游戏板块跌了整整7年,行情刚刚开始的四个逻辑

游戏板块跌了整整7年,行情刚刚开始的四个逻辑

首页角色扮演云上城之歌更新时间:2024-04-10

结论:传媒板块跌了整整7年,过去几年基本属于狗看了都摇头,其中游戏板块之前更是被打压,基金配置都很低,但随着游戏版号正常发放 经济复苏 AI赋能,游戏板块23年将实现困境反转,23年PE不高,政策明朗,Q2开始迎来强劲产品周期,AI 游戏可通过对“降本增效”,扩大用户人群,从而扩大游戏收入,进一步提升游戏估值,打开游戏板块估值空间,这都非常符合机构的审美,机构板块配置意愿明显上行,这是估值和业绩齐飞的过程,行业迎来戴维斯双击。

论证一:传媒互联网行业基金持仓仍处低配,游戏为最核心赛道2023Q1传媒互联网行业基金持仓连续第10个季度低于标配比例。

根据四种主动偏股型基金口径(包括普通股票型、偏股混合型、平衡混合型及灵活配置型)进行基金重仓统计,并与传媒互联网行业标准配置比例(传媒板块公司自由流通总市值与全部A股自由流通市值的比值)进行对比,2023Q1传媒互联网股基金持仓市值占比约1.01%,较2022Q4持仓比例(0.57%)有提升,低于标配比例1.22pct(标配比例为2.23%)。

从重仓基金持有数量来看:2023Q1,游戏、广告营销、互联网信息服务板块占据前三,重仓持有基金数量占比分别为54.19%、17.44%、12.91%;其中游戏板块持有基金数量占比在2023Q1环比大幅提升31.29%,而广告营销、互联网信息服务板块则分别环比下降20.21pct、2.45pct。从基金重仓持股市值来看:2023Q1,游戏、广告营销、互联网信息服务板块占据前三,重仓持股市值占比分别为43.32%、17.26%、16.19%,其中游戏板块持股市值占比在2023Q1环比大幅提升24.86%,而广告营销、互联网信息服务板块环比下降19.96pct、0.68pct。

不难看出传媒互联网行业持仓在2023Q1大幅向游戏倾斜

主要是由于:1)游戏版号正常发放 复苏背景同时刺激行业供需双端,推动游戏行业在2023年出现明显的困境反转,未来看景气度随产品周期恢复持续向上;

2)游戏板块估值处于低位,估值的安全边际较高。

3)游戏是集图片、视频、音乐、文字等多种要素为一体的内容形式,AI技术的爆发理论上将有望提升游戏行业的内容生产效率,且探索全新的玩法和交互方式,是AI重要的落地场景。游戏赛道的低估值 行业的困境反转 AI赋能是推动板块配置意愿明显上行的主要原因

论证二:游戏版号常态化趋势明显,Q2开始迎来强劲产品周期。

自2022年4月重新下发版号后,版号数量呈现上升趋势,从2022年12月至今每月发放的版号数量均超过80个,如三七互娱《凡人修仙传》、《扶摇一梦》、《霸业》等;冰川网络《天境传说》、《暮光幻想》等;恺英网络《龙腾传奇》、《龙神八部之西行纪》、《石器时代》等;星辉游戏《塔塔英雄》。同时,随着近期官媒对游戏的科技属性定调,游戏在政策端已无忧虑,板块景气度未来预期回暖趋势。

国内主要公司,如腾讯、网易、三七互娱、完美世界、冰川网络、凯撒文化、宝通科技等游戏储备项目充足,这为长期新游上线打下基础,大部分公司预计自今年Q2起迎来大量优质产品上新。

论证三:去年市场筑底,今年触底反弹,估值性价比凸显

从游戏市场整体收入来看,无论是国内还是出海市场,2022年均为筑底阶段。根据游戏工委的数据,2022年中国游戏市场销售收入近20年来首次出现负增长,中国游戏出海也遇到阻碍。但是,随着游戏版号的常态化,供给端受限问题得到逐步改善,未来经济回暖叠加AI技术迭代对需求端带来边际改善,游戏景气度有望持续增强。

目前游戏板块估值较22年有所提升,2023PE和2024PE(Wind一致预期)中位数分别为21X和17X,而预计归母净利润增速为41%和19%。

论证四:AI赋能游戏

最近半年,巨头纷纷入局AI 游戏,腾讯AILab发布自研的3D游戏场景自动生成解决方案;网易《逆水寒》手游实装国内首个游戏GPT,伏羲大模型提供首个AI共创游戏设计将于《永劫无间》上线等。AI技术对游戏产业链条的影响已初步定型,包括但不限于重塑开发流程,改变产品形态乃至市场格局,目前已有多家公司表示AI在降低成本方面已有见效。对于开发端,AI可以协助开发人员快速完成基础代码,省去一些耗时、重复的工作,提高开发效率;对于美术端,AI可以实现快速出图、建模,节省了原画师作画的时间,从而降低游戏开发成本。 AI可以通过将玩家细致的分类,使不同玩家体验到不同的玩法。以以色列高科技公司Playtika为例,通过AI优化游戏策划,公司收购的7款游戏,平均每款一年玩家人数增加2-3倍,收入增长10倍。

