震撼!英雄联盟10.26全面调整,肉刀荣耀终结,8把打野刀大改!

震撼!英雄联盟10.26全面调整,肉刀荣耀终结,8把打野刀大改!

首页角色扮演英雄联盟手游10.26版本更新时间:2024-04-16

一级打野刀调整:狩猎宽刃的改动和新属性近期,《肉刀荣耀》的重做调整让许多玩家感到困扰。在这样的背景下,策划在短时间内完成了对打野刀的调整。其中最重要的调整之一就是一级打野刀的调整。本文将重点讨论这个调整以及肉刀、蓝刀和红刀的具体改动。一级打野刀的调整主要包括两个方面。首先,是体系调整。

策划决定移除打野刀中的弃鳞短刃,所有的打野刀,包括蓝刀、红刀、肉刀和黄刀,都将由狩猎宽刃合成。这样做不仅简化了合成流程,还统一了所有打野刀的惩击效果。新的惩击效果是偷取目标30%的移速,并对周围的野怪或小兵造成伤害并晕眩1秒,对英雄造成真实伤害。相比之前的50%减速效果,新的惩击效果在实战中更加出色。其次,是狩猎宽刃的新属性调整。

调整后,狩猎宽刃的新属性是普攻或技能命中野怪后,附带70~140点法术伤害,持续2秒(每0.5秒触发一次)。与之前增加25%对野外伤害的效果相比,这次调整将狩猎宽刃的被动进行了重大的改动。接下来,我将重点讨论肉刀的调整。首先是属性的调整。巡守利斧和巨人之握的调整方向是一致的,巡守利斧新增了500点最大生命值,而巨人之握则增加了1000点生命值。

值得一提的是,狩猎宽刃的被动伤害现在对英雄生效的比例为10%,而巨人之握则为20%。虽然狩猎宽刃的额外伤害有所增加,但由于失去了燎火被动的减速效果,肉刀的实战效果会大大降低。此外,巨人之握的售价也从1960金提高至2160金,使得大肉刀的性价比再次下降。

个人对于肉刀调整的看法是,尽管巨人之握的属性在体验服上增加了200点生命值,但它只剩下增加生命值的效果,实战效果远不及其他两把打野刀。更重要的是,在狩猎宽刃的额外增伤与额外生命值挂钩之后,刺客型英雄完全没有必要出肉刀了,而战士英雄也需要重新考虑是否出肉刀。最近,曹操和裴擒虎等因利用肉刀而强势的英雄将会失去他们的地位,只有典韦可能还有一线机会。

接下来,让我们来看一下蓝刀的调整。蓝刀的属性变化主要包括三个方面。首先,不管是游击弯刀还是符文大剑,它们的基础属性都增加了40点法术攻击力。其次,原先的回响被动被移除。最后,狩猎宽刃的效果从百分比增伤调整为固定值加上法术强度的伤害(对英雄生效为10%或20%)。与肉刀的调整方式类似,蓝刀删除了一个技能,并增加了一部分伤害和基础属性。

对于蓝刀的调整,我个人认为尽管属性有些微削弱,但在肉刀大幅度削弱的情况下,蓝刀的实战效果反而比之前要好了许多。当然,现在版本中真正强势的法师打野并不多,我个人感觉策划对蓝刀的调整更像是一项例行任务,不调整蓝刀好像过意不去。最后,我们来讨论红刀的调整。红刀的整体调整思路与其他打野刀类似。

首先是基础属性的调整,追击刀锋增加了25点物理攻击力,贪婪之噬增加了40点物理攻击力。其次,狩猎宽刃的效果从百分比增伤调整为固定值加上额外物理攻击力的伤害(仅对近战生效,对英雄造成10%或20%的伤害)。由于贪婪之噬原本没有锋利被动,所以它可能是这次打野刀调整中唯一收益略微增加的装备。

对于红刀的调整,锋利被动被移除后,大红刀的属性肯定会下降,但由于小红刀的属性还不错,一些不需要吸血刀的刺客型打野至少不会吃亏。和蓝刀一样,在自身没有吃亏的情况下,对手的削弱意味着自己的加强。综上所述,这次打野刀的调整对于一些需要吸血刀的英雄来说是非常不公平的。我希望策划能够考虑一下这些英雄的情况。作为一个玩家,我期待能看到更加平衡和公正的游戏环境。

江湖虽然不大,但希望能有机会再次见到大家。最后,我想问问大家对于这次打野刀的调整有什么看法和建议呢?

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