今年备受瞩目的《塞尔达传说:御天之剑HD》终于发售。这样一部10年前的“老游戏”成了近期的人气冠军。
这份高涨的热度多半是因为同系列的后续作品《塞尔达传说:旷野之息》打出了响亮的名气。当然也少不了Switch在短短4年间数次出圈,吸引了大量新玩家加入。
对此前没有接触过《塞尔达传说》系列的玩家们来说,很容易将《旷野之息》与系列前作混为一谈。这一情况在此前《织梦岛》推出时也上演过一次。
为了给之前没有接触过本作的玩家一些参考,我们根据《御天之剑》刚发售这几日的表现,来向大家分享一下实际的游玩感受。至于系列老玩家们,看什么分享体验!趁着周末假期赶紧去玩游戏吧!
“局域性”的好玩
让我们先回答最受关注的问题,《塞尔达传说:御天之剑HD》好玩吗?
答案是,非常好玩,但并不适合每一位玩家。
《御天之剑》的好玩是毋庸置疑的。它所包含的游戏性不需要依靠任何评分机构和游戏媒体的评判。时间就是检验一部游戏好不好玩的终极标准。一部经历了10年考验的游戏,一部在10年后的仍被玩家们惦念的作品,是不可能不好玩的。
只不过《御天之剑》未必适合每一位玩家,尤其是第一部塞尔达游戏是《旷野之息》的玩家们,看到《御天之剑》时可能会产生巨大的心里落差。
《旷野之息》中以自由自在的开放世界玩法为主,《御天之剑》则以线性的解谜关卡为重点。两种截然不同的玩法很容易导致期望落空。
本作的好玩主要针对于喜欢解谜探索的玩家们,它像一道特色地方美食,让喜欢这个风味的玩家们回味无穷,但也一定会有相当一部分的玩家对此不感冒。
过于清晰的马赛克
《御天之剑》发售前的几部宣传视频,让大家大幅度地降低了对画质的期待。或许是因为降得过低的缘故,在实际上手体验后,发现游戏画面相当的清晰且流畅,在TV模式下远观会产生一种油画的错觉。
不过,这不是在称赞《御天之剑》的画面表现力。清晰流畅的画面进一步暴露了游戏中贴图素材的粗糙,人物身上大面积的阴影色块一览无余。地板、墙壁上的材质细节更不必多提。
Switch的画面表现能力本就有限,如果要细看本作的“高清马赛克”,游戏中四处都是满满的陈旧感。
凡是对于画面有着严格要求的玩家们,购买本作一定要谨慎。
“原汁原味”的操作
《御天之剑》的体感操作是一大亮点,遇到怪物后奋力挥动Joy-Con手柄的战斗感受绝无仅有,就运动量来说,本作也可以被叫做“塞尔达传说:健身环大冒险”。提醒大家玩游戏一定要带好手绳,否则你的Joy-Con可能会脱手砸中电视……
能够通过体感操作画出一个神秘符号完成封印的感觉也是沉浸感满满。虽然有时难以通过体感进行一个高精准的操作,不过体感的乐趣就是亲身参与到游戏之中。我即林克,林克即我的战斗体验非常值得一试。
然而还是有一些操作上的问题不得不谈。
在实际游玩时,玩家需要花费相当一部分时间适应体验操作,尤其是在飞行或是浮空状态下,人物可能出现“不跟手”的情况。
在浮空状态时,比如乘坐飞鸟的状态下,体感操作的灵敏度似乎有些过高,导致转弯角度难以控制。在从高处下落时,人物的飞行轨迹也有相似的问题,需要玩家调整好手柄陀螺仪,主动适应游戏中的操作模式。
另外,在全按键模式下,由于右摇杆用以控制挥剑,导致在调整视角时,只能使用左扳机键将视角甩正。这种略有年代感的操作方式,会让适应了右摇杆控制视角的玩家感到厌烦。
剧情甜度爆表
最后,喜欢剧情的玩家,尤其喜欢林克、塞尔达这对CP的玩家,《御天之剑》的剧情或许会成为一个小惊喜。
《旷野之息》中的剧情零零散散不成体系,但在《御天之剑》中,游戏有了从头到尾的完整剧情。大家可以在本作中看到一个极具情绪化、主动,且乐于“发糖”的塞尔达,和一个呆头呆头的林克。
小结
《御天之剑》更像是一部送给系列老玩家的礼物,游戏中明显不符合当前世代的画面表现力,隐约透露出任天堂自己都没打算让本作能够“出圈”。
在《旷野之息》大火后,任天堂或许曾有过推动整个系列进一步大红大紫的想法,完全重制的《织梦岛》极有可能就是一部试验之作,以考量《旷野之息》外的其他作品,能否吸引大量新玩家加入,其结果自然是否定的。
这次的《御天之剑》也是如此。对于这样一款游戏,我们无需去讨论游戏好不好玩,更多的还是要看游戏是不是适合自己。
《御天之剑》目前在Jump App中的玩家推荐率为85%,已经有110多位玩家在游戏详情页留下了自己的看法。如果犹豫要不要最终购买,不妨在Jump App中多参考一下其他玩家的看法。
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