否会有一些引导或者攻略?针对一部分入坑晚或者不熟悉机制的玩家,他们能否很快进入自己的开荒副本节奏?
郭炜炜:在副本玩法层面上,我们保留了相对古早的玩法机制,希望玩家可以体会到当年开荒的乐趣,目前也有很多攻略可以参考。在数值难度层面上,我们会有一定的调整,其实在技术测试前,我们已经举办过很多次公司内外的交流会。
游戏内容的规划与平衡
游久网:《剑网3》的剧情故事引人入胜,不论是江湖纷争,还是门派秘闻,都牵动着无数玩家的心神,在《缘起》中,剧情和任务会沿用哪个版本?
郭炜炜:剧情和任务沿用的是最初未删减的版本,玩家可以在其中体验到原汁原味的剧情和完整的升级历程。
游久网:《剑网3》的剧情在“安史之乱”资料片之后有一定程度的修改,这次《缘起》剧情后续的发展会沿用“安史之乱”后的设定吗?稻香村剧情会依据哪个版本加入游戏?
郭炜炜:如果你指的是升级历程的话,这次还是出稻香村进主城再进门派的设定。稻香村地图会进行画质升级,但剧情还是最经典的版本。
游久网:玩家们一直调侃“新门派就是爹”,在《缘起》中,门派的技能和平衡会进行怎样的调整?是否会把技能回滚到老版本的状态?如何保证职业的平衡度?
郭炜炜:我们肯定会对门派平衡度进行更加完善的优化,它并不是照搬某一个历史版本的切片。至于技能方面,目前大家体验到的已经是最初未删减的技能版本了,玩家提到的技能音效也是原汁原味的。
游久网:外观和坐骑一直是《剑网3》玩家的心头好,有一些后入坑的玩家也一直在呼吁老版本的外观返场。在《剑网3缘起》中,会不会出现老版本的经典外观呢?
当前版本的新外观是否会出现在《缘起》中?另外针对《缘起》推出独占或者限定的外观呢?
能否给广大外观党们提前透露一些消息?
郭炜炜:一定会有外观,以商城和复刻为主。
以前那些曾经限时限量的外观不会直接拿出来再卖一次,剑网3缘起也不会推出独占外观。另外需要说明的是即使是商城外观,我们也会按手绘画风的模式进行高清化精修,未来是不会变成重制版那样的PBR建模的。
游久网:《剑网3》多年以来也加入了不少全新的玩法,像是龙门绝境,受到了大量玩家的好评,在此次《缘起》的计划中,特色玩法是否有所体现?
郭炜炜:当前版本不考虑这些后续的内容,但会随着版本推进逐步开放更多的玩法。
缘起的黑科技与玩家的玄学
游久网:业界有不少以黑科技闻名项目,《缘起》此次重置在技术商有哪些突破?为了玩家们的体验,有没有动用哪些黑科技?
郭炜炜:我们会引入很多我们积累的黑科技,比如说云游戏——《剑网3缘起》将适配全平台。我们也在移动云端上进行了定制化的UI设计和操作逻辑调整,使玩家可以更快上手。
再比如说,我们会使用玩家最心心念念的开发版的完整版本(当年的开发版毕竟是一个试探性的半成品版本)。
此外,我们还会对游戏的模型精度做优化提升,在保持手绘画风原汁原味的基础上进行一定的高清化处理。
游久网:玩家们一直坚信“玄学”的存在,不管是上线时间也好,昵称也好,之前一直流传着用“ABB”(举例:GWW)形式的昵称更容易摸到奇遇甚至能刷到稀有外观和玄晶。对于这些玩家们的“玄学”文化,《缘起》有怎样的回应?
郭炜炜:不可说不可说(笑)。
游久网:最后也是玩家们争相讨论的一个问题,天策作为老五门里被砍得最惨的门派,真的是因为某知名纯阳宫弟子惨遭天策府弟子毒手吗?《缘起》会针对天策采取更强硬的削弱手段吗?
郭炜炜:天策并不惨,我们也不会针对任何门派采取“强硬的削弱手段”。不过,我们可以来聊一聊某知名纯阳宫弟子在《剑网3缘起》里会玩哪个门派。
《剑网3缘起》于3月22日正式开启技术测试,原版武学回归,经典剧情重现,手绘画风全新升级,诚邀侠士共同品鉴。
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