哈喽,小伙伴们大家好,这里是花郎聊游戏。
这一晃,花郎断更已经有两周了,其实也不是因为工作上太忙,而是因为《原神》这款游戏我已经玩得够久了。从开服到现在,每天都会坚持上线打卡,说真的,玩了这么多年的游戏,不管是端游还是手游,《原神》是唯一一个没落下过一天的游戏。如果你是和花郎一样,冒险等级在58~59级以上,相信你也或多或少都开始对这个游戏有了一些疲惫感,热情也在逐渐的消失。
不是因为别的,《原神》本来就是一款抽卡养成类型的开放世界单机游戏。当你玩的时间够久,就算是零氪或者月卡玩家,在游戏中不管是大世界还是深境螺旋,又或者是各种高难度的活动副本,几乎都是可以打穿的。当然,像我这样每期深渊只凹一次,活动也只打一次拿原石奖励的躺平玩家,虽然从来没有拿过深渊36星和活动副本高分奖励,但只要稍微努力一下也是可以办到的。
可以这么说,老玩家在《原神》中花费的时间,一周下来是不会超过7个小时的。没有新版本和新地图上线的日子里,每天无非就是上线做下日常任务,有活动就做下活动任务,像深渊这种地方,两周才刷新一次,一次顶多也就是花20分钟搞定。相反,这一周的7个小时游戏时间,我们更多的是在大世界到处晃悠,看下风景、采几个矿石和植物、打几个圣遗物或者地脉花,然后下线一整天。
还记得《原神》开服的前半年,只要在游戏中打开好友列表,里面满满当当的全是当前在线。而现在打开好友列表,今日内在线都是很难看到的了,一般都是几天前最后登录,甚至是最高的31天前最后登录。关于好友陆续退坑这种情况,花郎相信不止我一个人是这样,你不信可以打开自己的好友列表看看,那些冒险等级在55级以上的好友,现在还有几个是天天上线打卡的?
之所以老玩家对游戏的热情会逐渐消退,直至最后陆续退坑的原因,在花郎个人看来,更多的还是因为《原神》缺少有趣的常驻玩法。主线和支线任务做完之后,就是日复一日的重复日常,每个版本虽然也会弄出一些小活动,但几乎都是那种换汤不换药的玩法。几个大版本才上一个的新地图就更不用说了,玩法也是属于一直没有改变,就是到处解谜和收集宝箱,说白了,玩家在扮演一个铲地皮的靓仔~
今年的9月28日,就是《原神》2周年了,如果这期间在玩法上还是没有太多创新和改变的话,相信玩家会流失很大一部分。现在是开服一年零七个月的时间,作为一个老玩家来说,其实大部分早就已经厌倦了,毕竟每天上线是真的就没有什么事情可以做。若真的长此以往,老玩家的退坑潮迟早是会到来的,只是时间上的问题罢了。你先别不同意花郎的这种说法,说这游戏不让你肝还不好么?只要你玩得久了,你就懂了。
总的来说,《原神》是一款很好的游戏,这也肯定是没有争议的,毕竟那么多的奖项可不是白拿的。但是作为一个玩家而言,对一款游戏的热爱,更多的还是源自游戏有没有好的、可持续性和创新的玩法,而不是一直搞出一些换汤不换药的手段。如果一直像这样只是使劲的出新角色、新武器和玩法一成不变的新地图,老玩家陆续丢失,新玩家涌入减少,那么这个游戏日后怎样,就难说了。
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