昆仑万维集团游戏业务品牌发布会24日在京召开,昆仑游戏CEO陈芳宣布,为了更好体现昆仑万维集团全球化战略和集团业务板块协同效应,移动游戏平台将启用独立品牌:GameArk,昆仑游戏这个品牌将不再使用,业务范畴扩大,且包含原有自研产品。
GameArk以全球化、多样性、新物种为核心
今年上半年,昆仑游戏的全球发行业务稳健增长,《龙之谷》、《暴走学园》等新产品相继推出,成绩喜人。下半年,GameArk将继续发挥研发及运营的核心优势,坚持自研和代理精品游戏,拓展产品的多样性,打造全球一体化发行业务。全球化是所有游戏厂商赖以生存的必备技能,不仅可以分摊市场风险,而且可以依托全球市场大幅延长产品生命周期,实现产品价值最大化。未来,全球化依然是GameArk的战略方向之一。
当下,游戏依然是互联网流量的最好变现方式之一,而以H5为代表的轻游戏正乘风口,享受着巨大的人口红利。不过,伴随着互联网行业的飞速发展,日益多样化的内容消费需求和单一化的内容产品供应之间的矛盾愈发明显,因此游戏产品的多样性与新物种就显得格外重要。
在延续自身优势的同时,GameArk将探索转型,开发全新品类产品。比如,Moments就是一个由GameArk内部孵化,面向全球市场的互动阅读平台,深耕细分市场,发展迅速。未来,GameArk将继续尝试和推广包括Moments在内的新物种。
GameArk协同集团产品矩阵推出“轻舟计划”
由昆仑万维集团的移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、信息资讯平台(Opera)等共同组成的昆仑万维集团的产品矩阵,将充分发挥协同作用,整合昆仑万维集团的流量资源,为游戏业务提供全方位、最大化的支持。在此基础上,GameArk 推出“轻舟计划”,整合昆仑万维集团旗下GameArk、Opera、闲徕互娱、Grindr、摩比神奇、Starmaker全平台流量,在一年时间内,帮助100款轻游戏产品,进行全球联运发行。
此前,GameArk已经开始与闲徕互娱合作试点H5游戏联运,截至目前,仅上线4款H5游戏,月流水就已经超过2000万,最高日流水更是过百万。在这背后,是闲徕互娱平台1000W MAU的加持。而当GameArk与昆仑万维集团其他平台的流量打通后,则可共享高达4亿的月活跃用户。
当下,原生APP人口红利基本结束,欧美、亚太区域的流量成本逐年提升,而昆仑万维集团的产品矩阵覆盖了更具人口红利的区域,以Opera和摩比神奇两个拥有最大MAU的产品为例,它们的主要市场分布在东南亚、南亚、非洲,都是移动互联网增速最快也最有潜力的区域,对轻游戏的需求也最大。
开拓进取、快速行动,这次,昆仑万维集团游戏业务以GameArk为名,像诺亚方舟(Noah's Ark)一样,联动集团其他各产品矩阵,打通流量通道,构建包含多样性的游戏品类、拥有大量新物种游戏储备的平台,扬帆起航,探寻属于轻游戏的新大陆。
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