原神3.8夏日活动大冒险,你有什么感受吗

原神3.8夏日活动大冒险,你有什么感受吗

首页角色扮演原神3.8更新时间:2024-04-28

“听取正确的意见,无视一些刻薄的攻讦”

我回忆了一下原神给我留下下的印象,更多的是新手期在探索蒙清和璃月的时候。稻妻也还不错,起码感觉难度“歘”一下就上去了。总的来说三国主线的都还不错,无奈稻妻的阴间解密有点太多了。那时候就时常搜起了攻略,可以说蒙德璃月完全靠自己锄的,稻妻就不行,更别说后面出的须弥了。

印象比较深刻的版本

比如阿贝多的雪山任务、2.7版本的海岛做得很不错,很新颖的玩法。只不过个人感觉没有做好引导解密也难,忽略一些一天只有1h游玩的玩家体验。还有主线的帝君假死、稻妻的御前决斗都还不错,我们旅行者的参与度都还可以。

现在我也比较摆了,上线"就是做日常,周常,做活动(掌限定道具、原石、过活动剧情)。基本上不打牌。

拿1.6、2.7和现在的3.8三个夏日活动来比较,今年的确简单了很多,甚至不需要看攻略你就能拿满奖励,当然这对攻略区up主也是一个不小的冲击。而就原神的独特大世界游玩又很难出知名的主播,单单在视频、直播上可见弊端。但对玩家而言是非常友好的。不需要跟随游戏up的步伐一个一个的拿,现在哪怕遗漏了也能用勘测罗盘全部整理出来。

2.7版是一个想要做到极致却忽略玩家体验的版本

莫娜的星空、辛焱的传送门、万叶的旋转屋,每一个对于玩家来说每一个环节都可能卡壳,那种生理性的不适感也无法克服。而且有些解密刻意在几个岛传送,很明显的是在水时长,更别提那些阴间宝箱了。所以到2.7版本结束我的宝箱也还没有拿齐。那个夏天也是攻略区up主昌盛的时期

当然1.6也需要费一些精力,但难度没有2.7高,也没有3.8那么easy。

总的来说3.8原神有在好好的听玩家的心声,当然针对那些带节奏的也可一笑置之。如何平衡游戏内核与玩家的游戏体验,我想米忽悠也在不断的探索中。

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