14.2版本大乱斗平衡解析:12分钟投降不是bug,提莫史诗级削弱

14.2版本大乱斗平衡解析:12分钟投降不是bug,提莫史诗级削弱

首页角色扮演英雄大乱斗2更新时间:2024-04-27

14.2版本涉及5个英雄改动:

加强(相较于之前数据):

削弱(相较于之前数据):厄斐琉斯、格温、铁男、天使、提莫

下图为截至14.2版本极地大乱斗buff汇总图片版。

注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!


【14.2大乱斗平衡解析】

削弱-厄斐琉斯(造成伤害105%->100%)

得益于穿甲加成改动、狂妄的强势以及“升级E”能获得护甲穿透,厄斐琉斯成为全球服务器大乱斗第一ADC(ADC中胜率第一)。

在14.2版本设计师没有对狂妄进行大乱斗专属削弱的情况下,回调厄斐琉斯造成伤害是非常有必要的。

不然像14.1版本那样打团无脑“萤焰R Q”就能轻松三*四*甚至五*相当离谱且无解。

削弱-格温(造成伤害105%->100%)

同样受益于法强装的强势,格温乱斗胜率也一路上涨。

虽然14.1b的热补丁对格温进行了削弱,但显然还不够。

所以设计师也把格温的造成伤害进行了回调,否则装备成型的格温开个W一打多全*了就很无脑,让丢丢怪们欲哭无泪。

削弱-铁男(承伤伤害100%->105%)

铁男的削弱逻辑很简单——神话版本限制了铁男的出装。

S14没了神话的束缚,铁男在出装上能保证有伤害的同时对面还无法秒掉他。

加上铁男的大招非常克制一些大招流阵容以及可以用来规避伤害防止被集火秒掉。

所以铁男承伤增加理所当然,不然一个叠满层“裂隙制造者 千变者贾修 征服者”的铁男真的让你绝望。

削弱-天使(承伤伤害100%->110%)

有人不理解天使为什么承伤要变多。

因为天使大招在这版本能抵挡太多爆发伤害了。

并且由于大家都在互秒,加上不少玩家喜欢选丢子,所以整体游戏节奏比S13要慢一些,天使也更容易到达16级接管游戏。

而且天使防装上还可以考虑S13想都不敢想的千变者贾修,所以增加了承伤。

削弱-提莫(R最大充能数:3/4/5 (6/11/16级) → 2/3/4 (6/11/16级))

光看大乱斗专属削弱不行,大家还得结合版本削弱一起看。

14.2版本削弱了提莫E技能AP加成以及大招充能时间。

算上14.1b热补丁削弱了提莫QR的AP加成,这已经是三连砍了!

此番提莫大乱斗每级蘑菇少一个,加上充能时间变长以及“输出伤害 -15%、承受伤害 10%、技能急速 -20、对小兵的群体伤害 -50%”的debuff。

我可以很肯定的说,提莫大乱斗已死!

死法和S13末期寒冰一样,选出来惹队友讨厌,突出一个恶心队友又没有伤害。

不过即使提莫被砍,我还是呼吁设计师把真视药水加回来,不然大乱斗碰到陷阱流阵容真的太折磨了!

其它影响大乱斗的改动

风暴狂涌再次被砍

这样砍可以说大乱斗除了近战AP刺客能裸出,其它英雄真不推荐出风暴狂涌了。

毕竟风暴狂涌这样改后就变成了滚雪球装备,顺风你出什么都是对的。

逆风出风暴狂涌一没蓝量二没技能急速,加上远程英雄只有15%AP加成,出这个纯属折磨自己。

小符文改动(属性碎片)第二、第三行改动

或许很多玩家点符文的时候不关注属性碎片,实际上这样改动对大乱斗挺好。

因为第二第三行的双抗删除换成了生命值、移速、韧性与减速抗性。

这样在看不见对面阵容的情况下就不用纠结是点护甲还是魔抗了。

大乱斗有雪球,对于非输出英雄来说,第二行无需点移速,就点额外生命值,输出英雄则继续点适应之力。

第三行防御碎片则根据看情况点。

大乱斗升级快,大家基本都会选第三栏的额外生命值。

65点基础生命值估计只有前期会强行越塔胜率队才会点。

至于10%韧性与减速抗性,由于大乱斗看不到对面阵容,点这个会有点赌。

赌到对面控多阵容的话,你出水银鞋以及符文点韧性,那你基本就控不住了。

总结

14.2版本作为S14第一个大乱斗平衡版本,可以看到设计师整体平衡还是非常保守的。

估计赛季初装备大改导致工作量太大,所以决定再过度一个版本,等14.3版本在对大乱斗进行大量平衡调整。

最后聊一聊大乱斗投降改到12分钟不是bug而是设计师暗改并在14.2版本写明到版本更新公告这件事。

一句话:不能提前投降是真的折磨。

碰到一些“ELO必输局”,明明8分钟就可以点了,但要等到12分钟才点。

多折磨4分钟的后果就是下把还是这种折磨局那打完后最近几天都不会再想碰lol。

并且在排除碰胜率队的情况下,这种对局大概率还会被对面堵在高地甚至是泉水口当猪宰。

虽然真正的胜率队为了效率往往都是8分钟左右结束战斗用不着等到大家提前投降。

但随着胜率队越来越多以及不少普通五黑队伍开始学习胜率队打法,哪怕因为阵容原因前期取得一定优势,但由于路人没配合打到中后期大概率还是输给胜率队。

所以说设计师你既然把提前投降删了,能不能把匹配机制改一改,让五黑匹配五黑而不是五黑匹配五个路人?

根据已经合区后的联盟一区大乱斗情况来看,开启跨区匹配后胜率队相互间依旧很难撞车,反而是胜率较高(52%以上)的路人玩家碰到胜率队的概率有不小的上升。

加上不同大区游戏风格不同,路人玩家玩得更受气了,这样下去怕不是离“dead game”不远了。

以上就是为大家带来截止14.2版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!

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