未来的游戏产品周期上行期,驱动因素除了上述原因,还有一个是游戏出海

游戏公司持续提高全球市占率,这将为游戏行业带来更大的机会和更广阔的发展空间。 海外业务占比超过50%的企业有:昆仑万维、宝通科技、汤姆猫、神州泰岳、游族网络、星辉娱乐。依照2022年财报记录或经相关参数计算,出海 游戏业务收入超过10亿元的企业有:三七互娱、宝通科技、世纪华通、神州泰岳、游族网络。

相关标的:

(一)三七互娱 23Q1收入端基本符合预期,利润大超预期。公司于2022年下半年发行有SLG手游《小小蚁国》与卡牌游戏《空之要塞:启航》两款新产品。其中,《小小蚁国》为公司代理发行的首款3D写实蚂蚁题材SLG手游,于9月24日正式上线国服,凭借新颖昆虫题材以及“战争策略 放置养成”的合成玩法,贡献业绩增量。截至4月27日,《小小蚁国》在TapTap关注量和下载量分别达88.4万、77.9万,iOS游戏畅销榜最高排名达到33位,平均排名66位。代理发行的蒸汽朋克跑酷卡牌类游戏《空之要塞:启航》已于2022年10月26日上线,采用“卡牌 X”思路,融合卡牌、跑酷、弹幕射击三种玩法,并加入PVP、模拟经营等要素,选用“蒸汽朋克 多文明”题材,为玩家带来多层次和差异化的新鲜体验,截至4月27日,TapTap评分为7.7,下载量达65.5万。

老游戏方面,国风模拟经营手游《叫我大掌柜》以及自研卡牌手游《斗罗大陆:魂师对决》持续贡献稳定流水。海外游戏方面,公司22年境外营业收入59.94亿元,同增25.47%,旗下出海现象级产品《Puzzles&Survival》截至22年底累计流水已超60亿元,位居SensorTower2022年中国手游海外收入榜第4,异世界冒险题材MMORPG手游《云上城之歌》上线韩国市场后成绩显著,为2022年中国海外发行商在韩国市场收入最高的手游。此外,部分存量产品由于今年以来渐入产品生命周期中后期,因而对游戏收入贡献并不明显。 未来公司储备有22款国内发行产品(自研6款),23款海外发行产品(自研6款),包括MMORPG《扶摇一梦》、《凡人修仙传:人界篇》、《代号魔幻M》、《代号3D版WTB》等,SLG《霸业》、《万乘之国》、《Puzzles&Chaos》等,卡牌类《龙与爱丽丝》《最后的原始人》等,模拟经营《织梦森林》、《金牌合伙人》、《代号琉璃》。自研三国题材SLG手游《霸业》已有版号,上线后将有助于进一步提高长周期产品的收入占比;代理游戏中,6个已有版号,包括修仙题材MMO《凡人修仙传:人界篇》、未来科技题材MMO《曙光计划》、Q版魔幻SLG《故土与新世界》、回合放置卡牌游戏《最后的原始人》等。其中,《扶摇一梦》已于23年2月16日开启测试,多文明题材SLG《EraofGlory》已在海外上线测试,《凡人修仙传:人界篇》定于23年5月24日正式公测

(二)冰川网络
公司高送转非常牛,去年新品《超能世界》近期榜单表现亮眼,在4月的更新中,突出拯救狗狗副玩法以配合广告投放,游戏下载量和收入随即大幅增长,成为4月中国iOS渠道下载量最高的手游,跻身国内iOS手游收入第22名。冰川网络4月流水收入相应环比提升81%,重回榜单第28名。今年接下来即将上线的游戏有13款,游戏储备充足。

(三)世纪华通

2022年公司自研、腾讯代理的IP游戏《庆余年》于2022年3月25日推出后登顶AppStore游戏免费榜及IP新游首月流水榜。使用UE4引擎打造的MMORPG手游《传奇天下》,上线首日即取得iOS游戏免费榜第3名、角色扮演榜第2名的出色成绩。《龙之谷国际版》、《饥荒:新家园》、《项目代号:7》、《项目代号:R&R》、《项目代号:AM3》、《古龙群侠传》、《DiscoMatch》等多品类新游储备丰富。海外游戏方面,2022年,公司已推出多款标杆产品。其中《FamilyFarm》自创IP系列产品累计用户已超1.5亿,创下模拟经营手游出海的新纪录;《ValorLegends:DogRescue》则成功进入7个国家和地区的iOS免费榜第1、共计57个国家和地区免费榜的TOP20。2023年一季度,新游《FrozenCity》最高进入全球40个地区免费榜Top10,并登顶2023年2月全球模拟手游收入增长榜;《WhiteoutSurvival》位列中国手游海外收入增长榜第8名,刷新了公司自研产品的收入纪录。据data.ai公布的中国游戏厂商出海收入排行榜,基于iOSAppStore和GooglePlay应用商店内购的收入数据,2023年3月,公司旗下点点互动位列第7。

