手游领衔,腾讯在寻找《英雄联盟》的下一个十年

手游领衔,腾讯在寻找《英雄联盟》的下一个十年

首页角色扮演英雄联盟手游官网更新时间:2024-04-11

《英雄联盟》十周年 图片来源:英雄联盟手游官网

前方的《英雄联盟》全球总决赛战事正酣,而腾讯与拳头游戏在后方正酝酿一次聚变。

10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,公布了多款正在开发中的新游戏以及以英雄联盟宇宙为背景的动画剧集。

在《英雄联盟》走过第十个年头之际,这款现象级的电脑端MOBA游戏终于迎来了自己的手游版本,而这只是腾讯与拳头公司英雄联盟大IP计划的其中一环,对于下一个十年,腾讯与拳头游戏有着更为系统的布局。

《英雄联盟》的大IP计划

《英雄联盟》手游已经确认即引发了讨论热潮。在TapTap的游戏页面上,关于《英雄联盟》手游的讨论已经将近2万条,关注人数超过177万。

《英雄联盟》手游发布 图片来源:英雄联盟手游官网

英雄联盟手游中国发行制作人夏丹表示:“《英雄联盟》有着非常出色的策略深度、战术多样性以及意识操作,这也是MOBA类游戏体验最重要的一部分,我们致力于在手游中同样呈现给用户这些高水准的内容。”

《英雄联盟》手游在保留端游的经典分路基础上,单局预估在15-18分钟,在适配移动端操作之外融合了很多创新方式,能够实现更多的操作可能性,其核心特色是“还原端游经典操作与深度体验”。从记者的试玩体验来看,基本上保证了“原汁原味”这一卖点。

英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow表示,《英雄联盟》手游对于英雄联盟的全球生态布局具有重要意义。

除了《英雄联盟》手游外,在上海的线下活动现场,拳头公司还公布了《Legends of Runeterra》和《英雄联盟电竞经理》等一系列相关的产品计划。可以看出,腾讯与拳头正在加快《英雄联盟》的IP布局。

其中,以《英雄联盟》为背景的卡牌游戏《Legends of Runeterra》,是拳头游戏首款基于英雄联盟IP的策略卡牌游戏。

《Legends of Runeterra》 图片来源:英雄联盟手游官网

《Legends of Runeterra》将会以《英雄联盟》各个地区的英雄作为卡牌主角,是拳头游戏在策略卡牌品类玩法的一次全新尝试,也是拳头游戏进行产品布局的重要开端之一。

《英雄联盟电竞经理》是一款正在开发中的经营管理游戏,也是全球首款英雄联盟电竞手游。在游戏中,玩家可以组建一支世界级的英雄联盟职业比赛队伍,带领全队征战赛场。

《英雄联盟电竞经理》 图片来源:英雄联盟手游官网

《英雄联盟电竞经理》中国发行制作人、腾竞体育联席CEO金亦波谈到:“《英雄联盟电竞经理》是英雄联盟电竞产品化非常重要的一个探索,在内容服务、生态建设以及商业化探索方面都有非常重要的意义。

此外,拳头游戏还宣布了代号“Project A”的战术多英雄竞技 FPS、代号为“L计划”的英雄联盟IP格斗游戏以及即将上线的英雄联盟衍生动画《Arcane》。

而基于《英雄联盟》的自走棋模式《云顶之弈》将于2020年登陆移动平台,之后将实现手机与PC平台的互通。

“《英雄联盟》的整体生态依然在不断的丰富,未来包括游戏的产品、电竞、直播、社区、内容等等生态领域,会有非常大的空间和潜力。”腾讯游戏副总裁、英雄联盟中国总负责人黄凌冬表示。

手游存量市场之争

对于《英雄联盟》推出相关手游的传闻,最近几年一直不绝于耳。毕竟这个老牌IP经过了十年的发展之后,原本的端游形态已经难以满足市场需求。

最为直接的紧迫感是来源于整个端游市场的式微。《中国游戏产业报告》数据显示,端游的巅峰期是在2009年-2011年,随后其在用户规模和销售收入上的增幅都开始逐渐下滑。与手游相比,端游研发时间较长,成本高且回本不可控等因素无法回避。

腾讯财报显示,2019年二季度,凭借《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》以及《红警OL》收入的提升,腾讯手游收入同比增长26%至人民币222亿元。与此同时,腾讯端游收入仅为117亿元,同比下跌9%。

