千呼万唤始出来!期待了一年多的英雄联盟手游终于开始公测了,虽然这次国服还没有上线,但是这点小困难怎么能难倒无所不能的中国玩家呢?不到两天时间,英雄联盟日服手游就被中国玩家攻占了,现在该服几乎一半以上都是中国玩家。
那么这款英雄联盟手游对比端游会不会有特别大的改动呢?个人体验过后觉得手游除了必要的适配外,总体并没有太多的改动,接下来我会从几个方面详细描述一下。
首先是游戏系统方面,作为一款刚上线的手游,内容没有端游多是必然的,同时因为是外服的缘故,在系统方面无论是语音还是界面都没有中文翻译,这一点给不少中国跨服玩家带来了不便,但官方表示后续会上线繁体中文,所以也不需要太过担心。
其次是玩法方面,目前的英雄联盟手游仅支持四个模式:常规的5V5匹配、人机对战、训练营以及召唤师等级达到10级后解锁的排位模式。同时,为了让玩家能更快获得召唤师经验和用于购买英雄的蓝色精粹,手游推出了和端游相似的每周任务和挑战,这一点老玩家表示很棒!
接着则是大家比较关心的英雄方面,手游目前仅移植了端游中的43名英雄,虽然总数不多,但大家比较期待的的VN、盲僧、亚索、劫以及新英雄萨勒芬妮都在其中,并且目前在手游,所有的英雄售价都是5500精粹,对比端游的话还是偏贵了一些。
不过,手游前期的每次升级都会送一个固定英雄并且完成任务后会可以获取随机或者自选英雄招募券,再加上每周限免英雄的存在,前期可选择的英雄还是挺多的。
然后就是大家最关心的画面流畅度的问题了,这次的手游优化做的还是挺不错的,在设置里面可以选择30帧或者60帧,我5000软妹币的手机选择全高外加60帧的话发热有点严重但还在可以接受的范围内,这种情况下的画面表现在手游中算是中等偏上的了,视觉效果也相当舒适。
实战方面,为了适配手游更快的游戏节奏,游戏中的对局普遍在15-18分钟内可以结束。值得注意的是,手游版是镜像地图,也就意味着双人路不一定是走下路,也可能走上路,这一点需要端游玩家重新适应。
最后则是操作方面,尽管已经降低了对手游操作的预期,但每步操作之间明显的停顿的确大大降低了玩家的体验感,类似机器人QE二连和盲僧的摸眼回旋踢,实战中会发现这两个难度不高的操作明显不能流畅衔接,从而经常导致错过最佳时机,这一点是有待优化的。
总的来说,虽然英雄联盟手游刚开始公测,但总体质量还是非常不错的,相信到时候在国服上线了以后就已经优化得比较好了,期待国服早点上线。
那么在看这篇文章的你体验过这款手游了吗?欢迎点赞关注。
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