千呼万唤始出来,万众期待的《英雄联盟手游》日前终于宣布即将于10月27日开启公测。
首批开启公测的地区并不包括国服。本次首批参与公测的地区有印尼、日本、韩国、泰国、越南、菲律宾、马来西亚、新加坡等地,拥有上述地区App Store和谷歌商店账号的玩家即可下载体验。
自从2018年爆出英雄联盟手游制作开始,英雄联盟手游就一直受到很大的关注。很多人都表示疑问,在高操作的要求下,在手机上面怎么的施行呢?昨天就解决绝很多玩家的疑问。
综合来看,手游的反响不错,从未有同类型的游戏可以做到如此多的技能,以及打法多样化。手游中的英雄设定以及技能和天赋完全贴合PC端的英雄联盟,这一点做的极其出色,还有就是游戏英雄的建模看起来很不错。
游戏试玩英雄联盟官网【开发者日志】
课代表时间:1、排位赛10级解锁,新增翡翠段位;
2、打游戏升级可获得精粹解锁英雄,魄罗币可以解锁皮肤和表情;
3、增加了镜头焦点调整、远距离技能自动偏移、全球流大招锁定、画中画镜头等创新玩法。
昨天借了朋友的号试玩了人机模式,毕竟我手游操作不怎么下饭嘛,接下来和大家聊一下聊我的发现和感受吧。
地图构造:手游为了加快游戏进程,将原先的地图进行了大幅度缩小,不仅三路的脚程大幅缩减,野区也压缩了许多地方。模式和王者荣耀相像,尤其是基地的防御塔布局,但是游戏能插眼(排眼)以及基地中间,我方能出敌方不能进的门是保留了的。
技能:和原来一样,四个英雄技能加两个召唤师技能。英雄大招冷却时间相对来说还是长的。
天赋:很简单,都是自动配好的。
装备:出装有推荐,也有些和端游不一样或者没有的装备。买装备需要回家,不能随跑随买。
有一些日常任务,升级会送英雄。
改动:三条线的一塔下方出现新的蜜糖果实,供玩家对线补给。三路高地没有课刷新的水晶,仅有一座防御塔,意味着一旦被攻入高地拆塔,就无法通过时间来挽回兵线劣势;门牙塔没了,基地水晶有攻击效果。
当然了,英雄、操作、皮肤、野怪、刷野机制等等都会有所改动的,详细的还是要到官网查看或者自己体验,才能更好的了解,我在这里就不多说了,欢迎大家来评论区补充、沟通哦。
人机模式体验和端游里呆呆的人机不一样,英雄懂得换线,带操作的,让我惊喜的是人机竟然会打野,真的很厉害。只是始终没有意识,不知道什么时候可以团,什么时候该推。
分享些试玩的趣事:金克斯控血很牛,总是丝血逃生;被人机队友K了两头,有被气到。
总的来说体验很棒,整体相对大部分手游来说,上手难度偏高,还需要注意补兵,人物技能需要好好熟悉。
相信有不少玩家都已经摩拳擦掌,跃跃欲试了。昨天,国内玩家纷纷跑到外服,日服公测就爆红,服务器不堪重负,甚至不少玩家还卡在注册界面一天,好不容易进入界面,结果一直在转圈圈,着急啊!
之后LOL手游也回复道服务器崩溃,现在在抢修!而紧接着就是近期将要上线的IOS端也选择跳票,毕竟已经有了前车之鉴,相信IOS端会针对安卓暴露出来的问题提前去做一波优化。
快节奏、易上手的战斗体验以及高度还原的内容是目前公测版本中《英雄联盟》手游与端游版本的差别,也是最大的特色,相信大家在了解了端手游差别之后,能够更快的上手,达到高的水准。
峡谷依旧,来新的战场,上游戏,来开黑,拿五*!
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