大家好,这里是不务正业的博士。一名明日方舟相关图文作者,偶尔写别的。这篇就是别的。
明日方舟,一款没有pvp元素的游戏
崩坏三的舰长们,是不是经常受深渊排名之苦?
(你醒啦,排名掉了,没法保级。)
PCR的骑士君们,是不是被公会战排轴毒害过?
(你醒啦,你小仓唯又没有暴击。)
阴阳师的鼠鼠们,是不是被斗技气到脑子痛?
(你醒啦,你的招财又没有打火。)
自走棋玩法也是一种pvp
这一切的万恶之源,就是让人又爱又恨的PVP元素。PVP因素的呈现方式有许多种,排行榜,又或者直接的对战,排位等。
诚然,与人斗,其乐无穷!(注,原文意为奋斗,并非争斗,但以谣传谣已经改不回去了。)看见自己的奖励比别人多还是很舒服的。(虽然奖励少的话就很不舒服,负面情绪拉满)
相信各位有过游戏里PVP的经历,那么PVP对游戏本身来说有什么利害呢?笔者觉得有以下几点。
崩坏学园2的希儿。一款PVP,PVE兼顾的老牌手游
一,对游戏本身的内容消耗程度慢。没有PVP的游戏容易长草,玩家们消耗游戏本身的内容速度会更快。其典型例子就是一周年之前的明日方舟,签到长草的时间不在少数。而有PVP的游戏内容消耗速度就很慢,有种有人玩不透的感觉。
二,容易拉高游戏的氪金程度。PVP和抽卡一样,容易让人上头。会拉动玩家的氪金*。典型例子就比如说公主连结开服竞技场的前排全是二十五星大队(公主连结升星需要非常重要的资源,女神的秘石。该资源为抽卡获得,一般用来升无法获得碎片的人物。而开服二十五星大队的角色有许多角色可以通过积累获得碎片。这无疑是十分不理智的做法。)
三,增加玩家们的粘性。排行榜,排位等都是拉高玩家们粘性的好办法。当然,玩家的时间投入越多,玩家也就越累。(文章开头就是例子。)可以说只要有了PVP元素,玩家接触了PVP,时间投入就肯定比没有PVP的游戏投入多。
四,更大幅度地提高玩家们的成就感。有PVP元素的话,想必会有相应的标志。例如排位的段位,最强王者肯定是技术的体现了。再比如胜率,战损比等,这些都可以提高玩家们的成就感。
比例排名。
比例排名。
笔者个人认为PVP游戏有利有弊,不喜欢可以不玩,不必强求,毕竟游戏很多。没有PVP元素的优秀游戏也有很多,不一定会比有PVP的游戏差。有无PVP元素并不是决定游戏品质的因素,而是一种调味料。有的游戏非常需要,例如王者荣耀,和平精英等,其主打内容就是PVP,没有PVP简直索然无味。而有的游戏,例如明日方舟,FGO等,没有PVP元素也别有一番风味,深受博士和御主们的喜爱。
关于PVP元素,各位看官是爱还是恨呢?又或者有没有因为PVP而印象深刻的经历呢?欢迎在评论区留言讨论。
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