(四)宝通科技

公司深耕移动网络游戏,已逐步形成以韩国、东南亚、港澳台、日本、欧美等市场为业务核心,打造全球研运一体业务。截至2022年年报,公司正在运行《Bleach:ImmortalSoul》、《三国群英传》、《Kingdom》等76款产品;储备了《重返未来:1999(港澳台)》、《白荆回廊》、《剑侠世界3(韩国)》等不同版本近20款新品。我们预计,公司丰富的游戏储备有望在2023年逐步上线,并为全年游戏板块贡献业绩增量。公司于2023年3月13日公布股权激励方案,向281名激励对象授予725万股限制性股票,其中激励方案制定的考核目标为2023-2025年营收不低于35/40/50亿元,净利润不低于4/5.6/7.28亿元,对应公司2023-2025年营收增长率目标为7%/14%/25%,净利润增长率目标为转盈/40%/30%。公司激励方案的业绩目标具备较为明确的指引能力,彰显了长期信心。

(五)凯撒文化

字节系游戏CP代表,IP储备丰富,头部平台助力自研大作发行,持续探索AI 游戏研发,加快游戏出海业务发展。公司15-16年通过收购转型手游研发商,旗下天上友嘉擅长3D卡牌RPG和SLG手游研发、酷牛互动擅长卡牌与MMORPG手游研发,经典产品《三国志2017》、《圣斗士星矢:重生》、《龙珠觉醒》等老游戏相对稳定持续支撑业绩基本面。公司和多家头部互联网平台保持良好合作关系:1)公司与字节跳动签订合约未来十年在游戏发行、渠道等方面开展全面深度合作,目前确认代理发行《火影忍者:巅峰对决》以及航海王《代号:伙伴》两款重磅IP游戏,其中《火影忍者:巅峰对决》官网预约数高达876万,《代号:伙伴》已于22年四季度开始预约,官网预约数超300万。2)公司《三国志威力无双》由快手独代推出,取得苹果渠道免费榜Top2。3)公司哔哩哔哩共同注资设立公司,携手研发热门国漫改编《我开动物园那些年》手游。

其余游戏储备方面,《镇魂街:破晓》《遮天世界》《幽游白书》《航海王》《盾之勇者成名录》《SNK全明星》等,IP储备丰富,重点新游有望带动公司业绩持续提升。公司积极发展游戏出海业务,不断拓宽游戏发行渠道。2020年,公司化旗下酷牛互动搭建海外自运营部门,2021年6月,公司投资了深圳市哇哇鱼有限合伙公司,为大力发展海外发行业务做铺垫。目前酷牛互动已开始尝试海外手机游戏的运营,先后定制研发了数款面向海外的手机游戏,其中《代号:HBDS》已在上线运营筹备中,同时,《荣耀新三国》已于2022年6月启动出海,上线韩国、东南亚和港澳台地区,有望在2023年贡献业绩。在AI、云计算领域,公司与上海交大成立AI创新设计工作坊,聚焦AI视频图像和深度学习等领域,积极攻关剧情研发、动画生成系统开发,已取得阶段性进展;AR/VR领域,公司与线下大空间移动VR平台——沉浸世界达成了深度战略合作,持续探索元宇宙新机会。

(六)其他IP游戏厂商

恺英网络(锁定“传奇游戏”细分赛道),盛天网络(参与三国志游戏IP监修),富春股份(具有仙境传说IP,古剑奇谭IP),星辉娱乐(三国群英IP,斗破苍穹IP,冒险岛IP等)。

不考虑AI赋能,三年前游戏板块估值水平都远高现在,不要跟我说行情到头了,中长期依旧看好。AI是一个跨时代产物,在大时代进程中,早信早赚钱,你也不用去考虑终局的问题,毕竟你自己也不知道几年后哪个公司死了还是活着,一直看空到最后你肯定是对的,但是你一直不参与进去,你怎么享受这个大时代带来的红利呢?回到最初,持股确实需要信仰,悲观者往往正确,但乐观者负责前行,看空总是容易的,而坚定看多做多的人需要勇气,就算对十次错一次都会有人说你吹票产业链*猪盘,每个人都对自己的交易负责,多看逻辑,珍惜现在还愿意分享的人,愿未来都是星辰大海,不辜负这个时代。 

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