早期网游最受玩家喜欢的就是世界BOSS了。除了在固定时间刷新并且可以爆出大量极品装备以外,围绕在世界BOSS身边的传闻和各种奇葩新闻也是屡见不鲜。
就像之前曾经有传闻说《传奇》中的BOSS触龙神可以爆出“屠龙刀”,在当时《传奇》中的143个区每天虽然只会刷新出286只触龙神,但是几年时间几乎无一幸免,算下来整整被*了50多万次,可见玩家们对于这些新奇好玩,奖励丰厚的世界BOSS有多“喜欢”。
可惜随着快餐化网游的大肆泛滥,以及众多网游一味圈钱无视玩家的做法,世界BOSS这种有趣的玩法已经越来越无聊,变成了单纯的多人野外打怪了,而各种野外BOSS也只是精英怪一般的存在,没有丝毫新意。
不过,在网易旗下的《泰亚史诗》却让我体验了不一样的野外BOSS玩法,让大量玩家可以重新找回以前在老游戏当中所能感受到的千人同屏共战野外BOSS的景象。
真正的千人同屏,自由组队随时打
早期网游当中,不同等级的世界BOSS站斗力不同,因此一些低等级BOSS只需要几个玩家一起组队,有T有奶有输出就可以将其击*了。
但是现在大部分游戏当中玩家等级设置得太高,同时一些高等级世界BOSS战力过于变态,等级低人数少根本打不过,或者由于高等级玩家的恶作剧,许多低级世界BOSS经常被单刷掉,资源装备白白浪费在他们手里,让人感觉十分难受。
反观《泰亚史诗》当中的世界BOSS,等级相差不大,遇见打40级BOSS的情况,就算是百八十个十几二十几级的玩家,在三十几级的大佬带领之下自由组队,一样可参加到战斗中,分享挑战世界BOSS的乐趣。
而这样跨度巨大的等级差异,让更多的人可以聚在一起挑战世界BOSS。在打世界BOSS重在参与却奖励丰富的情况下,经常可以看到一个服务器里成百上千的玩家一起攻击世界BOSS的盛况。而遇见高等级BOSS,常常是十几二十个高等级玩家顶在前面,后面黑压压一片低级玩家疯狂刮痧,经过漫长的战斗击*BOSS,体验超越等级击*的快感。
路见不平一声吼,世界BOSS大家有
遇到BOSS的时候,组队也很灵活,你可以跟好友组队,也可以跟路人组队,这让但凡经过BOSS旁边的玩家,都可以简单参与到击*BOSS的挑战中。
我们经常能够在游戏当中遇见与BOSS激烈对抗时,路过的法师、猎人或者战士直接掉头回来扔出手中的技能招呼到BOSS身上帮助我们一起击*,这让我们感受到了除队伍友情之外的另外一种情感,那就是江湖义气。
就好比是路见不平一声吼,从我们身旁经过的每一个玩家或出于好奇或出于纯粹帮忙,即使出于想在世界BOSS身上也分得一杯羹,他们伸出的援手都能让我们感动。
即使最后他们并没有拿到任何装备,拍拍手连句话也没有留就默默走了,但我们还是会向他投出感激的目光。
而在以前击*世界BOSS的时候,许多玩家也会在不经意间因为相互的配合而演变成默契的战友,虽然只是路见不平一声吼,但是却极有可能在接下来的游戏当中和你一起奋战,从一个素昧平生的陌生玩家,变成你的战友,恰恰是《泰亚史诗》让玩家回到了从前那种简单纯粹时光。
装备真正0绑定,参不参与都能分杯羹
世界BOSS最为震撼人心的相信就是装备爆出的一瞬间,由于游戏当中的装备是完全0绑定的,因此每一张地图里,每一个世界BOSS身边经常围满了各种等级的玩家,而在世界BOSS在爆出装备以后,系统会由击*成就最高的那一队玩家获得优先选择权,但是出于友好的情感,许多玩家只会把自己急需的装备拿走,而诸如金币、药物以及一些自己用不上的装备大部分都会留下来给帮助过自己的低等级玩家。
在经过1分钟的拾取限制之后,无论是参与击*的陌生玩家,还是路过的其他玩家,都可以将地上的装备、金币或者药物拿走,大家各取所需。
这种“赠人玫瑰手留余香”的美好的游戏环境,恰恰是现在大多数网游所没有的。
在世界BOSS身边,我们虽然是形同陌路的一群人,但是却能通过世界BOSS感受到他人的帮助,以及提供帮助以后对方所回馈的情感,在这一点上《泰亚史诗》做得确实非常不错。
如果想要在网游当中体验曾经在老游戏里感受过的各种人情世故,那么《泰亚史诗》绝对是一个不错的选择,。
这不,《泰亚史诗》刚刚开了全新的服务器,你可以去试一下。在世界BOSS这个玩法上,许多玩家都能感受到来自其他玩家的江湖义气,而这也正是游戏所带给玩家最宝贵的回报。
而且,听说周淑怡要来《泰亚史诗》直播,还要陪玩家过520,还想着和各大势力争夺地盘,不管怎么样,我觉得这个热闹还是很值得看的。
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