随着原神1.4版本PV“风花的邀约”公布,1.4版本up的五星角色也浮出水面——分别是风神温迪和公子达达利亚。
在原石有限的情况下,应该如何规划1.4版本的抽卡呢?应该抽哪个卡池,抽到几命呢?
先上整体结论:如果还没有,一定一定要抽温迪,同时非常推荐抽出公子;温迪除1命外均有稳定提升;而公子的3命和5命提升最高!!
公子关键命座是3和5(而非1和6)这一结论或许颠覆了你的认知,在文章结尾有详尽分析。让我们按照顺序先从温迪聊起。
【没有温迪的朋友:哪怕大保底也要抽出来】new抽取推荐度:★★★★★
必抽无疑,原神第一辅助(与钟离并列),即使到了1.4版本,有温迪没温迪原神依然是两个彻底不同的游戏,风神可不是徒有虚名。具体以下几点理由:
1、全原神最强聚怪:范围最大、持续时间最久
2、全原神最久控制:吸附控制小怪长达8秒,除永冻外的最久大招控制
3、全原神唯一染色:若大招中的怪物身上粘有元素,大招龙卷风直接转换成该属性,可以再利用其它角色打超强反应(冰冻、融化、蒸发等等)
4、全原神最全降抗:风4件套降40%被扩散元素抗性 2命降24%风抗/物抗 6命降20%风抗/染色元素抗
5、超强万能辅助位:辅助甘雨,聚怪可让甘雨大招伤害最大化;染水龙卷,让冰属性角色打永冻等等
6、深渊11-2终结者:当前版本最需要技巧的高难度关卡,有温迪聚怪轻松过,没温迪就是地狱难度
7、万能充电宝:天赋“风暴之眼”,在大招结束后,会给自己和染色元素对应的所有角色恢复15点能量!有温迪的队伍感觉战斗都是加速的,就是这个小天赋
8、锄大地吸道具:大招可以把所有战利品聚在一起,再也不用到处找掉落物了……
正所谓五星主C茫茫多,风神温迪只有一个!
【对于氪佬:温迪抽几命最划算?】结论:只要别停留在1命,其他命座随意抽,提升比较均匀。
由于璃月3C的强势崛起,温迪拿天空之翼当主C的年代一去不返(如果是有5精天空之翼的大佬请随意)。
1.4版本被传为温迪专武的武器“终末嗟叹之诗”的五星弓副词条也是精通,特效也是给全队加精通和攻击力,明显也是鼓励温迪打扩散反应、辅助队友,因此当前版本温迪明显定位为打速切的副C或辅助。
这样看,2命、6命能提升队友的表现,而且减抗也是高贵的单独乘区,很少稀释,比较推荐去冲击这两个命之座;而3、4、5命只提升温迪自己的输出,如果不是自己主C练度实在太差需要补伤害的话,则可以战略性观望。
【对于月卡党:公子要不要抽出来?】new抽取推荐度:★★★★☆
虽然不是非抽不可,但依然比较推荐抽,原因有以下几点:
1、对群优秀、手感极佳
2、目前唯一的水系主C(璃月剑仙行秋主要还是副C),人上人属性,打蒸发、冻结、感电都非常舒服
3、当前几个热门流派中,都有公子的身影。比如魔王武装流(公子 菲谢尔 北斗)、公子核弹流(公子 班尼特/砂糖/莫娜等增伤挂件)、甘雨公子永冻流(公子平A 甘雨脱手)。全队圣遗物搭配可参考玩家“清木dir”的方案——
如果你恰好比较喜欢菲谢尔、北斗,缺一个魔王武装驾驶员,或者你已经有甘雨,再或者你是核弹猴戏爱好者,都不应该错过公子这个T1输出。
【对于氪佬:公子抽几命最划算?】直接上颠覆你认知的结论:在当前版本和练度达标的大前提下,对公子提升最大的是3命(大部分流派)、5命(核弹),并非一般人常说的1、6命。
为何?因为当前版本任意高压本,圣遗物练度达标的魔王武装队都可以在30秒内结束战斗(别拿纯水精灵来杠)。这让1命减E技能CD、6命大招后清除E的CD变得丝毫没有意义。
圣遗物达标是指,主C公子圣遗物有效副词(攻%暴击爆伤词条)条数量不低于24,副C(菲谢尔、北斗)有效副词条尽量接近20条。除了主C达标有点难,需要刷上一两个月,副C达标并不难。
b站一位叫做“小初见1124”的玩家,使用0命公子魔王武装队,轻松实现深境螺旋【12-1】23秒过关、【12-3上半】23秒过关、【12-3下半】38秒过关!(前8秒准备)
这证明了:即使是零命公子,只要30秒内结束战斗,就可以做到永无空窗期,告别“无E烦”,诶嘿!
没错,必须承认魔王武装队一大半输出都是队友打出来的,但公子就是魔王武装队最佳的司机——换成迪卢克当司机会超载反应把怪物炸的到处都是、换成钟离当司机又放弃了感电反应和菲谢尔的断罪之雷天赋。公子和魔王武装队,是一个互相成就、不可分割的整体。
【公子各个命之座提升幅度解析】回过头来,主C为何要氪命之座?无疑是提升自身输出。而原神所有角色,技能从10级到13级带来的提升都是21%左右,公子同样如此——忽略卡肉,公子约3秒一次6段近战普攻循环,正好2次断流斩,因此13级E比10级E输出高约21%;而13级Q986%倍率比10级Q835%倍率 高约18%。
3命意味着你可以更快结束战斗,6命意味着你可以打出更大数字的核弹。
4命虽然4秒增加一次自动断流斩,但提升没有3、5命那么高。没有4命,公子12秒平A倍率为3200%,加上4命多3次断流闪的倍率为3632%,提升为13%,虽然面对群怪会稍微高一点点,但还是逊色于3、5命的提升。
公子2命也是锦上添花,毕竟大招cd15秒,30秒内也不可能打出3次近战大招。和行秋组双水也不太缺充能。
1、6命没有意义了吗?也有。整队练度尚不达标的时候,可以让你更舒服地进入第二轮循环。1命让E的CD降低20%,如果砍满29.9秒手动关近战,没1命的CD是36秒,有1命的CD是29秒,相差7秒。
但其实,不管36秒还是29秒,这时候你都需要一个同样能站场的副C来顶替一会儿,比如行秋或北斗,这样不管多少秒CD其实都没啥差别。当然,魔王武装队并不会让公子砍满29.9秒,因为菲谢尔乌鸦持续时间12秒(满命)CD20秒、北斗大招持续时间15秒CD20秒,因此大概17秒的时候,公子就应该切下去换菲谢尔放大招鸟了。这时0命公子的CD是21秒,1命公子CD 17秒——差距虽然有,也不是特别大,几个角色轮流放一下大招和技能就挨过去了。
而6命最大的意义其实是联机,大佬可以炫耀一下自己可以无限砍。在鼓励打元素反应的现今,一直站场赖着不下去并没有什么意义。
总结一下:千万别忽视3/5命 3技能带来的提升,比我们想象的要大!
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