人性总有缺陷,但爱与希望终不负

人性总有缺陷,但爱与希望终不负

首页角色扮演游星尖兵更新时间:2024-04-13
前言:

汉化语录鉴赏家,苏幕评测

游戏介绍:

《Fate/Extella》是由Marvelous Inc.开发,XSEED Games发行的一款无双割草ACT游戏。作为日本国民级IP的Fate对动作类游戏的尝试并不理想,《F/EX》这款2016年发行的动作无双游戏与同时代此类游戏相比要欠缺很多,但是由奈须蘑菇编写的剧本却是相当优秀的,人物塑造也一如既往的出众。即便作为一名月厨我也不得不承认这是一款非常纯粹的粉丝向游戏,对于路人玩家来说感观并不好,不论是蹩脚的游戏体验、天马行空的世界观还是奈须式晦涩的台词都是劝退路人玩家的要素。

故事背景:

《Fate/Extella》讲述了月之圣杯战争“Mooncell”之后的故事。尼禄与岸波白野获得了圣杯战争的胜利成为了“SE.RA.PH”的新王,但意外的是Caster玉藻前也同样拥有代表王权的戒指并出现了同样的御主白野。从Mooncell的系统维护师阿基米德处得知,王权的戒指和御主被未知力量分裂开来,电脑体下的白野随时都有消失的可能。为了保护心爱的御主、争夺王权,双方展开了声势浩大的战斗,而另一边毁灭文明的“游星”也在悄然接近。

游戏分为三条主线,尼禄的“焰诗篇”、玉藻前的“兰词篇”和阿提拉的“未明篇”,打通三条主线以后会开启类似总集篇的“金诗篇”。另外Fate系列月球圣杯战争的顺序为Extra——CCC——Extella——Extella Link,四者都属于月球设定中常见的平行世界或是If线。其中《Fate/Extra》已动漫化,CCC在FGO中也得到了联动,Link则是今年年初登陆了Steam。

剧情&人设&画面:

Extella的剧本由蘑菇和樱井大妈制作,总体来说还是很不错的,对于剧情节奏的把控非常优秀。而在剧情中蘑菇不厌其烦的加入大量的设定,加之晦涩难懂的文字整体来读还是有些难受的,但是细细品味就会觉得哲理满满,非常有蘑菇的味道。热血的剧情对于情绪的感染力相当足,结尾的高潮部分尤其精彩。而在主题上仍然是Fate系列一贯的“奇迹”与“救赎”,击败游星的尖兵本是无法达成之事,但坚定的信念与纯洁无瑕的爱让“奇迹”得以实现,“SE.RA.PH”得到了救赎,大王得到了救赎,甚至是始作俑者阿基米德也得到了救赎,或许唯一尚未得到救赎的只有“焰诗篇”里那等待着扎比子苏醒的红衣女孩。蘑菇有说过自己最喜欢的格言是“人类皆强大”,在月之圣杯战争里他仍旧贯彻了这句话。或许这部作品的文字非常中二也有许多值得考究的地方,但不可置否的是他带给我的热血和感动是无可替代的。

月世界的人设就更加没什么好说的,黑变白,男变女的实例比比皆是,久而久之反倒让人感到再正常不过。就拿尼禄来说,本是历史上臭名昭著的暴君,在月世界里成为了热情似火的蔷薇剑士。在“焰诗篇”中的表现更是让人怜爱不已,天性高傲的她只有面对心爱的master之时才会露出小女儿姿态。在我看来剧情大部分内容都是为了塑造人物而服务,把骗氪为目的进行到底将每个人物独特的性格都表现的栩栩如生。

建模则是这款游戏的败笔,经常遭到诟病,与质量颇高的人物立绘形成鲜明的对比。个人感觉暗耻的14年发售的真三7都要比这款游戏的建模要更好,场景渲染和地图构造更不必说。不过连招特效和宝具动画还是可圈可点的。PV动画和CG的质量更是惊艳,把三名女主角美艳的形象表现的淋漓尽致又独具柔情。

游戏玩法:

玩法放在2016年都不算合格,更何况是9102年的现在。与同类无双游戏相比虽然有属于自身设定的独特玩法,但是较为落后,爽快感得不到保证。尤其是频发的战场事件总是一波未平,一波又起。在事件发生各处疲于奔命,我想即便是月球劳模金先生赶片场都没有这么忙。

玩法上的一些设定

总结:

作为一款无双割草游戏是不合格的,不过把她看做是一款视觉小说看倒是很不错,不过剧情偏厨向并且对于刚接触月世界的人来说有些云里雾里。纯粉丝向游戏,不推荐路人购买,不过由于是老游戏加之背景非常好看,乘打折时加一也未尝不可。

对于一名月厨来说,这部作品给我带来的感受是无可替代的,一如很久以前F/SN给我带来的最初的感动和热血,时至今日仍像一段美妙的梦一般盘桓在我的心中。或许世间不曾有奇迹,但至少曾有一人为我构筑过一个充满奇迹的世界。

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