LOL手游日韩服上线炸服,拳头被迫宣布公测延期

LOL手游日韩服上线炸服,拳头被迫宣布公测延期

首页角色扮演英雄联盟手游韩服版更新时间:2024-04-11

英雄联盟手游最近终于公测,虽然未能开启国服,但是日韩服务器已经上线,本身良好的用户基数再加上官方的大力宣传,直接导致LOL手游上线就直冲热度第一。

不过没曾想到,在日服的开服第一天就出现问题,因为人数过多,日服开服第一天直接炸服,这种情况即使是拳头官方也是没有想到的,毕竟日本本身在LOL端游方面就不算火爆,即使宣传到位,也不会出现炸服的情况。对于这次炸服的意外情况,拳头方面自然十分乐意见到,毕竟没有哪一个游戏对于自身上线之后玩家爆满有什么怨言。

但是作为日本本地区的玩家,想法就会跟拳头的想法不一样了。因为此次炸服的原因并不是因为日本玩家太多导致的,而是因为大批的中国玩家涌入了日服。换句话说,涌入日服的中国玩家要比日本本地区的玩家多很多,中国玩家占用了日本服务器,并导致炸服,这种操作相信换哪个赛区都不会觉得好多少。

不仅如此,大量的中国玩家涌入,导致日本玩家游戏体验降低,中国玩家整体游戏水平比日本玩家水平高是不争的事实。很多前往日服的中国玩家也会有这种感受,跟日本玩家玩,有种跟电脑NPC玩的感觉,唯一的区别就是玩家会发起投降,这样的结果就是中国玩家毫无游戏体验,日本玩家也毫无游戏体验。

很多玩家肯定会有这样的疑问,为什么日服炸服了,但是同样开服的韩服则完全没事呢?其实这与韩服的游戏文化有关系,韩国网络游戏对于国外IP封禁一直非常严格,尤其是对中国IP,基本上是发现就封禁,从韩国的《天堂1》开始就已经有这样的规定,到了《地下城与勇士》达到鼎盛,此次英雄联盟手游公测,韩服就封禁了一大批国内IP,这也是为什么去日服的比去韩服的玩家多的一个重要原因。

不得不说,韩国在游戏保护方面确实比日本要做的好得多。当然,这也是建立在吃了无数次中国玩家涌入韩国游戏的亏之后总结出的经验。在很多网络游戏中,国外的游戏机制跟国内并不相同,以《地下城与勇士》为例,在国内时装只能商店购买,玩家之间不能交易,而在韩服,时装是可以交易的,而这种游戏设定,也就会导致游戏工作室的见缝插针,很多中国游戏工作室会趁机入驻,在很大程度上确实扰乱了由内的物价平衡。

除此之外,中国的部分玩家在游玩外服的时候,会肆无忌惮的开挂、骂人,这也是外国玩家不喜欢中国玩家的一个重要原因,中国玩家在很多日韩玩家眼中就是游戏中的蛀虫。当然,这并不是说外国玩家素质就都很高,而是说中国玩家一股脑涌入外服确实给他们的游戏服务器造成了很大的冲击,所以想要解决这个问题,国服的早日上线才是根本。

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