《刀塔霸业》在仅仅测试一周就正式公测,游戏本身在众多自走棋游戏的基础上做了诸如人机对战、物品选择等新设定,公测两天同时在线人数就突破了20万人。
在安卓客户端推出之后,有好奇的玩家对游戏进行了解包,发现了许多让人震惊的秘密。
棋子饰品独立
众所周知,DOTA2是一个免费游戏,但游戏中的英雄饰品以及信使却让玩家纷纷哀嚎:“我怎么就管不住我这手呢?”
《刀塔霸业》作为DOTA2的IP衍生游戏,棋子全部都来自DOTA2中已有的英雄,自然有使得许多玩家产生两款游戏饰品是否互通的疑问。
玩家通过解包棋子模型文件之后发现,末日守卫是一个独立的整体模型,不像DOTA2那样有头部、肩部、武器等饰品部位。
整体模型可以说变相石锤了《刀塔霸业》与DOTA2饰品不互通,并且《刀塔霸业》的饰品将会以一枚棋子一个的方式出现。
饰品无法互通并不让人意外,毕竟这是一款全新的游戏,饰品互通让V社怎么赚钱呢?
游戏开发时间竟不到两个月
V社对《刀塔霸业》的态度打破了玩家眼中“度假社”的印象,V社难道也变成996血汗工厂了吗?
从游戏后台文件中我们能够看到游戏中先知棋子的创建时间是5月15日,这距离测试时间6月14日不到一个月,也就是说整个游戏制作周期可能不到两个月。
从目前公测后游戏如此高的完成度来看,想必《刀塔霸业》制作团队的加班肯定不少。DOTA2玩家不禁要骂人了,既然《刀塔霸业》可以在两个月之内赶工出来,为何不朽二还没上线啊?
战斗通行证暗示充值就能变强
随着宣布正式公测以及官网的正式上线,我们得知《刀塔霸业》将采取勇士状令(战斗通行证)的商业模式。
根据解包的游戏文件来看,勇士状令的奖励有头像边框样式、棋子姿势、玩家头衔以及棋盘样式。
但这其中有一项代码引人注目,勇士状令的等级似乎还会使玩家获得物理魔法伤害加成和生命值上限加成的效果。
难道玩家眼中一直处于善良中立的V社,也要学国内游戏厂商搞“充值就能变强”的套路了?
这么看来,那《刀塔霸业》这个名字真的也是从国内游戏厂商那学来的?
V社对《刀塔霸业》的重视程度可以说是前所未有,相信G胖也希望在自走棋市场分得一块大蛋糕。毕竟去年年底投入大量人力物力制作的《Artifact》彻底宣布扑街,迫切想要在新项目回血也是意料之中的情况。
不过小编更倾向于代码中勇士状令等级的数值加成只是针对于或将推出的PVE模式,相信V社还没有因为《Artifact》的失败沦落到迫使玩家氪金的地步。
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