《异星探险家》:星空下的生存探险之旅

《异星探险家》:星空下的生存探险之旅

首页角色扮演异星求生单机版更新时间:2024-04-29

本文作者:夜游者—藏海

前言

《异星探险家》是由System Era Softworks所开发发行的一款生存建造模拟类游戏。这是此公司所开发的第一款游戏,游戏自从上线就广受好评。异星探险家的故事设定在未来淘金热潮兴起的二十五世纪,那时的航天技术和行星探索技术已经日趋成熟,星际旅行已经变得普遍,这时出于对未知星空的探索与淘金热潮的情况下,出现了一批勇敢的宇航员,他们被称之为ASTRONEER。

在游戏里玩家就扮演着一位ASTRONEER,在外星球上去寻找一夜暴富的机会。你要在星球上建立自己的基地,冒着各种威胁生命的危险在艰难环境下勘探资源,寻找可以利用的物品,去打造你所生存的各种所需品,制作更高级、更精密的物品与仪器,去探索更多别的星球。

在游戏中,最有意思的创新就是玩家所使用的变形工具,这是玩家塑造世界、改变地形和从各个星球采集贵重资源的重要工具。玩家可以在游戏中尽情的发挥创造力和独创性,在黏土似的星球表面创造任何想象的东西,可以去充填出一座桥啊,或者你觉得有着房子的雏形更有安全感,修修填填就出来了,如橡皮泥一般。不知不觉中,你会发现你的家从光秃秃的一个飞船基地变成了一个大规模的自动化工业基地最后又成了高科技的移动漫游车基地 ,这时候你会获得无与伦比的成就感与满足感的。

细腻真实的太空探险与生存体验

在艰难的异星环境下生存,最需要的东西,无非就是氧气和电力了。游戏中取消了繁杂的饥饿值与口渴值,还隐藏了HP值,但是你并不用担心,因为在星球上,对你抱有敌意的只有部分植物和沙尘暴了(ps:挖洞遇到坑摔死可不怪我哦),这种富有新意的生存设计给探险生存带来了更简单的出行限制。

氧气决定生存,电力决定发展。在出行时考虑好氧气的供应,(ps:矿洞内有时还会有少部分的氧气和电力、化合物,可以用来做过滤器,过滤外面的空气,给氧气罐充氧,实乃居家旅行,*人……必备良品!)做好氧气桩,就可以去到更多未知的地方,去寻找其他的资源以及富有特色的美景,在氧气桩触及不到的地方,也可以就地寻找氧气石获取氧气补给,解一时的燃眉之急(ps:千万要冷静,奔跑会加快氧气的消耗,加速你死亡的进程,真实引擎了QAQ)。

而电力的作用就是在基地通过发电装置发出电力供给基地设施维持运行,(ps:设施越多,所需要的电力越多,电力决定发展没错了)以及给载具和宇航衣充电了,宇航员自身的电力也可以通过加装太阳能板以及使用备用电池或者电力石来恢复。当然当你电力和氧气充裕时,可以在电力石和氧气石旁放置定位标。毕竟有时候远水解不了近渴嘛,补充一下也是一时的权益之计,帮助你暂时脱离危险。毕竟死亡后,重新寻找所掉落的物资是一个难受且烦躁的过程,失去东西总是让人不开心且失望的。(ps:死亡后会出现X的定位标,所以不用担心东西找不回来,只是太远的话会嫌麻烦)

既然是太空,那我们探险能只在地上靠跑吗?只能在一个星球探索吗?那必然不能,玩家一步步探索获得字节,解锁科技,制造大中小的飞船与漫游车以及一些配件,配件增加游戏的乐趣性和载具的实用性。然后你就可以坐飞船去徜徉星空探险别的行星收集资源,每个行星所提供的自然资源、大气资源种类也都各不相同,你也可以在星球上开上车驰骋平原,运送所需要的资源。(有了车后千万不要跑太远,会迷路的,我数次死在了迷途中,当你站在高处时还没找到回家的路,无疑是迷茫又恐怖的,如果是我路痴当我没说QAQ)

设施空间的利用与配合

对于沙盒基地建设类游戏,我觉得游戏中的设施还是较少了,但配合起来还是看起来特别的繁杂。通过科技点的不断增加,你可以建造各种平台,庇护所,离心机,研究仓,冷凝机,实验室等……(ps:好的我突然觉得有点多了),电力可以有各种发电机、太阳能板、风力涡轮、同位素热电来发电,同时用延长器,分流器,开关等东西来连接,你最终会获得一个庞大的工业基地。完成基地全自动化进程,你就可以翘起腿,当一个甩手掌柜了。为了方便你可以随便摆放,又或者为了美观,你会摆成一排一排的,追求美观(ps:我是强迫症,不对称我难受)。

当然这些都要一步一步的来,到后期建造传送门和见到地心传送门时会被惊艳到和开心,不过刚开始咱还是挖两大坑当仓库吧,方便存东西,回归原始人生活。各种发电和资源的收集机器的连接,有着各式各样的配合,这些还得靠你自己去探索、发掘,一款探索游戏的乐趣无疑就在这各种未知了。

精美的画风和优美的星系景色

我相信有不少玩家的是因为游戏中独特萌萌的画风与优美的景色而入手的。第一次进入游戏时,遥远的天际景色无疑是有惊艳到我,紫色渐变的天空,星星滑落,远处别的星球若隐若现,无疑展开了一幅美丽的画卷,让人不想去打破这份宁静,去玷污这一片纯净。游戏中使用了低多边形low poly风格,不仅是因为美观,更是因为这种风格优化了几何方法,而且去掉了创建纹理贴图的必要。

游戏中有着7个类型各异的行星,分别是希尔瓦,德索罗,卡利多,弗沙尼亚,诺福斯,格拉西欧,阿特诺克斯,他们的风景也各不同。其中我最喜欢格拉西欧,雪原冰山,纯净又巍峨,青蓝色的星球。当闲的时候,我更喜欢当一个风景党,在各个好看的地方去截图留念,星空的景色很美,落日的山旁的夕阳很美,很打发时间,也很能缓解一天的疲累。

结语

游戏做得很精细,是一款被低估的神作,不输于《无人深空》和《Outer Wilds》。游戏的惊艳之处在于极高的自由度,以及随心所欲的自定义创造。游戏也有着一些小瑕疵,个人觉得新手指引不够完全,完全看得我一脸懵好吧,最后边玩边查攻略,搜索玩法,才算玩懂一些。还有就是饱受大家吐槽的联机bug问题,物品拾取不到或缺失(ps:一个人玩几个小时就没耐心了无聊了,感觉耐玩性不够,但是估计应该是没有人跟我联机吧,哭了QAQ)。但是游戏一直在优化、更新,可以看出来有去认真地去吸取意见和优化。希望大家能给出自己的意见吧,期待后续的发展。

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