《黄金魁犬:序章》为玩家提供了相当刺激的侠盗隐士出山的故事,展现了类似劫富济贫的血腥故事,与它通过艺术风格和题材选择给玩家的刻板印象大相径庭,满满的反差感也令人耳目一新。
在游戏中,你不是某个历史时期的小人物,你走不出阴霾沼泽。你反而注定是一个大的历史推动者,一些大事件的始作俑者。这种从不同角度对反乌托邦题材的刻画,给玩家带来了极其新奇的体验——毕竟你不再是一个只能揭开剧情却无法回天的小人物。
可能是为了突出自己的与众不同,也可能是为了给游戏奠定基调,《黄金魁犬:序章》没有冗长的文字对话,也没有同类游戏过于执着文字来表达诉求。它更倾向于镜头语言,用移动镜头的技巧向玩家传达环境内容,通过动态的视觉内容来丰富人物形象。
所以和同类游戏形成鲜明对比的是,《黄金魁犬:序章》中有大量的CG动画。这种设计虽然减少了很多阅读乐趣,但与电子游戏的受众相比,显然是普通大众更容易接受的信息传递方式。
与枯燥的阅读相比,丰富而华丽的影视体验确实更受更广泛观众的欢迎——但哪种方式更好是见仁见智的事情。我只想告诉你,《黄金魁犬:序章》和《极乐迪斯科》、《Noco》有很大的不同。
中国游戏的玩家要利用AP动作点采取各种战斗安排,完成同题材游戏场景中难得一见的战斗流程。出人意料的是,《黄金魁犬:序章》的战斗表现相当不错。如果你不在乎游戏的帧数,它高超的移镜技巧和浮夸的表演效果会给人留下深刻的印象。
这部《黄金魁犬:序章》不仅好看,而且在保留反乌托邦内核的同时,戏份也不少。这将进一步扩大游戏的受众,使其不再局限于单纯热衷于阅读的核心粉丝。
《黄金魁犬:序章》的独特之处在于,相比传统RPG只在战斗过程中发挥的AP作用点机制,它在战斗过程之外的探索阶段也需要这些点。
比如摸角、搜身、潜入电脑等表演过程都应用了这套机制,而点数的回收需要回合结束。
你可能会问,探索阶段不是战斗,而是回合制的意义何在——意义在于与其氛围对应的虚构层塑造。
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