如今的年轻人们生活压力大,白天忙着工作,只有晚上才感觉时间是自己的。空下来刷刷视频玩游戏,一不注意就养成了熬夜通宵的习惯。时间一长,不仅熊猫眼非常明显,头发更是日益稀疏。
而尴尬的是,如今世面上各种品类的手游,爆肝爆氪都是家常便饭,对玩家们很不友好。你每天上线后只是做一轮日常,刷几个副本,两三个小时不知不觉就耗没了!要是碰上游戏活动的话,熬一整晚都不奇怪!玩家们白天忙碌了一整天,晚上本来想放松一下,结果晚上还得加班,最后只能安慰自己“咱这不叫通宵爆肝!这叫修仙!”
结果呢?第二天顶着俩黑眼圈上课上班,脑袋晕得啥事儿都记不住。偶尔一两次还不算啥,但长此以往,就会因为长期睡眠不足变得神经衰弱,把身子骨给熬坏了!颜值也会跟着唰唰往下掉,搞得不人不鬼的!
因此越来越多的手游玩家被迫弃坑。为了迎合玩家们的习惯,市场上也慢慢出现了一些放置类手游。这种手游和曾经流行的QQ农场有点像,系统会自动打怪获得资源,咱们不用一直在线,每天抽空上去收资源就够了。本来这是好事,但很多早期的放置类手游佛系得不够彻底,各种逼肝逼氪的玩法层出不穷,某些游戏甚至只是披了张放置类的皮,内核还是老一套。
不过随着时间推移,放置类手游逐渐回归真正的佛系玩法,演变出《以仙之名》这种更侧重剧情和NPC养成的仙侠手游。如果说之前玩的手游时候熬夜“修仙”只是在作践身体的话,《以仙之名》这种佛系收菜型的手游,才是修仙的正确打开方式!
同样是能自动打怪的放置型手游,《以仙之名》的挂机奖励设了12小时的上限。咱们早上起床之前上线收个菜,晚上吃饭前再登录一波,根本不耽误干其他事。即便哪天真的忙忘了,也不打紧。法宝和药材之类的材料虽然有积累时限,但修为和灵石之类的离线收益,却会一直积累下去。这一设定无疑解放了很多人的时间。
此外,你如果打开《以仙之名》的排行榜系统,就会发现一个很明显的特点:这游戏里的各种排名,跟你在游戏里能获得的各种资源和属性完全不挂钩,也没有那种看起来花里胡哨的,为了满足虚荣心而推出的特殊外形。咋说呢?说是排行榜,实际上更像是记录各位牛人的花名册,上不上榜纯看个人心情,突出一个佛系。
甚至有不少人本来就是冲着《以仙之名》的剧情来的,根本不在乎境界高低啥的,只有在看不到后续剧情故事的情况下,才会移驾历练界面推一波图,把故事线往前推进一段。这可不能怪大家懒散,实在是剧情写得太带感了。就比如主角在枯牛山大战乌蛟的那一段,并没有简单定义这个守关boss的善恶,而是把故事原委摆明,让我们亲自去判断是非!
亲爱的各位玩家,关于熬夜修仙玩游戏这件事,大家又有什么看法呢?
欢迎在评论区留言分享哦~
,