文/陈风
每当感叹RTS日薄西山的时候,便总会传来些许令人振奋的消息。不论是前阵子在国内星际选手李培楠在国服关停的艰难条件下夺冠,还是已然沉寂多年的《英雄连》系列强势归来,都能勾起曾经指挥千军万马攻城拔寨的热血回忆。
《英雄连3》由Relic EntertAInment(水雷社)开发,世嘉发行,2月24日发售。Steam售价299元,支持简体中文。但目前游戏评价“褒贬不一”。
不停息的二战人类历史上残酷无比的二战一向是各大游戏题材的常客,而《英雄连3》也依旧延续了自家的传统,将目光聚焦在了二战战场。
十年的时间,最明显的感触肯定是画质的革新,无论是场景还是建模,都在技术支持下有了质的飞跃,北非的黄沙弥漫与意大利的碧波拍岸都有着自己独特的风情。
《英雄连3》的战役分为两条路线,一条是以意大利战场为舞台,另一条则是聚焦于北非战场。两条战役路线各具特色,意大利路线融合战略地图,而德军战役则更倾向于线性流程。
战役开篇采用的老式黑白片的风格非常有特色,倾听旁白来诉说这一场场战役以及背后的故事,同时穿插着许多地图的细节,还有一些目标的照片。具有不错的代入感,仿佛真就身处逼仄的战地指挥部,由参谋在说着战前种种。带有那个年代特有的纪录片风格,观感很不错。
相对而言,《英雄连3》的故事少了许多的个人英雄主义,收敛了许多叙事上的野心。玩家更多的扮演一枚战争机器上的零件而不是左右战争的“英雄”。诚然,这是客观严谨的历史态度,但与此同时,也令游戏故事本身缺乏了一些“爽点”,稍显平淡。
德军战役的过场演出比较出彩,镜头并没有选择以德军的身份进行讲述,而是从被纳粹侵略的北非百姓视角出发。每当玩家指挥军团击溃盟军,收获的并不是功勋、荣耀,而是北非百姓本就困苦的生活更加的雪上加霜。战争机器无情绞碎了每个人的生活,而百姓的血肉则是磨盘上最稀碎的一块。
快乐的微操大师玩法上,游戏基本继承了前代的传统:搜集资源,建造建筑、生产军队、完成目标......而RTS相对较高的门槛不可避免,对于新人而言,要在短时间内将后方安排的井井有条,同时又要统筹前方战役步坦协同,难度并不会小。
因此,加入的新系统“战术暂停”可以说是一个新玩家的福利,合理运用可以很大程度上避免操作中手忙脚乱的情况,按下空格开启战术暂停便可以微操每一个单位,预设其行动路线、进攻方向。有了战术暂停,战场上重机枪向前移动10厘米的微操不是梦想,光头看了都要馋哭了(优势在我)。
一些新加入小细节也带来的惊喜,比如垂直高差地形对战斗的影响,有过《DOTA2》游戏体验的玩家应该知道,在《DOTA2》中低坡打高坡是会有一定的MISS几率,而在《英雄连3》中,高打低不仅可以提供高额的命中加成,还带有一定的破除掩体效果。
游戏的装甲系统回归了一代的设计,分前中后三部分数值计算,熟悉装甲单位不同部位的护甲可以在战斗中赢得更多的主动权,相比于比起《英雄连2》从坦克侧面强行划一道前后甲分界线,一代的设计无疑更加真实。
搭乘系统的加入使得游戏多了一点氛围感,士兵可以攀爬到坦克上乘坐运动,虽然实用性有待商榷,但夕阳下残破的坦克,坦克上挂着的伤痕累累的士兵,确实能吸引到一些玩家的目光。
AI的自动寻路也有了优化,步兵单位现在可以自动翻越障碍物,不会再出现曾经的人工智障行为,一道篱笆绕半天,前面打的热火朝天,后方的士兵在“厌战”磨蹭。
可以看得出来,本次的《英雄连3》似乎更强调一些战术层面上的操作,在RTS逐渐没落的今天,优化一些细节上的设计,使得游戏更贴合“现代化”的习惯,对于笔者这种打不了高强度对抗,但又喜欢RTS的玩家而言,有了更多点开游戏的理由。
一些不可忽视的问题在PVE上,游戏用半沙盒的模式勾勒出了一个看似庞大的大地图世界,然而实际体验并不美好,模型重叠这种基础性问题会不时的出现,而大地图中的内容相对单薄, 从完成度而言似乎只能称得上是一件半成品,就以交互性以及可玩性而言,距离成品还有很成一段距离,而从官方的态度上来看,似乎也并没有补充大地图游戏内容的意愿。
从个人体验来看,游戏的UI界面设计也存在些许不便,游戏的战斗信息栏提示实在是有些多余,关键是它报不出关键性的内容,只会说笼统的“发现敌人”,“遭遇攻击”,宛如刷屏广告弹窗一般烦人。
小地图的单位显示色调也是一个问题,在有许多阵营但有些阵营是盟友的情况下,小地图会显示多种颜色,五彩斑斓同时颜色会出现覆盖,战斗过程中敌我难辨,加上战斗信息一直在疯狂提示,基本上打的就是一个混乱。
多重编队是一个必须要重视的东西,因为在《英雄连3》里,同一个单位是可以既在1队又在2队的,如果将原来1队的部分单位划到了2队,一定要切记将剩下的1队重新编辑,否则在很容易造成场面的混乱,若当战斗打响才意识到这个问题为时已晚,脑子里只剩下星灵大主教阿塔尼斯的名言“我得重新集结部队”。
最后聊几句当一款市场已经萎缩的游戏依然能够回应呼唤推出了续作,在保留了一定原味的时候还能带来一定的创新,或许在某种意义上这已经算是一场成功。诚然,《英雄连3》如今有着不少的缺陷,但似乎相比于二代的开局已经算是不错,毕竟Relic在二代的时候也是一路挨骂加补丁,才让《英雄连2》坐稳了神坛。
相信假以时日,《英雄连3》能有足够的底气接下自家的火炬。
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