摆脱端游形态的束缚,拥抱更加符合移动互联网生态的手游,完全符合玩家与市场的心理预期。“这也是英雄联盟走向下一个十年必经之路。”夏丹对时代财经坦言。

只不过,中国手游已经进入存量市场之争,此时切入手游的《英雄联盟》需要更为丰富立体的打法。易观数据显示,我国移动游戏市场规模增速从2015年的104.7%下滑到了2018年的11.7%,截至2018年底,我国移动游戏用户规模达到6.01亿,增长率为7.7%,预计到2021年用户规模达到7.02亿,届时增长率会降至3.4%。

随着广电总局恢复发放游戏版号,腾讯需要在《王者荣耀》、《和平精英》之后,在自己的产品序列中添加新的筹码来竞争。好在长达10年的运营,为《英雄联盟》手游提供了一大批种子用户。

而且,这一次是以产品矩阵的形式进军市场。不仅是传承自端游的MOBA,还有FPS、卡牌等多种类型的游戏,甚至还有相关的衍生动画。可以说,这是一次典型的腾讯式“新文创”的集体作业,即利用一个原始的超级IP来联动多种娱乐载体,放弃传统的单品操作模式,追求原始IP的最大化传播。

Legends of Runeterra游戏设计师 Shawn Main不断地在向时代财经强调,自己参与创作的作品,是严格基于《英雄联盟》大宇宙观之下所设定的。“我们会去进一步扩充整个英雄联盟的IP和宇宙设定。所引入的人物和风土人情都是为了这个目的。”

游戏手机或成热点

在TapTap的讨论区上,除了对《英雄联盟》手游的期待,另一个讨论的热点则是自己的手机能不能跑得动这些手游。

手游增速放缓并进入存量市场竞争已经是不争的事实,面对同样状况的还有手机。据IDC数据显示,2019年第二季度,中国手机市场五大头部厂商(华为、小米、OPPO、vivo、苹果)合计占据92%的市场份额。

对于其他厂商而言,寻找细分市场的行动在2018年已经开始。2018年,华硕ROG、雷蛇、红魔、黑鲨等厂商相继切入到电竞游戏手机赛道。

随着手机市场竞争激烈程度加剧,头部厂商如今也盯上了这个曾被认为是蓝海的游戏手机细分市场。华为的GPU Turbo技术在软件层面实现了性能的提升,而OPPO与vivo更是通过推出子品牌的形式,从产品上直接对标游戏手机市场。

OPPO于近期推出的Reno Ace以及realme X2 Pro均搭载了最新的高通骁龙855 处理器以及90H刷新率屏幕,并分别配备了65W与50W快充。

vivo今年推出主打高性能的iQOO品牌,也配备了游戏手机的诸多特性:系统内置游戏空间,液冷散热、44W快充……而今年8月推出的iQOO PRO,除了支持5G外,也搭载了高通骁龙855 处理器。

iQOO品牌副总裁冯宇飞在今年上半年曾向时代财经否认游戏手机的说法。“强悍性能比较显性的一点就是游戏,但绝对不仅仅是游戏,如果你说它是游戏手机反而说小了。”

显然,对于头部厂商而言,尽管新产品的硬件改进和营销方向均瞄向了游戏玩家市场,但本质上还是通过整合产业链推出高性能手机。而游戏手机厂商主打的散热、操控、性能、性价比等卖点,对于头部厂商而言并不足以构成技术门槛。

在上游供应链高度重合的今日,产品配置这项核心竞争力难以拉开差距。头部厂商在产业链中的议价和整合能力是此前主攻游戏电竞手机的垂直品牌所无法比拟。

而在手游领域,并不存在游戏“独占”这个概念。因此,对于游戏手机而言是无法在游戏阵容上打出差异化的玩法。

此外,据XDA论坛透露,目前谷歌正在开发一项名为“Game Device Certification”的手机认证计划,来确保未来的手机硬件能符合一定的标准。因此,对于手机厂商而言,只需在产品层面通过这项认证,即意味着手机的性能得到认可,而不需要去专门打造更加细分的游戏手机品类。

《英雄联盟》手游再次引发了玩家对于手机性能的关注,可见主打散热、操控、高性价比的高性能手机品类依然是刚需。而此前黑鲨、红魔等试图占领游戏手机细分市场的厂商,如今正面临头部大厂的“降维”打击。

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