《英雄联盟手游》美服2.2B版本更新公告

《英雄联盟手游》美服2.2B版本更新公告

首页角色扮演英雄联盟手游宿敌对决版本更新时间:2024-04-10


新增内容

新增英雄

傲慢伏击者雷葛尔

虚空掠食者卡力斯

新皮肤

气象主播珍娜

人工智慧娜米

魔狼战神达瑞斯

圣狮战神盖伦

致命血莲卡力斯

暗影潜行雷葛尔

全新个性装饰

头像:虚空掠食者、傲慢伏击者、顶尖掠食者*、峡谷之王**

表情:呵!、游戏时间、萌萌袭击者

重生标记:虚空掠食者、傲慢伏击者

头像饰框:狩猎开始

击*纪念:魔狼骑士、天界圣狮、虚空之翼、战利品收藏

狩猎大师

时间敲定在5月6日开始

内容是

  1. 宿敌对决从PC端打到移动端的宿敌对决。
  2. 要求等级13级及以上5秒内两个英雄都没有受到或者释造成任何伤害两个都要活着双方距离16个单位以上(我觉得这个16单位应该是英雄技能释放的距离)

以上条件不需要全部达成,只要是伤害敌人,这个敌人在3秒内死亡就算是获胜。

如果狮子狗获胜,便可在大绝「血性猎*」发动期间自动获得残虐值。

如果螳螂获胜,便可以额外获得一点进化点数。

英雄调整

诺手(削弱)

基础能力值

基础生命:650 → 610

基础生命回复:9 → 7

德莱文(削弱也是此次调整中唯一的ADC削弱)

一技「回旋飞斧」

伤害:55/60/65/70 → 45/50/55/60

寡妇

大招CD增加

大绝「残戮收割」

冷却时间:100/80/60秒→ 120/95/70秒

加里奥(加强)

基础能力值

每级生命成长:115 → 125

被动「护国意志」

冷却时间:5/4.5/4秒→ 5/4/3秒

一技「征战风暴」

〔错误修正〕之前加里欧的一技会造成初始伤害两次,现已修正此问题

每魔攻造成生命值伤害百分比系数:1.5% → 2%

卡特(削弱)

被动「贪婪」

伤害:72至240(取决于等级)→ 62至230(取决于等级)

三技「瞬步」

攻击距离:6.5 → 6

女坦(增强)

基础能力值

基础生命回复:7.5 → 9

被动「烈阳之力」

伤害:25至137 → 33至145

三技「太阳圣剑」

攻击距离:7 → 7.5

炸弹人(削弱)

希格斯在对战初期有点太炸了。

一技「弹跳炸弹」

冷却时间:6/5.5/5/4.5秒→ 7.5/6.5/5.5/4.5秒

ADC调整

艾希

二技「万箭齐发」

冷却时间:14/11/8/5秒→ 13/10/7/4秒

折磨流寒冰玩家喜上加喜呀!

崔丝塔娜

三技「爆炸射击」

主动效果基础伤害:65/80/95/110 → 70/90/110/130

大绝「毁灭射击」

基础伤害:300/400/500 → 350/450/550

法洛士

基础能力值

基础魔力:345 → 390

二技「荒芜箭袋」

根据目标已损失生命所造成的伤害:

等级1:6.5%至9.75% → 6.5%至13%

等级15:13.5%至20.25% → 13.5%至27%

VN

大绝「死亡通缉」

额外物理攻击:20/30/40 → 30/40/50

冷却时间:90/75/60秒→ 80/70/60秒

二技「夺命疾翼」

冷却时间:20/18/16/14秒→ 19/17/15/13秒

魔力:60 → 50

三技「漫天血刃」

定身持续时间:1秒→ 1.25秒

道具调整

炽灼魔器

法师辅助的表现过强,我们要统一他们的道具价格,拉高到和坦辅道具相同的范围。

总价格:2600金币→ 2800金币

合成费用:650金币→ 850金币

和谐回音

基础伤害:16至30 → 16至25

额外生命值伤害百分比:1% → 0.8%

符文调整

征服者

风筝对手的英雄能够在正式开打前就开始叠征服者,这种情况屡见不鲜,实在太便宜了他们。我们希望玩家用征服者要在一段时间内全情投入,不要藕断丝连的爱打不打。

叠层持续时间:8秒→ 6秒

召唤师技能调整

光盾

冷却时间:90秒→ 120秒

机制调整

飞龙

相较于裂地飞龙和愈水飞龙,赤焰飞龙和疾风飞龙的火力(还有……风力)有点太强了。我们要稍微弱化它们的增益效果,让大家平起平坐。调整过后,这些增益还是值得队伍花时间力气抢下,但是对于后续战局不会再有那么决定性的影响。

赤焰飞龙

额外伤害:8% → 6%

赤焰远古巨龙

额外伤害:12% → 9%

每多击*一只飞龙所叠额外伤害:4% → 3%

疾风飞龙

额外跑速:7.5% → 6%

疾风远古巨龙

额外跑速:11.25% → 9%

每多击*一只飞龙所叠额外跑速:3.75% → 3%

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